Vray, come funziona Irradiance Map
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Al fine di simulare la diffusione della luce, il motore di rendering Vray si avvale di alcune “scorciatoie” ricorrendo a criteri di calcolo approssimativi, detti “Biased“. Grazie all’approssimazione è possibile avere un controllo… [ Leggi il Tutorial ]
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9 Commenti
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Grande Ciro Sannino, Grazie
Sto leggendo il blog e i tutorial, complimenti!
IO da grande voglio diventare Ciro Sannino!!
ottimo a mio parere sono insegnante di cad ed utilizzo rhino e v-ray
ottimo tutorial molto chiaro
Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)
Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto… Ma ho qualche domandina
Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli… valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50… Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!
Grazie
dedandy
Ottimo, come sempre.
ciao
rob
GRAZIE 1000 SUPER CIRO !!!!!