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Corso di Rendering (-3 post): Luci IES
Manca poco meno di un mese all’inizio del Corso di Rendering Fotorealistico che terrò a Roma dal 14 luglio.
Per entrare in “clima corso” dedicherò questo ed altri 2 articoli a piccoli – ma utili – argomenti. Mi porto avanti un po’ di lavoro così da avere ancora più tempo a disposizione per lavorare ed esercitarci insieme durante il corso.
A fine articolo c’è un regalo per gli iscritti al corso di Roma :-)
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STANDARD IES per le LUCI
Ogni lampada ha un suo profilo fotometrico. Altro non è che un modo particolare di illuminare: illumina solo verso il basso, verso l’alto, in ambo le direzioni, a croce oppure ha delle sfumature che vanno a “dipingere” il muro in un modo particolare, generando luci piacevoli e ricche di sfumature. (alcuni esempi in basso)

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Con la dicitura IES si intende uno standard introdotto dalla Illuminating Engineering Society of North America. Altro non è che un formato di file contente al suo interno il profilo fotometrico della lampada in questione. Questo è di grande aiuto per la simulazione tramite rendering, ecco perché i produttori di lampade hanno iniziato a rendere disponibili – tramite download dal proprio sito – anche i file IES relativi alla lampade prodotte.
Fatte le giuste premesse, visualizzare l’effetto di una specifica lampada nei nostri rendering è tutto sommato una cosa abbastanza intuitiva: basta essere in possesso del relativo file IES.
V-Ray mette a disposizione un tipo di luce denominata per l’appunto V-Ray IES, nella quale basta caricare il profilo IES ed il gioco è fatto.
Una volta inserita la luce e caricato il profilo fotometrico (*.ies) la gestione è estremamente semplice e del tutto identica ad una qualsiasi luce. Se posso darvi un suggerimento, preferisco utilizzare la modalità “temperature” per dare un colore alla luce: è più semplice simulare la luce fredda piuttosto che calda, associando automaticamente il giusto colore.
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VIDEO PER GLI ISCRITTI AL CORSO
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Cari iscritti, considerate questo come un piccolo riscaldamento in attesa del corso di rendering fotorealistico che inizierà a Roma il 14 Luglio!
Riceverete via SMS un link dove scaricare il video relativo a quest’articolo, video in cui vi farò:
- vedere l’applicazione pratica con un esempio veloce
- vi mostrerò come lo stesso principio è applicabile ad altri motori di rendering
- vi mostrerò come modificare la curva fotometrica a nostro piacimento
- In allegato il file di prova e l’ies associata
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3d Studio, come ti odio quando..

Caro 3D Studio, ci conosciamo da tanto o forse da poco, ma nonostante la mia pazienza e la mia dedizione, certi lati del tuo carattere non li hai mai voluti smussare .
<< Ti amo, poi ti odio, poi ti amo, poi ti odio… poooiiii.. ti.. odio! >>
Sei famoso e potente, ricco di qualità ed opzioni, alle volte metti un po’ di soggezione ma oggi è arrivato il giorno in cui voglio rinfacciarti che:
1) Ti odio quando parte il render ma è quello della finestra sbagliata!!
2) Ti odio quando importo da Autocad oggetti ingovernabili e gli UCS si trovano a Km di distanza!
3) Ti odio quando la viewport diventa superluminosa, allora metto wireframe e se la scena è complessa allora diventa un groviglio indefinibile!
4) Ti odio quando clicco render e l’immagine che viene fuori hai i margini diversi da quelli che vedevo nella viewport!
5) Ti odio quando la scena ruota attorno ad un punto, che non è mai quello che vorrei!
6) Ti odio quando clicco nel mucchio e non selezioni mai quello che dico io!
7) Ti odio quando aggiungo il modificatore Extrude ma fai slittare la superficie per l’alto..
8) Ti odio quando trascino il materiale sull’oggetto ma lo associ sempre a quello accanto!!
Caro 3d Studio, sei sempre un ottimo amico,
ma quando fai così… ti odio proprio!
Ciro Sannino
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PS Ma ogni problema ha una soluzione.
Leggete ”3D Studio, come Ti Amo quando“! ;-)
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Dal 14 al 18 Luglio >> Corso di Rendering Fotorealistico con V-Ray >>> ROMA
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“LA RICETTA” – Napoli 1° Maggio / Comicon

WORKSHOP dedicato alla simulazione di materiali con V-Ray / Gratuito
Come molti di voi già sapranno, sabato 1° Maggio sarò a Napoli ed in occasione del Comicon terrò un piccolo workshop (nella Sala multimediale) sulla simulazione dei materiali, utilizzando come applicativo V-Ray per 3ds Max.
Vorrei rendervi partecipi, con un po’ più di dettaglio, degli argomenti che tratterò sabato mattina. Ecco il mio programmino, della durata di circa 1 ora:
Introduzione
LA RICETTA
Al mondo tutto riflette
Le riflessioni metalliche e fresnel
Glossatura di superfici
Interfaccia V-Ray PowerShader
Applicazioni pratiche
Esercizio conclusivo
Come già annunciato a seguire, sempre nella sala multimediale, ci sarà Maurizio Memoli (Avatar) ed alle ore 17.00 Dimitar Dinev presenterà le ultime novità di Chaosgroup tra cui V-Ray Real Time > Sala Cartoona2 – 3DNA !
Insomma, una giornatina niente male… :-)
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V-Ray: Simulazione dei materiali! Lezione gratuita al Comicon / NAPOLI
Con grande gioia vi comunico che SABATO 1° MAGGIO ore 11:00 sarò presente al Comicon – Napoli (Castel Sant’Elmo) - come relatore e terrò una lezione gratuita sulla simulazione dei Materiali con V-Ray.

Parlerò dei vari aspetti da prendere in considerazione al momento di simulare un materiale ma soprattutto vi guiderò nell’osservazione dei materiali che ci circondano come (forse) non avete fatto prima. Si tratta di una lezione estratta ed amplificata del mio corso V-Ray, probabilmente la più bella :-)
Ho scelto la più bella proprio perché mi piace dare il meglio e non amo tenere le cose per me: chi conosce il mio blog lo sa… preferisco non conservare nessun segreto, anche perché ai segreti non ci credo affatto. Quindi NON MANCATE!
>> SABATO 1° MAGGIO ore 11:00 al Comicon – NAPOLI
>> Lezione gratuita : Simulazione dei Materiali con V-Ray / Ciro Sannino
Ma le sorprese non finiscono qui: con questa mia lezione avrò l’onore di introdurre il workshop del partenopeo Maurizio Memoli, tra gli italiani presenti alla lavorazione di AVATAR! Maurizio incentrerà il workshop sulla scultura digitale in Zbrush e racconterà la propria esperienza sulla costruzione dei personaggi di Avatar di cui è stato protagonista negli studi della Weta Digital!
>> SABATO 1° MAGGIO ore 12:00 al Comicon – NAPOLI
>> Maurizio Memoli : Zbrush ed esperienza alla Weta Digital con Avatar
E questo riguarda il solo sabato mattina! In realtà il Comicon inizia venerdì 30 aprile e finisce domenica 2 maggio e sarà ricco, pieno, zeppo di eventi, concorsi e workshop legati sia al 3D che al fumetto.
Come precedentemente detto la mia lezione (come gli altri workshop) è completamente gratuita, da pagare c’è il biglietto d’entrata che comunque riguarda l’intera manifestazione:
- Biglietto unico Comicon: 10€
Per maggiori informazioni consulta i seguenti indirizzi
Vi aggionerò nei prossimi giorni su altri workshop che si terranno dedicati a Photoshop, Blender, 3ds Max ecc.. ecc.. da leccarsi i baffi!
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Modellazione e Rendering in LA minore
( Esempio di un semplice modello poligonale che si trasforma in rubinetto grazie al modificatore Turbosmooth )

Da giovane 20enne ero convinto che avrei fatto il pianista e dato che questa cosa non si è realizzata, inizio a “sfogarmi” con Modellazione e Rendering in LA minore. Ecco perché ho scelto questo stile “concertistico” e devo dire che calza a pennello! :-)
Tra i vari commenti di ieri sul mio profilo facebook è risaltato un intervento in cui scrivo di aver fatto solo cose semplici: box, un minimo di modellazione poligonale e 2 luci, fine. Lo voglio ribadire, è esattamente così… è un modello estremamente semplice (quasi banale direi) senza trucco e senza inganno. Ma allora dov’è il segreto? Nessuno esprime meglio il concetto che segue e che secondo me è la chiave di tutto:
” E’ facile pensare cose complicate,
è molto più difficile pensare cose semplici ” – Bill Gates
Che il mio modello e la mia illuminazione siano una cosa semplice – sembrerà paradossale – può essere una cosa facile da replicare ma difficile da pensare (per primi). Non è una storia di parametri, trucchi e segreti, addirittura azzarderei che c’entra molto poco lo strumento che si utilizza: E’ tutto nella maturità intellettuale/progettuale della persona.
La capacità di pensare semplice è un cammino, talvolta lungo, che si evolve progetto dopo progetto… ma è fondamentale essere concentrati su quest’aspetto: “pensare semplice”.
E’ l’unico modo, come si suol dire, per essere sempre sulla retta via.
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PS Ho la fissa con questo pezzo… anni prima della modellazione e rendering in Lam
c’era questo > > > : http://www.youtube.com/watch?v=ZYvCLyP4uRE (Ebbene sì, sono io!)
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***** AVVISO: 3D BLOG.. vi ha fregato! *****
AVVISO: Per correttezza nei vostri confronti sento il dovere di avvisarvi di una mia decisione che, per quanto sofferta, sono costretto ad attuare.
La tanto criticata proposta di legge “Levi” il cui prima bozza è del 3 agosto 2007 (governo prodi) e che coinvolgeva in pieno l’editoria web è andata avanti in questi anni ed ha trovato compimento recentemente (governo berlusconi) rispettando il pieno il nomignolo che gli era stato attributito agli inizi: “legge ammazzablog”.
bla..bla..bla………
DEDICATO A CHI NON LEGGE FINO IN FONDO!!!
C’era un link che portava proprio qui…

PS Adesso ho capito perché spesso mi arrivano mail con domande, le cui risposte sono già nell’articolo…!!
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Grazie Salvatore.

Tempo fa vi ho raccontato di Salvatore, un utente 3ds Max over 80… una persona, da subito avevo intuito, straordinaria.
Mi scrive su figlio Massimo: << Salvatore era una persona dotata di grande intelligenza e curiosità del mondo intorno a lui … Come sai, incredibilmente, da solo era riusciuto a diventare un esperto con 3D Studio Max, nella tarda eta’ (cosa che non riesce a me che sono un architetto)… ti ringrazio moltissimo per la storia che hai publicato sul tuo blog, lui ne era molto contento e orgogliossissimo.>>
Come potete intuire Salvatore, per via di complicazioni avute in seguito ad un banale intervento, non è più con noi ma che con noi resta, resta il suo esempio, il suo essere straordinario a cui tutti dovremmo aspirare.
Non conoscevo Salvatore Silipo di persona ho avuto l’onore di conoscerlo attraverso una semplice richiesta d’aiuto:
Caro Ciro,
sono un “giovanotto” di 84 anni che ancora si diletta a passare il tempo con 3d Studio Max (ho la versione 8 inglese).Qualche giorno fa, di punto in bianco, non ha più funzionato il quick render (production) ma solo quello (icona rossa) relativo ad ActiveShade.
Ti sarò molto grato se vorrai darmi un aiuto a risolvere il problema.
Cordialmente, Salvatore
Non l’avreste reputata una persona straordinaria? Chi non vorrebbe un nonno così!
Non mi sono fatto sfuggire l’occasione e gli ho chiesto di raccontarmi la sua storia, una storia che sembra partire da un tempo così lontano (radio elettra, anni ‘50) per arrivare ai rendering di oggi con 3d studio!
Per certi versi sembra una favola e forse lo era, la storia di un uomo garbato, gentile e straordinariamente curioso. Mi piacerebbe – come Salvatore – a più di 80 anni, un giorno scrivere ad un blogger del 2060 una mail che più o meno inizi così: “Ciao, sono un giovanotto di 84 anni…”
Non è per circostanza che oggi vi scrivo, ma siceramente , col cuore.
Leggete la sua storia!
- LA STORIA DI SALVATORE SILIPO – Non perdetevela!
Ne vale davvero la pena.
— Da Amalia Silipo
<< Voglio ringraziare, anche a nome dei miei fratelli, Ciro Sannino per il bel ricordo che ha voluto dedicare a nostro padre. Grazie di cuore a tutti! >>
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