Corso Mental Ray – Videotutorial
Mental Ray – In questo Video corso dedicato a mental ray 3.7 in 3dsmax 2010 sono analizzate le procedure relative alle impostazioni di rendering.
I video corsi sono illustrati in una trattazione chiara e completa Completato il video corso sarete in grado di gestire i molteplici argomenti trattati nelle video lezioni
Mental ray vol 1: La qualità del rendering, gli effetti di rendering, le ombre, il Displacement, il Final Gahter, la Global illumination, comparazione Dayligth e Fg, comparazione Dayligth e GI ottimizzare Fg e Gi.
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La guida di Mental Ray – Vol 1
(59$ / circa 45euro)
Mental ray vol 2: Daylight e posizione geografica, Sun, sky, Physical Sky, Mr Sky Portal, luci fotometiche, controllo esposizione, illuminazione esterni e interni, soluzione illuminazione solare e artificiale, analisi dettagliata sky model, impostazioni global illumination e final gather relativi alle condizioni di illuminazione.
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La guida di Mental Ray – Vol 2
(59$ / circa 45euro)
Mental ray vol 3: Argomenti: materiali Arch e Design, Pro Material, Ambient Occlusion, Traslucenza, Vetri , Muri, Cromature, Ceramiche, Mobili, Pavimenti Piastrelle, Pvc, Plastica, Tende, Sanitari, Liquidi, Tessuti. Workflow impostazioni rendering, confronto tra Fg e Gi.
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La guida di Mental Ray – Vol 3
(59$ / circa 45euro)
Mental Ray: Sebbene ci siano tanti e agguerriti concorrenti, Mental Ray è un prodotto molto utilizzato nella creazione di effetti speciali grazie all’ottima gestione dei layer rendering. Essendo inoltre, da qualche anno, parte integrante di 3d studio max la sua compatibiltà è ormai garantita al 101%, anche economicamente.
Come detto in Tutorial per Maya, Mental ray è un prodotto molto utilizzato dagli utenti Maya e vi sono alcune community dalle quali trovare discussioni e tutorial utili per imparare ad utilizzarlo: vedi Mymentalray.com
Quale migliore occasione per apprendere velocemente grazie a questi videotutorial ad un costo contenutissimo visto che il dollaro è dalla nostra parte.
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Creare un materiale 3ds con Photoshop

RDG PSD2Mat è uno script che mette in collegamento Adobe PhotoShop e Autodesk 3D Studio MAX.
Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per 3d studio max utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop.
Situazione tipo: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. Non appena siete soddisfatti create un nuovo livello e preparate la vostra mappa di bumping. Poi ancora un nuovo livello per la mappa di riflessione e così via.
Ma dopo sarete costretti, com’è sempre stato, a caricare nei vari slot, le texture una ad una. Se volete risparmiarvi questo tedioso lavoro ecco lo Script di Max che fa per voi! – A proposito, avete visto questi videotutorial sul maxscript?
Con RDG-PSD2Mat basta creare un file in Photoshop con i vari livelli recanti gli stessi nomi dello slot che rappresentano. Dunque avrete un livello diffuse, uno reflections, bump ecc.. avviate lo script e magicamente ogni livello finirà nello slot relativo, risparmiando un bel pò di tempo e lavoro.
Lo script funziona con Scanline, VRay, Brazil e Mental Ray: non resta che scaricarlo ed aggiungerlo tra gli strumenti utili!
Se volete vedere come funziona, in questa pagina trovate anche un piccolo videotutorial.
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"Ambient Occlusion" – cos'è e come si usa.
L’Ambient Occlusion è una tecnica utilizzata nell’ambito della Grafica 3d che aiuta a dare realismo alla scena simulando l’attenuazione della luce uno un ambiente chiuso. Il suo punto di forza è la velocità, per questo motivo, specie nelle animazioni, viene utilizzata al posto della Global illumination: più accurata ma molto più esigente in termini di tempo. In parole povere si renderizza un’immagine in chiaro/scuro e poi viene sommata all’immagine ancora piatta, senza l’effetto di alcuna luce.
In gergo si dice che l’ambient occlusion viene utilizzata per essere “compositata”.
Un esempio chiarirà in breve quanto appena detto.

E’ una funzione supportata da vari motori di render: Mental ray, Blender, V-ray 1.5, Renderman..
Cerca informazioni precise su come utilizzarla nella guida del tuo software.
Per approfondire l’argomento:
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Volto fotorealistico: Rendering o Realtà?
Si sa che su www.cgsociety.org appaiono fra i più pregevoli lavori 3d del mondo, ma non mi era mai capitato di imbattermi in un volto modellato in 3d con tale impressionante fotorealismo. Vi lascio dei link per ammirare sia il lavoro finale che il work in progress. L’autore dice che è stato fatto solo come una semplice sfida tra amici…. non c’è che dire: Stupefacente! (anche l’attrice reale però! ^^)
Ormai, sempre più spesso capita di vedere lavori e chiedersi: Rendering o Realtà?
- Final work (Qui si possono vedere anche altri lavori dell’autore)
- Work in progress – Molto interessante per le fasi di produzione
L’autore è indonesiano e si chiama Max Edwin Wahyudi e quella ritratta è la bellissima attrice Coreana Song Hye Kyo.
La modellazione è stata eseguita con Z-Brush mentre il Rendering con 3d studio max + Mental Ray.
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