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Vray, come funziona Irradiance Map
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Al fine di simulare la diffusione della luce, il motore di rendering Vray si avvale di alcune “scorciatoie” ricorrendo a criteri di calcolo approssimativi, detti “Biased“. Grazie all’approssimazione è possibile avere un controllo… [ Leggi il Tutorial ]
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Grande Ciro Sannino, Grazie
Sto leggendo il blog e i tutorial, complimenti!
IO da grande voglio diventare Ciro Sannino!!
ottimo a mio parere sono insegnante di cad ed utilizzo rhino e v-ray
ottimo tutorial molto chiaro
Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)
Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto… Ma ho qualche domandina
Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli… valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50… Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!
Grazie
dedandy
Ottimo, come sempre.
ciao
rob
GRAZIE 1000 SUPER CIRO !!!!!
grazie!!!!
Grazie mille Ciro!
Grazie Ciro per le tue attese notizie! In effetti basta una piccola variazione di questi parametri fondamentali per dare un tocco di classe al rendering senza creare mostruosità che mettono la cpu a dura prova!
Prezioso come sempre!
Grazie infinite!!!
Grande Ciro, sei davvero preciso! Il fatto è che io non so nemmeno impostarlo il vray… mental mi dà le mie soddisfazioni… dovrei cambiare? (era una domanda non una domanda retorica)
Ciao Francesco (aka ‘sorry’)!
secondo me non c’è nessun motivo per cambiare uno strumento con il quale ci si trova bene.
Da quello che ho sperimentato v-ray è molto più veloce… ma se poi devi perdere tempo per abituarti (e questo tempo magari non ce l’hai), va de sé che è bene resti con Mental ;-)