Il fantastico mondo grafico – di Ciro Sannino

Come aggiungere materiali in 3DS

Se il material editor ti appare limitato e non sai come creare altri materiali, leggi questo post…  ci vogliono giusto 5 minuti, ma avrai risolto ogni tuo dubbio!  (-:

Quando si apre il material editor (scorciatoia = M) sembrerebbero esserci appena 6 caselle (slot) per creare materiali. Ma, naturalmente così non è.

Per iniziare, se andiamo su uno slot qualsiasi e clicchiamo il tasto destro del mouse, possiamo leggere tra le opzioni anche 5X3 e 6X4: proviamo a selezionarle. Vedrete che le caselle disponibili diventeranno 15 o 24, a seconda di cosa avrete scelto.

Allora 24 è il numero massimo di materiali creabili? Certamente no.

Ammetto che il sistema è poco intuitivo, ma come tutte le cose basta conoscerne il funzionamento. Il material editor è la tavolozza del pittore: uno spazio limitato in cui creare i colori, ma non sono TUTTI i colori.. il pittore infatti li conserva separatamente in vari barattoli!

Passando da questa poetica metafora al nostro 3ds: il material editor è uno spazio limitato in cui creare, rifinire  ed associare i materiali, ma in realtà se ne possono creare di infiniti! Facciamo una semplice prova.

Creiamo un box / Creiamo un materiale stupido / Associamolo.

Adesso, avendo selezionato il materiale appena associato, clicchiamo la X che abbiamo come 4° opzione nel material editor come se volessimo cancellarlo: apparirà una finestra con una scelta da fare, che ci svelerà l’arcano.

Tradotto.. ehm no, diciamo.. rielaborato in termini più spiccioli:
  • Vuoi che ti azzeri tutti i parametri così ’sto materiale te lo rifai da capo, senza fretta?
  • Vuoi che svuoto lo slot (così magari ci fai un nuovo materiale), ma all’oggetto in scena lasciamo questo materiale che hai finito?

Secondo me una traduzione di questo tipo farebbe capire meglio gli effetti di questa finestra, dato che la versione ermetic-english non è poi così chiara!

In pratica se scegliamo la 1° opzione, si azzerano i parametri e l’oggetto in scena continua ad essere collegato a questo materiale. Basta notare che di colpo diventa grigio anche nella viewport!

Se scegliamo la 2° opzione oggetto e materiale vengono “scollegati”, il materiale nello slot sarà uno nuovo e non associato a nulla, mentre l’oggetto in scena conserverà il materiale che aveva prima della cancellazione.

LA DOMANDA CRUCIALE ALLORA E’

Come faccio a modificare un materiale cancellato dal material editor, ma è ancora associato ad un oggeto in scena?

Basta andare nel material editor e riportarlo nel Material Editor così:
Get Material -> Scene -> Doppio clic sul materiale nell’elenco a destra

Riassumendo.

Il material editor è una tavolozza dove appoggiare temporaneamente dei materiali per crearli ed associarli agevolmente. Per farsi spazio in questa tavolozza e creare un nuovo materiale clicchiamo “X” e scegliamo l’opzione 2.

Per riportare sulla “tavolozza” un materiale precedentemente “messo da parte”, useremo GetMaterial.

Ringrazio Stefania per lo spunto e spero che questo piccolo post sia d’aiuto a qualche altro utente di 3ds! (-:

7 commenti

7 Commenti

  1. Danny novembre 24th, 2008 09:59

    ciao,molto utile come tutorial,svela uno dei “misteri” di Max,io ci ho dovuto sbattere un po la testa per capire tante cose di questo software.Non sapevo del gruppo su facebook!

  2. Andrea dicembre 2nd, 2008 14:29

    Bell’artico Ciro, mi sono sempre chiesto come caspita si facesse ad aggiungere nuovi materiali! Grazie!

  3. m.i.c. giugno 30th, 2009 17:27

    per riportare il materiale assegnato ad un oggetto, ma eliminato dallo slot si puo’ usare anche il contagocce.

  4. Fabry ottobre 11th, 2009 12:36

    Evviva Ciro !
    Sto’ maledetto editor dei materiali …
    Grazie in 3D !

  5. Fabry ottobre 11th, 2009 12:39

    Si puo’ usare anche il contagocce ???
    Come su photoshop ?
    Non ci posso credere … e dov’è ?
    Vado subito a cercarlo !
    Non ci posso credere …

  6. Rox febbraio 3rd, 2010 16:42

    scusate..quanto a editor dei materiali io avrei un altro problema da esporre..sto provando da giorni a creare una mappatura con un video .avi inutilmente!!
    la procedura è praticamente la stessa del bitmap solo che quando vado a selezionare il video n lo carica..se invece lo trascino direttamente nella slot diffuse lo carica ma n me lo fa vedere nè nell’anteprima nè nell’animazione nè nel render..qualcuno sa dirmi come fare x risolvere sto problema??ho la versione 9 di 3d studio max..
    grazie

  7. iolanda marzo 3rd, 2010 17:30

    Ho installato 3ds max design, ma credo che non sia completo, ho poche mappature, e i rendering specie degli oggetti non prendono riflessi del bgnd… forse ho bisogno di plug in… o altro …. che cosa è mentalray e vray?
    scusate l’ignoranza ma è da poco che lo uso e il corso fatto è stato proprio di base,praticamente ho speso soldi per imparare le poche cose che già sapevo…

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