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Seguire un metodo per i Rendering

progetto rendering

Non sempre si procede seguendo un metodo di lavoro, soprattutto se siamo ai primi lavori con la grafica 3d, ancor più se non abbiamo mai lavorato nel campo della grafica utilizzando lo strumento Pc… […]

“Progettare un render” è un articolo scritto da me e pubblicato sul numero 7 di 3dmansion (Agosto 2006). E’ un articolo soprattutto teorico che credo valga la pena darci una sbriciatina…

Mi piacerebbe sapere se la lettura è stata di vostro gradimento.
Attendo feedback!

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Commenti

  1. Max 8 novembre, 2006 11:45 am

    Ottimo tutorial ! E per giunta spiegato anche nella maniera più semplice ( ..e non è facile … ) … ho apprezzato molto il discorso sulla post produzione …

  2. sgk 9 novembre, 2006 5:39 pm

    Bravissimo, proprio nel momento giusto,
    pare che mi sò dimenticato come si renderizza e stavo giusto litigando con vray e le luci.
    Alla prox,
    sangkavr.

  3. ShAD 2 marzo, 2007 3:44 pm

    Interessantisso, per me che sono proprio in questa situazione. Non ho metodo strategico di lavoro.. Uso il 3D e la grafica ancora per l’Uni e per hobby..
    Ottima spiegazione, grazie!

  4. valeria2v 14 settembre, 2007 10:24 am

    Sarebbe bello avere sempre maestri cosi.

  5. Cirosan 19 marzo, 2008 6:47 pm

    Troppo gentile, Valeria!

  6. Ridurre i tempi di rendering - Punti chiave - Vray e generali 27 maggio, 2008 11:52 am

    […] Progettare un rendering […]

  7. Seby 30 maggio, 2010 4:50 pm

    Sebbene di qualche anno fa, ancora utilissimo per chi compie i primi passi nel 3D

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  • CHI È L'AUTORE
    Ciro Sannino è un formatore specializzato in AI e Rendering, Chaos Academic Partner e autore di due libri — *Photography & Rendering with V-Ray* e *Chiaroscuro with V-Ray* — entrambi dedicati al suo celebre metodo 5SRW.

    Grazie a una vasta esperienza nella visualizzazione fotorealistica e nella formazione professionale, oggi si concentra sull'ArchViz basata sull'intelligenza artificiale e sui flussi di lavoro 3D ibridi, combinando AI generativa, prompt engineering strutturato e tecniche di rendering tradizionali. Il suo approccio didattico coniuga le potenzialità creative dell'IA con la precisione e il controllo tipici della visualizzazione 3D professionale, aiutando gli artisti ad abbracciare la nuova generazione del rendering architettonico.

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    Sito ufficiale:V-Ray Book