Categoria: 'Libri di Grafica'
Consigli per imparare 3ds Max
In molti mi chiedete spesso come imparare ad utilizzare 3ds Max. Sia sul gruppo 3ds max facebook, sul blog… spesso per apprendere le nozioni basilari per seguire un mio Corso Vray.
A questo genere di domande riguardanti 3ds Max linkerò sempre questo post.
Elenco qui di seguito quello che reputo maggiornamente interessante, sperimentato personalmente, per chi decide di imparare 3ds Max da autodidatta o che quantomeno ha deciso di iniziare a capirci qualcosa.
RISORSE PER IMPARARE 3DS MAX
www.ogiva.net – [ videotutorial in italiano ]
Questo sito l’avrò consigliato infinite volte. Andate nella sezione download, selezionate 3ds max 7 free ed avrete accesso in modo gratuito al download di una 50ina di lezioni molto ben fatte. I videotutorial sono in italiano e sono molto ben fatti.
www.ecosystem.3d - [ tutorial in italiano ]
Tutorial gratuiti, scritti in italiano e divisi meticolosamente per categorie ed argomenti. Sempre molto valido per approfondire comandi e paramentri specifici.
3ds Max per l’architettura – [ libro/manuale - Ed. Apogeo ]
manuale, molto ben fatto, della Apogeo. Credo che sia tra i migliori. Anch’io ho iniziato proprio con un manuale della apogeo per 3ds max 2
I Videocorsi di MAk21 - [ video corsi in italiano ]
Eccezionale prodotto, fortunatamente in italiano. Svariati volumi divisi per categorie e livello di conoscenza per varei ore di corso a costi più che accessibili. Ecco alcuni:
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Nuova guida italiana all'uso di Maxwell Render!
Come annunciato qualche giorno fa su vari portali del settore 3d, è uscito un interessante manuale tutto dedicato al motore di rendering Maxwell Render.
(Varie volte ho parlato di questo – ormai celebre – motore di rendering prodotto dalla Next Limit, se dovesse suonarti nuovo allora dai uno sguardo al mio primo articolo su Maxwell Render)
Sicuramente una bella notizia per tutti quelli che vogliono approfondire le conoscenze del software spagnolo, notizia bellissima per tutti quelli che adesso hanno deciso di iniziarne l’apprendimento!
Il manuale è un bel librone corposo-corposo di ben 750 pagine, purtroppo in bianco e nero… ma a sicuro beneficio del prezzo finale!
Riporto qui di seguito i titoli dei 12 capitoli del libro, cosicché possi:
- Presentazione
- Da Maxwell a Maxwell Render
- Nozioni di fotografia (sapete che per me è fondamentale!)
- Rendering vs Maxwell Render
- Maxwell material editor - MEXD
- Maxwell ed i materiali evoluti
- Maxwell studio
- Caratteristiche particolari di Maxwell Render
- Maxwell Render e MXCL
- Network rendering e cooperative rendering
- Maxwell render plugin
- Maxwell render tutorial
Ed a proposito di tutorial sottolineo con “piacere” che i vari file di riferimento saranno presto disponibili e scaricabili dal sito maxwellrender.it
Va detto che questa è non è LA guida ufficiale di Maxwell Render, targata Next Limit. E’ una guida scritta da due utenti di notevole spessore e validità: Valter Baldonieri e Pietro Stampatti, utenti sui quali comunque, la Next Limit garantisce al 100% !
Costo dell’opera: 55€.
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Video corso 3ds / Fusion: Compositing

Recentemente vi ho parlato di compositing, spero di avervi incuriosito abbastanza perché è un argomento che trovo molto più ampio e affascinante del semplice rendering, sebbene meno “popolare”.
Tra i programmi di compositing più rilevanti c’è Fusion. Molto intuitivo ed estremamente efficiente.
Ed è proprio su Fusion che ci concentra uno degli ultimi videotutorial della Gnomon. Le lezioni sono tenute da Tim Jones (Cg Supervisor) che spiega come compositare i propri rendering usando per l’appunto il software di compositing appena citato: Fusion.
Sono varie le tematiche trattate da Tim durante questo corso di compositing, si spazia dal comprendere i concetti generali di compositing, al generare i vari “pass” che serviranno per la produzione. Come individuare e correggere gli errori più comuni, dai difficili bordi da gestire con il matte, alla profondità d’immagine fino alla correzione del colore.
Imparare cosa succede all’interno del software al fine di simulare gli stessi effetti con il compositing è fondamentale per ottenere immagini di qualità. Per quanto riguarda l’aspetto pratico, nel dvd Tim Jones mostra praticamente come fare compositing usando Fusion e partendo da vari motori dai motori di rendering Scanline, V-ray e Brazil.
Ulteriori dettagli sono su Gnomon Workshop – Multi pass compositing
Per chi ama l’autoapprendimento credo che questo tipo di soluzioni siano le migliori, del resto 260 minuti di lezione, distribuiti in 13 capitoli… costano meno di 60€!
Non dico che dovete acquistarlo nei prossimi 5min, intanto sapere che questo prodotto esiste è già qualcosa.
Non si sa mai, qualcuno di voi potrebbe decidere di lanciarsi nel compositing!!
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Psd Photoshop – La rivista torna in Italia!
AVVISO IMPORTANTE
E’ ufficiale che la rivista psd photoshop – purtroppo – non uscirà più in lingua italiana. Per tale motivo, coloro i quali hanno sottoscritto un abbonamento, possono scegliere di convertirlo in altra lingua o chiedere la restituzione dei soldi.
Per qualnque chiarimento potete scrivere una mail (in inglese) a katarzyna.chauca@software.com.pl
Katarzyna è stata molto cortese nel chiarirmi tutta la questione quindi suggerisco caldamente di rivolgersi con calma e cortesia, sicuri che tutto si risolverà per il meglio.
[ Tutorial Photoshop ] – Dopo 2 anni di assenza la rivista cartacea Psd Photoshop tornerà nelle edicole del Bel Paese nel mese di Giugno!
Dopo alcuni problemi con l’ex distributore italiano Psd Photoshop aveva smesso di mettere alla luce la versione italiana, mentre continuava ad essere presente in altri paesi come Inghilterra, Usa, Australia, Germania, Francia, Polonia e da gennaio scorso anche in Spagna!
Una rivista che calca la scena internazionale da ormai 7 anni, finalmente torna da noi.. paese nel quale, bisogna ammetterlo, le riviste di Computer Grafica scarseggiano un pò troppo sugli scaffali dei nostri edicolanti!
Ma non è tutto… c’è una seconda buona notizia: anzi ottima!
Come tutte le riviste che iniziano c’è bisogno di costituire una redazione. Ed è proprio per questo che sono stato contattato, chiededomi cortesemente di proporlo ai miei lettori: ed eccomi qui!
Le figure richieste da Psd Photoshop per ora sono tre:
- Autore - di tutorial e articoli in generale – [ Contratto di collaborazione ]
- Betatester - Esperto che verifichi la bontà dell’articolo [Rivista in omaggio]
- Correttore di bozze - [Rivista in omaggio]
Con ogni Autore verrà stipulato un contratto chiaro in base al quale ognuno farà le proprie valutazioni. Questa è la cosa più importante che mi hanno garantito… e che ho preteso di sapere, dopo vari disastri fatti da note riviste nazionali!
Per inviare i vostri curriculum e proporvi scrivete una mail a:
- it#psdmag.org – [ sostituendo # con @ ]
Per farvi un’idea del livello editoriale mi è stata gentilmente concessa la pubblicazione di un tutorial di fotoritocco per photoshop apparso nel loro ultimo numero in italiano:
Nota: Il sito in versione italiana è completamente in fase di ristrutturazione. Non fateci tanto caso…
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FreeHand e Illustrator… morto un Papa se fa un altro!

Qualche anno fa Abobe riesce, per la sonora cifra di 2.600 milioni di €, ad acquistare gran parte delle quote di Macromedia: lo scopo? Potenziare la comunicabilità tra i più potenti ed utilizzati software di grafica al mondo.
Cosa che scosse molti di noi fu la dichiarata morte dello storico Freehand: articoli dai titoli grotteschi – ma molto divertenti – si sono sprecati per l’occasione, come il simpaticissimo Freehand, Addio per sempre!, di Macitynet.it
Adesso che il trauma è stato pian piano assorbito, adesso che si è sempre più costretti a passare a Illustrator – dato che l’ultima versione di freehand ormai ha quasi 3 anni – adesso che abbiamo elaborato il lutto è finalmente ora di affrontare con sano ottimismo l’inizio di questa nuova relazione con Illustrator ( ma come mi piace questo tono drammatico!)
Di recente sto seguendo un ottimo (davvero!) blog: MatteommDesignPRO, di Matteo Martinoglio. Ricco di spunti e notizie. Consiglio a tutti di aggiungerlo tra i preferiti, memorizzare i feed o iscriversi alla newsletter. Proprio in questo blog di Matteo ho trovato un paio di articoli interessanti, legati al passaggio da Freehand a Illustrator…
Dunque, per chi ha maturato la desione di fare il grande passo – da Freehand a Illustrator – è ora di leggere un bel libro, dal titolo rassicurante: “Grafici al bivio“, di cui lo stesso autore racconta:
Ho pensato “Grafici al bivio” come un manuale di sopravvivenza per tutti quei grafici che vogliono (o devono) fare il grande passo verso Illustrator CS3.
E accanto al libro eccovi una bella raccolta di link, sempre tratta dal blog di Matteo, per imparare ad utilizzare Illustrator. Utile!
E dopo tanti complimenti a Matteo va anche una bella tiratina d’orecchi (!)… per aver scritto su bittbox, copiando evidentemente l’immagine e alcune parti dal mio Articolo su Bittbox senza citarmi come fonte, e questo non si fa! (-;
Per il resto davvero complimenti!
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Manuale: 3ds max e Architettura
Qualche giorno fa Bersek19 mi scrive:

ciao, sono uno studente di architettura e ho deciso di utilizzare il 3ds max per renderizzare i miei progetti realizzati con autocad. siccome sono alle prime armi, volevo chiederti se x caso esiste un manuale valido x l’utilizzo del 3ds max, indirizzato soprattutto all’architettura… grazie mille della tua disponibilità.
[Domande e Risposte] Ciao Bersek, seppure con ritardo eccomi a rispondere alla tua domanda.
Appena l’ho letta ho subito pensato ad un manuale, molto ben fatto, della Apogeo che guarda caso si chiama proprio “3ds max per l’Architettura“! Credo che sia il manuale che fa al caso tuo… del resto anch’io ho iniziato tanto tempo fa con lo stesso solo che era dedicato a 3ds max2!
Puoi dare un’occhiata alla produzione Apogeo, che ritengo davvero valida e magari leggere un post scritto tempo fa proprio su questo libro: Manuali 3ds max.
Spero di esserti stato utile!
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Maya, video tutorial sullo skin shading

Un nuovo video tutorial per Maya.
Preparare e settare gli shading per “rivestire” essere umani è un’operazione abbastanza complessa, nel senso che per fare un buon lavoro intervengono svariati fattori (ecco la complessità!).
E’ proprio questo l’oggetto di un nuovissimo tutorial, tutto dedicato a Maya, apparso recentemente sul sito GnomonWorkshop, noto al pubblico per gli ottimi videotutorial proposti e venduti in questi anni. Personalmente ho molto apprezzato la serie dedicata a Vray.
In questa serie di video tutorial di Alex Alvarez, che hanno per tema centrale lo shading “umano”, vengono trattati alcuni temi fondamentali: L’utilizzo del SSS (sub surface scattaring), la crezione di occhi realistici e così via…
I tutorial sono stati pensati per tutti quelli che utilizzano Maya. Basta registrarsi al sito e il download sarà gratuito. Buona visione.
Link correlati:
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Manuali su 3d Studio Max – Apogeo

Vorrei consigliare, a tutti quelli che intendono acquistare un manuale per apprendere 3d studio max, uno edito dalla Apogeo. Io ne ho comprato uno anni e anni fa, nel 1998 credo quando 3d studio era ancora alla versione 2, e grazie ad un manuale proprio della Apogeo, in poco tempo faci notevoli passi avanti. La cosa interessante è che era fatto così bene cha che anni dopo, quando si era già alla versione 6, continuavo ad aprirlo per spulciare le informazioni base che lungo gli anni non sono mai cambiate.
Trovo i manuali della Apogeo molto ben strutturati, hanno un’ottima progressione per facilitare l’apprendimento, e sono molto chiari nell’esposizione.
Questi sono gli ultimi manuali usciti sull’argomento:
- 3d Studio Max editi da Apogeo.
Credo sia molto interessante il volume “3d studio max per l’architettura” ma non ho ancora avuto il piacere di sfogliarlo un pò. Lo farò presto….
Consigliato per chi è seriamente intenzionato ad imparare la Grafica 3d.
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