Educational Blog – Ciro Sannino

Vray, come funziona Irradiance Map

vray

Al fine di simulare la diffusione della luce, il motore di rendering Vray si avvale di alcune “scorciatoie” ricorrendo a criteri di calcolo approssimativi, detti “Biased“. Grazie all’approssimazione è possibile avere un controllo… [ Leggi il Tutorial ]

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9 commenti

9 Commenti

  1. stratos gennaio 24th, 2007 04:56

    Grande Ciro Sannino, Grazie

  2. Stefano marzo 7th, 2007 16:54

    Sto leggendo il blog e i tutorial, complimenti!

  3. Valeria2v aprile 16th, 2008 16:32

    IO da grande voglio diventare Ciro Sannino!!

  4. antony luglio 29th, 2008 12:50

    ottimo a mio parere sono insegnante di cad ed utilizzo rhino e v-ray

  5. miki ottobre 3rd, 2008 11:43

    ottimo tutorial molto chiaro

  6. DeadlineProof giugno 26th, 2009 14:29

    Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)

  7. dedandy febbraio 22nd, 2010 14:02

    Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto… Ma ho qualche domandina

    Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli… valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50… Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!

    Grazie
    dedandy

  8. Roberto marzo 21st, 2010 13:22

    Ottimo, come sempre.
    ciao
    rob

  9. ALFREDO aprile 26th, 2010 08:43

    GRAZIE 1000 SUPER CIRO !!!!!

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