Educational Blog – Ciro Sannino

Reactor: Simulazione fisica di oggetti in collisione

Non è raro che in una scena capiti di dover sistemare oggetti in modo del tutto casuale: monete su un tavolo, biglie in un recipiente, perfino degli scogli in un lungomare mi son capitati!!

Chi si è imbattuto in un problema del genere sa che sistemare casualemente oggetti in una scena tridimensionale è un compito molto arduo, richiede impegno e concentrazione… forse troppa!!

In casi del genere si fa prima – ottenendo tra l’altro un risultato migliore – ricorrendo alla simulazione fisica.  Le simulazioni fisiche sono armai ogni giorno sotto gli occhi di tutti: fumo, acqua, luce reale ed anche contatto fisico tra oggetti.

In merito alle simulazione della fisica degli oggetti in 3ds Max abbiamo un plugin (ormai incorporato da anni) che è Reactor. Potente e complesso strumento che non posso certo descrivere in un post!

La cosa migliore è vederlo subito in azione! Allora per darvi un’idea di come si imposta velocemente una scena con oggetti fisici in collisione, ho fatto un veloce video. Ho creato qualche piano inclinato e 4/5 sfere. Quindi ho assegnato massa=0 ai piani (se non hanno peso non si muovono!) e massa=1,0 alle sfere… ed il gioco è fatto:

Per concludere vi lascio un tutorial del portale polacco Evermotion.org che spiega come simulare delle monete che cadono su un piano, con lo stesso principio del video precedente:

Il concetto è davvero molto semplice: Basta mettere un’oggetto RB Collection in scena, associargli i vari oggetti, mettervi i “pesi” giusti e lanciare la simulazione. Davvero immediato!

Buon divertimento


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Greeble – installazione ed utilizzo

Greeble è un plugin gratuito, molto semplice da utilizzare ma di grande effetto in quanto offre la possibilità di aumentare considerevolmente i dettagli di un oggetto con pochi clic.

Installazione Greeble: Nulla di più semplice (-:

  1. Scaricate il plugin dal sito
  2. aprite il file zip
  3. selezionate il file in base alla versione di windows che utilizzate (32bit o 64bit… se non hai idea di cosa stia dicendo, probabilmente la tua è 32bit)
  4. Copiare questo file nella cartella plugins di 3ds max
    ( Il percorso generalmente è C:\Programmi\Autodesk\3ds Max 200X\plugins )
  5. Finito! Ora basta aprire 3ds max e…

Come si utilizza Greeble? Ancora più facile!

Creiamo – tanto per cambiare! – una teiera:

greeble

Lasciando l’oggetto teiera selezionati, clicchiamo sulla scheda Modify e scorriamo l’elenco dei modificatori disponibili fino a trovare il modificatore appena aggiunto Greeble. Quindi clicchiamo su Greeble.

greeble

Noteremo la teiera modificarsi modifica di colpo. Le modifiche che ci appaiono immadiatamente sono il frutto dei parametri che Greeble ha impostati di default.

greeble

Questo che vedete qui a sinistra è il pannello dei parametri disponibili, molto intuitivi.

greeble Facilmente potete modificare l’altezza massima e minima dei nuovi dettagli, la densità dei dettagli stessi, la rastremature, la misura ed il tipo di dettagli che desiderate utilizzare.

L’effetto che Greeble fa sulla teiera che vedete nella 3° immagine è anche funzione del numero di segmenti della teiera stessa (vedi riquadro rosso in fig1). 4 segments in questo caso.

Basta incrementare questo numero per vedere crescere in modo impressionate la quantità di “greeble” sulla superficie del nostro oggetto.

Ma attenzione! Con troppi “greeble” il pc potrebbe soffrire, se non andare in crash! Niente paura, Spuntate l’ultima opzione: Modify for render only per lasciare riposare la nostra viewport e vedere l’effetto sono nel rendering finale.

Buon divertimento con Greeble!


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Plugin onde del Mare per 3ds max

plugin mare

[ Plugin 3ds Max ] – Se avete un’imbarcazione, uno yacht o qualunque altra cosa e desideriate renderizzare in acque, magari dolcemente mosse, il plugin di Charles Hollemeersch è quello che fa per voi.

Già qualche anno fa il buon Charles realizzò questo fantastico plugin che – semplicemente – aggiunge una geometria “mare”.

INSTALLAZIONE

Per installarlo aprire il pacchetto, selezionare il file adatto alla vostra versione di 3ds. Quindi copiare il file nella cartella 3ds max 200x/plugins/ …Fatto!

Dopodiché basterà andare in Create > Geometry > Hollemeersch.NET e selezionare l’oggetto OceansWaves. Quindi cliccare in un punto qualsiasi della scena per crearlo.

Magicamente apparirà una superficie che da subito dà l’idea di “essere mare”. Fantastico no? Provate adesso ad azionare il pulsante dell’animazione… sempre più fantastico? In effetti sì.

Sono vari i parametri che è possibile settare come l’altezza delle onde, la velocità del vento, la velocità del movimento, il tipo di increspatura ed il numero di suddivisioni (che regola il grado di dettaglio dell’oggetto).

Quest’ultimo parametro – il numero di suddivisioni – è la nota dolente. OceanWaves utilizza un gran numero di poligoni (70.000 > subd.=7 / 2.000.000 > Subd=10) ed è facile che ultizzando una suddivisione ancora più alta un pc normale vada in crash per insufficienza di memoria. (Il mio è andato in crash a 11).

Renderisti avvisati, mezzi salvati (-:

Vi lascio i link del plugin (gratuito) e vi omaggio della scena che vedete in alto renderizzata con 3ds max 2008 + Vray 1.5.

A buon Render:


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Utilizzare V-ray senza conoscerlo? Ma certo!

SolidRock, un utile plugin che permette di settare con pochi clic una scena da renderizzare con V-ray.

Ricevo frequentemente email di persone “disperate” che, essendo alle prime armi con V-ray, non si raccapezzano tra i 1000 (magari più!) parametri disponibili al suo interno.

E’ giunto quindi il momento di presentarvi un plugin, ancora in fase beta ma molto promettente, che assicura una grande mano a tutti i “nuovi” di V-ray.

Il plugin di cui vi parlo è SolidRocks (dall’omonima software House) e si propone di offrire un alternativo pannello per il controllo dei settaggi di V-ray. in questo pannello è tutto semplificato: non avrete più bisogno di settare manualmente tutti i parametri, ma vi basterà (ad esempio) scegliere formato, qualità, tipo di aspetto.. e cliccare render!

In effetti è esattamente quello che faccio ogni volta che setto il classico panel control… nel senso che – tutto sommato – uso sempre le stesse combinazioni di settaggi a seconda di quello che devo fare. Tanto vale automatizzare il tutto.

Quello a cui SolidRock non provvede è il settaggio dei materiali, visto che il suo scopo è esclusivamente il Pannello di Controllo. Ma di cosa ci preoccupiamo? Ci sono tanti validi siti come Vray Material.de da cui possiamo scaricarli e utilizzarli direttamente, senza farsi troppe domande.

Certo con il tempo sarà bene imparare ad utilizzare Vray più profondamente e creare materiali con le proprie mani… ma per iniziare, per risolvere un lavoro senza perdere troppo tempo SolidRock, può rivelarsi un’ottima scelta.

SolidRock costa solo 35€.


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VrayScatter: un nuovo plugin per V-ray

[ Vray ] Scatter - dall’inglese spargimento, sparpagliamento – è il nome del nuovo plugin che sarà disponibile per gli utenti Vray a partire da Agosto.

Vray Scatter è un nuovo plugin che permetterà di creare degli array a distribuzione casuale, utilizzando gli oggetti Vray Proxy. In pochi clic sarete capaci di generare città e foreste, creando facilmente paesaggi per i vostri rendering (vedi anche Espedienti per gestire una moltitudine di alberi 3d).

Un sistema di ottimizzazione della Ram garantirà una facile gestione della memoria nonostante la mostruosa quantità di di poligoni che ci saranno in ballo! Inoltre Texture bitmap o procedurali (cioè generate matematicamente) saranno utilizzabili per avere un controllo totale dei nuovi oggetti. Dalla distribuzione alla trasformazione fino alle variazioni cromatriche delle texture.

Ecco alcune interessanti caratteristiche:

  • Generazione e spargimento di oggetti Vray Proxy
  • Possibilità creare un incredibile numero di oggetti in array
  • Distribuizione e strasformazione casuale degli oggetti
  • Anteprima in realtime nella viewport
  • Mappa procedurale VrayScatterTexture
  • Supporto 64bit

Vray scatter, come detto, sarà disponibile da Agosto 2008 con le licenze Full e Network.

VrayScatter è un plugin prodotto da iCube (Maggori dettagli su VrayScatter )


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Strata 3D: la grafica 3d anche con Photoshop!

photoshop
[Photoshop] Chi di voi è convinto che lavorare in 3d sia solo un’esclusiva di quelli in grado di usare “complicatissimi” e quanto mai misteriosi software come 3d studio, Maya, Rhino ecc.. si sbaglia!

Si direbbe proprio che l’egemonia dei maschietti, abili col computer, capaci di muoversi agilmente tra i sofisticati parametri dai nomi improbabili stia tramontando inesorabilmente…

Sì sì… tra poco finirà il tempo in cui sfoggiare le abilità intelletive alle avvenenti compagne di corso era una delle migliori tecniche per abbordare! Correte il rischio che una di loro vi mostri un Rendering stupefacente e alla vostra domanda “con cosa l’hai fatto??” risponderanno semplicemente “Con Photoshop…“.

A quel punto senza batter ciglio, tornate a case e leggete quest’articolo…!

Hehe scherzi a parte, mi sono concesso un preambolo sfizzioso perché in effetti è stata la scena che immaginavo dopo aver visto e letto le caratteristiche di Strada 3D, un nuovo plugin per Photoshop che permette di lavorare maneggiando oggetti 3d… nello stesso spazio di Photoshop!

Varie sono le sue caratteristiche: eccone alcune.

Con Strata3D sarà possibile integrare facilmente – tramite rendering – oggetti tridimensionali in una scena, rispettandone la prospettiva naturalmente! Creare oggetti in Grafica 3d a partire da una foto o meglio ancora da una texture… sarà ancora possibile generare “oggetti” (in senso informatico!) 3d per Pdf e Web… e questa mi sembra una cosa davvero interessante.

Fino ad oggi il 3d non è ancora diventato uno strumento diffuso sul web né sui documenti in generale, è sempre ancorato alle presentazioni come attore unico. Onestamente non so spiegarmi il perchè, probabilmente ciò è dovuto alla complessità di fondo dell’argomento.

Ma vi confesso che vedendo i vari videotutorial che trovate sul sito ufficiale, il plugin mi sembra abbastanza semplice da usare e soprattutto veloce nel realizzare quanto serve… chissà, vedremo!

Intanto andatevi a vedere tutti i videotutorial che presentano Strata 3D, che è suddiviso in 3 prodotti ognuno dei quali è orientato ad un settore specifico:

  • Strata Foto 3D in
  • Strata Design 3D in
  • Strata Live 3D in

Ogni prodotto costa solo, perché mi sembra davvero un ottimo prezzo, 149$… ovvero circa 110€.

Ora scusatemi… ma vado a provare la Demo di Strata 3d!!


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PSD manager: compositing con Photoshop

psd manager cebas

Visto che l’articolo dedicato allo script PSD2Mat è così tanto piaciuto, soprattutto per la possibilità che offre di ottimizzare i tempi, sono certo che non passerà indifferente Pds Manager!

Psd Manger è un Plugin prodotto dalla Cebas per 3d studio Max/Viz che permette di esportare i vari layer del proprio rendering direttamente in formato Pds, pronto ad essere manipolato con Photoshop.

Situazione classica. Avete renderizzato l’immagine per layer: Diffuse, specular, refractions, reflecions, magari avete qualche maschera per oggetti specifici ecc ecc.. Se si tratta di un’animazione probabilmente questi layer saranno destinati ad After Effects, Combustion, Shake ed altri del genere.

Ma se si tratta di una still image (immagine fissa) allora è possibile anche utilizzare il nostro amico Photoshop, e con PSD Manager non bisognerà più creare la “pila” di livelli manualmente, ci penserà lui ad esportarli tutti e creare il file Psd utile!!

Quanto altro tempo guadagnato! Quando ieri ne ho parlato con il mio caro amico/collega Gabriele, ne era davvero entusiasta… e lui di compositing ne capisce! – Ringraziamento pubblico -

Se a qualcuno non è chiaro quanto sia potente il Layer Rendering cosinglio di dare un’occhiata a questo Spazzolino 3d compositato… dopo sarà tutto più chiaro.

Psd Manager è prodotto dalla Cebas ed è disponibile al pubblico al prezzo di 125€


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Test con Reactor usando i Biped come cavie!

reactor

Sì, questi pupazzetti viola con una palla verde tra le costole sono due poveri Biped – di 3d studio max – utilizzate come cavie, allo scopo di testare i valori impostati sul Plug in Reactor > Guarda il video!

Volendo essere proprio precisi, non è il Biped del modulo Charater Animation ma è il Ragdoll del Plugin di animazione 3d: CAT.

Ho trovato questo video un mese fa e mi ha molto divertito, per cui ve lo propongo ma non senza darvi qualche dritta su come si possibile realizzare un esercizio simile: tutto sta nel conoscere un pò Reactor.

Per chi in passato si è trovato ad utilizzarlo per animare un tessuto che si poggia su un tavolo o una coperta su di un letto avrà notato che è piuttosto macchinoso: troppi paramentri, troppi oggetti e controlli. Infatti per simulazioni di tessuti è meglio utilizzare direttamente il modificatore Cloth o l’ottimo plugin gratuito della Chaosgroup: Simcloth.

Con Reactor invece è possibile un ampia gamma di simulazioni dinamiche ( = ampia gamma di parametri!), incluse quelle dedicate alle quattroruote con oggetti come Toycar o CarWheel.

Per chi volesse lanciarsi nell’apprendimento di questo strumento ecco alcune risorse:

Non dimentichiamo che l’esperto in simulazioni dinamiche è una vera e propria figura professionale all’interno dell’industria della computer grafica.


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Settare il materiale "Diamante" con V-ray

videotutorial vray
Caustiche o non caustiche, questo è il problema??

Se settare una scena che valorizzi la presenza delle caustiche è davvero un problema, niente di più facile che trovare un videotutorial che ci illustri come fare, no?

Già qualche post fa avevo citato il Blog dell’amico Tensun.. a proposito, fortuna che le immagini sono uguali in tutto il mondo, dato che il blog è interamente scritto in Cinese!

Nel post precedente Tensun, attraverso un altro videotutorial, ci spiegava come regolare i settaggi del plugin Fume Fx, adesso ci aiuta con le caustiche di Vray con tanto di videotutorial e scena da scaricare.

Nel video trovate qualche spunto sull’utilizzo della riflessione/rifrazione, sull’utilizzo della spunta fresnel e della mappa di Falloff. Certamente molti conoscono a menadito queste opzioni, altri un pò meno… chi vuole imparare o ripassare ha qui un nuovo videoturial.

Buona visione.

Se sei interessato ad altro materiale educativo su V-ray visita la categoria: V-ray Tutorial


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Da SolidWorks a 3d Studio Max con nPower

npower [ nPower ] Da qualche mese la nPower Software ha messo in commercio SolidWorksToMax, un nuovo potente plugin appartente alla famiglia dei “Translator“, sempre prodotti dalla nPower.

Il nuovo translator faciliterà la vita a chi,  avendo il disegno nativo in SolidWorks, vuole avvalersi di altri mezzi, ad esempio motori di rendering alternativi, per completare il proprio lavoro in 3d studio max.

Passare il modello da un software ad un altro è da sempre un dramma: dati persi, curve alterate, passaggi attraverso formati intermedi dove succede di tutto… è questo il punto cruciale su cui fa leva il plugin: niente più formati “universali” (e problematici!) ma un unico, potente e funzionale plugin per trasferire il modello intatto da SolidWorks a 3d Studio Max.

Il prodotto è commercializzato al costo di 1495$, una spesa che val la pena fare, quando si ha spesso a che fare con problematiche legate a questo tipo di “trasferimento”, se si vuole migliorare il proprio workflow.

Chi mi legge sa che ho una predilezione per i prodotti nPower, li trovo versatili e potenti… e se, come ho fatto io, guardate tutti i videotutorial che na nPower ha a disposizione sul proprio sito non avrete dubbi su quanto dico!

Per chi volesse approfondire ecco altre mie recensioni sulla nPower Software


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