L'indice dei VRay Tutorial


Tutorial 3d studio max

Modellazione poligonale e neuroni a specchio

Modellazione poligonale e neuroni a specchio, lo so che può apparire bizzarro come accostamento ma solo apparentemente. Lasciatemi giusto qualche rigo per farvi capire a cosa mi riferisco e dove intendo arrivare! Grafica 3d da un lato, Neurologia dall’altro. Perché le accosto? Tutti abbiamo sperimentato, almeno una volta nella vita, di imparare guardando altri fare […]

Immagine su delle monete a cascata!

Qualche settimana fa sono stato al cinema per vedere il film “Il curioso caso di Benjamin Button“. Chi è stato al cinema a vederlo – e allo stesso tempo non resta indifferente a certe trovate in computer grafica – avrà notato il bellissimo effetto che si vede proprio ad inizio film, effetto in cui una […]

Reactor: Simulazione fisica di oggetti in collisione

Non è raro che in una scena capiti di dover sistemare oggetti in modo del tutto casuale: monete su un tavolo, biglie in un recipiente, perfino degli scogli in un lungomare mi son capitati!! Chi si è imbattuto in un problema del genere sa che sistemare casualemente oggetti in una scena tridimensionale è un compito […]

Materiali composti con 3ds Max

Ringrazio Lillo Cangialosi, che sul mio gruppo Voglio imparare Vray di Facebook, mi pone la seguente domanda: [..] mi dite come posso creare uno specchio e su questo realizzare una serigrafia satinata a maglia romboidale? [..] Appena letto ho pensato che poteva essere un ottimo spunto per parlare di come realizzare materiali”composti” con 3ds max. Dunque […]

Come aggiungere materiali in 3DS

Se il material editor ti appare limitato e non sai come creare altri materiali, leggi questo post…  ci vogliono giusto 5 minuti, ma avrai risolto ogni tuo dubbio!  (-: Quando si apre il material editor (scorciatoia = M) sembrerebbero esserci appena 6 caselle (slot) per creare materiali. Ma, naturalmente così non è. Per iniziare, se […]

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