L'indice dei VRay Tutorial


Articoli taggati ‘fotografia’

Calcolare più velocemente la profondità di campo.

Se hai mai provato a renderizzare l’effetto della Profondità di Campo attivandolo nella V-Ray Physical Camera, avrai notato certamente un notevole incremento dei tempi di rendering. Possiamo ridurre di molto questo tempo approssimando il calcolo con la funzione ShadeMap.

La regola dei terzi in 3ds Max.

La regola dei terzi è un principio basilare della composizione fotografica che bisogna assolutamente conoscere. Ecco come implementarla facilmente in 3ds Max.

Come neutralizzare l’inquinamento del colore in un Render

Se in una scena completamente bianca, un raggio di sole impatta su un bell’oggettone rosso, questo rosso inquinerà i colori del resto della scena.

Il bilanciamento delle luci

Un bilanciamento delle luci ben riuscito tridimensionalizza l’immagine, ci fa cogliere i volumi e dà profondità. Il Bilanciamento prima di tutto.

Il render è solo una copia

Render fotorealistico, V-Ray light, Color mapping non sono termini inventati da un software ma vengono da mondi anteriori: pittura, fotografia. Conoscere il vero significato di un termine porta inevitabilmente a conoscerne la sua giusta applicazione.

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