Blog di Ciro Sannino


Simulare semplicemente il mare

Non voglio tirarla per le lunghe. Volete simulare il mare con V-Ray così come vedete nell’immagine in alto? Scaricate la scena gratuita – LINK! (V-ray + 3ds 2009)

Per  i più curiosi, mi fa piacere spendere 2 paroline per approfondire la semplicità di questo metodo. Lo dico spesso ai corsi: ci sono metodi e principi. Chi conosce conosce i principi troverà sempre la strada in ogni situazione, ma a chi conosce solo i metodi (tutorial) basterà variare una virgola per andare in confusione.

Qual’è il principio in questo caso? Il classico “noise” non è adatto a simulare il mare perché il mare ha delle ondulazioni, all’interno delle quali ci sono altre piccole ondulazioni, all’interno delle quali ci ancora piccolissime ondulazioni… e così via.

Avendo chiaro questo principio, create una nuova immagine su photoshop e cliccate: Filter > Render > Clouds. Il risultato sarà un’immagine di questo tipo:

Vista da lontano appare con grandi aree bianche e nere, all’interno delle quali ci sono variazioni più piccole delle stesse. Non trovate che abbia un comportamento molto simile al mare? Usiamo questa texture nel canale “displacement” del materiale mare ed il gioco è fatto. (Il valore del displacement regolerà l’altezza delle ondulazioni)

Per quanto riguarda il resto del materiale “mare”, non ho fatto niente di straordinario. E’ di colore verde scuro (rgb=32,61,64) ma soprattutto riflette in modo fresnel: cioè quando aumenta l’inclinazione, aumenta la riflessione. Naturalmente mi faccio furbo e metto il sole abbastanza inclinato in modo da accentuare l’effetto e riflettere molto cielo, soprattutto in lontananza.

Posso darvi un consiglio di cuore? Non accanitevi sui soli metodi (tutorial) ma soprattutto approfondite i principi. Solo così vi formerete la mentalità giusta per affrontare tutte le situazioni. Nei miei corsi insisto molto su questo aspetto e vedo che porta i suoi frutti (-:

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4 commenti

4 Commenti

  1. mariapia November 4th, 2009 1:04 pm

    Bello, buona la mossa del sole inclinato, gli effetti rosati danno un tocco artistico, te lo dice una pittrice.
    ciao

  2. Giovanni Posella November 5th, 2009 1:27 am

    ho spesso simulato il mare…sul mio sito c’è qualche esempio…ma ti devo fare i complìmenti per il tuo particolare modo di osservare le cose, e per la semplicità che usi nel trascriverle e quindi raccontarle…;) la displacement è molto soft è rende molto l’idea delle onde, hai reso un’alba..molto bella

  3. iteam aka nonsonomaidaccordo November 10th, 2009 5:49 pm

    Vorrei aggiungere al tuo utilissimo articolo che una mappa del genere è riproducibile tranquillamente in max (o qualsiasi altro software 3D) senza passare per photoshop.
    Basta usare la versatile, classica noise. In questo caso si può fare una noise “larga” per le grandi aree bianche e nere e poi, nei 2 canali bianco e nero di tale noise, mettere una seconda noise più “fitta” una volta più chiara e un’altra più scura.
    La mappatura ottenuta, oltre ad essere del tutto simile a quella ottenibile con photoshop, è anche procedurale, ciò significa che è completamente animabile.

  4. Cirosan November 10th, 2009 6:28 pm

    Ogni cosa ha il suo tempo. Anche NOISE avrà il suo riscatto in un prossimo post…

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