Un bottoncino per il V-Ray Frame Buffer
Un sequenza molto semplice per creare rapidamente un bottone che consenta l’apertura immediata del V-Ray Frame Buffer.
Un sequenza molto semplice per creare rapidamente un bottone che consenta l’apertura immediata del V-Ray Frame Buffer.
Una delle cose che fa perdere più tempo negli esterni è la creazione dei tetti. Mettere tutte le tegole, seppur virtuali, può essere faticoso! Tanto tempo prezioso, per un processo che potrebbe essere semplicemente automatizzato.
Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (Only, dei Nine inch Nils) in cui si faceva uso abbondate di Vray in modo eccellente. La cosa più interessante era un’impressionante pinscreen fotorealistico, realizzato con Vray. In quell’occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l’altro giorno ho [...]
Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come V-Ray, Mental Ray, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato. Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in [...]
( ATTENZIONE – Questo post risale a prima che una funzione simile apparisse nell ultime versioni di 3ds Max ) [ Script ] – Da un mese smusso gli angoli ”a mano” con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^ Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull’importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al [...]
RDG PSD2Mat è uno script che mette in collegamento Adobe PhotoShop e Autodesk 3D Studio MAX. Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per 3d studio max utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop. Situazione tipo: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. [...]
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