Estate calda! VRay per Maya e Siggraph 2009

La Chaosgroup in quest’ultimo anno sembra non fermarsi mai! E’ un continuo susseguirsi di novità, aggiornamenti e nuove versioni. Ci sono 2-3 notizie che vorrei darvi che – sono certo – renderanno l’estate di molti un pò più “calda” del solito… mi riferisco in particolare agli utenti di Autodesk Maya!
Eccovi le news di V-Ray legate ai differenti software 3d:
- V-RAY PER MAYA
Come molti di voi certamente sapranno, Vray (l’originale) esiste solo per 3ds max. Ma questa esclusività ha i giorni contati:il 17 agosto sarà disponibile al pubblico la versione 1.5 di V-Ray per Maya!!
E non è tutto: anche il “magico” V-Ray RT sarà presto disponibile anche per Maya. Insomma, fossi un utente maya mi starei già leccando i baffi all’idea!
- V-RAY PER 3DS MAX
E non è tutto. Vi avevo detto che l’estate è “calda”? Infatti c’è un’aggiornamento interessante anche per gli utenti di V-Ray per 3ds Max.
Per il giorno 15 ottobre è prevista l’uscita anche di Vray 1.5 SP4! Purtroppo non si conoscono ancora dettagli sul nuovo service pack, basti per ora sapere che l’aggiornamento gratuito per tutti quelli che hanno acquistato la versione 1.xx di Vray.
———– ANNUNCIO : CHAOS GROUP al SIGGRAPH 2009 ————-
SIGGRAPH 2009 – Questo anno si terrà nella città di New Orleans, Louisiana, dal 3 al 7 agosto. Nonostante il difficile momento, il nostro team ha deciso di non tirarsi indietro, di essere tra gli espositori: sarai il benvenuto al nostro stand “Chaos Group”. Vieni a trovarci nel padiglione G, stand 3119!
—> Evento V-Ray: 6 agosto / 5:00 pm-8: 00pm
Per tutti gli appassionati di V-Ray, un fantastico incontro diretto con i creatori di V-Ray. Ma non solo: ci saranno anche 3D e artisti famosi, nomi del settore per provare insieme, per la prima volta, V-Ray per Maya e V-Ray RT!
L’evento si svolgerà il 6 agosto 2009, dalle 5:00 pm-8: 00pm al Marriott Hotel di New Orleans, presso il Convention Center.
- Prenota il tuo posto per l’evento V-Ray – Sigghraph 2009 / New Orleans
Aggiungi un Commento - 1 già inserito
Simply… semplicemente Maya 3d e altro!

Tutorial Maya? Eccovi serviti… semplicemente!
Molto ma moolto tempo fa, scoprii un sito – esteticamente poco raccomandabile – ma interessantissimo in quanto a contenuti. Simplymax.. e oggi ho scoperto che esiste anche Simply Maya (Autodesk), una vera miniera di tutorial per Maya.
Vediamo cosa offre!
Nella parola Simply si riassume tutto il concetto di questo mini-network tutto dedicato ai videotutorial. Il concetto è, come dire.. semplice! Si basa sull’acquisto di videotutorial ed ogni video ha un proprio valore espresso in punti.
In genere i video valgono 1 o 2 punti. Si parte effettuando un acquisto di 30£ pari a 35 punti. Personalmente sono sempre stato favorevole a questa forma di fruizione. Non mi va di comprare il corso completo-intenso-299-ore al costo di “appena” 500€! Preferisco il singolo video, da me scelto, realizzato da un altro utente preparato, a basso costo. Non vi pare?
Ma c’è di più! Nella catena di tutorial maya Simply ci sono una serie di video gratuitamente scaricabili… una nuova risorsa da aggiungere! Ecco il link per i fan di Maya Autodesk:
- Videotutorial Maya – Simply maya
- Mymentalray.com – Community MentalRay, molto caro ai Maya Users!
- Tutorial Maya – Jeff Parrott
Per finire segnalo che la serie simply è rivolta anche ad utenti di altri software autodesk come 3d studio max oltre che Lightwave! Buona video-caccia!
Aggiungi un Commento - 4 inseriti
Power Translator per Maya

Power Translator è un prodotto nPower utile a diverse categorie di utilizzatori: dagli artisti del 3d ai tecnici che intendono visualizzare il proprio progetto… e da pochi giorni è disponibile la versione per il software Maya della Autodesk.
Alcuni esempi di modelli esportati da software Cad a Maya:
Auto Jaguar - Motore Porsche
Ecco alcune delle nuove funzioni supportate dal Power Translator per Maya:
• Esportazione precisa del Modello 3d
Power Translator utilizza come modello di traduzione lo standard SOLIDS++ della IntegrityWare, in modo da offrire la precisione più alta possibile all’atto dell’esportazione. Lo standard SOLIDS++ capisce gli oggetti basati su Nurbs così il modello sarà esportabile da qualunque software CAD verso Maya senza dover convertire in poligoni, spesso imprecisi.
• Controllo dinamico della mesh
Power Translators Maya offre un controllo accurato della qualità della mesh. Attraverso una semplice interfaccia si può aumentare o diminuire la precisione della mesh stessa allo scopo di ottenere una perfetta qualità di visualizzazione.
• Chiusura automatica delle superfici
Power Translators Maya utilizza un sistema avanzato per rilevare e ricucire superfici automaticamente, evitando quindi esportazioni imprecise. In tal modo, modelli non perfetti, vengono comunque esportati al meglio migliorando anche la qualità del disegno CAD di partenza.
I fruitori e gli amanti dei prodotti nPower potranno trovare maggiori dettagli consultando il testo originale: Maya Power translator.
Permettetemi una domanda… quanti di voi utilizzano i prodotti nPower? Ho avuto la fortuna di poterne provare alcuni e, per chi utilizza 3d studio max, sono una vera manna dal cielo!
Non sarebbe fantastico frequentare dei corsi nPower per conoscere a fondo questi prodotti?
Aggiungi un Commento
Modellando con Maya: sempre rendering… o realtà?

Piotr Wysocki, meglio conosciuto come Fox sul prestigioso forum cgsociety, è l’autore di un autoritratto davvero lodevole nel suo genere: infatti ha modellato il suo volto, dandogli un incredibile fotorealismo!
Sono sicuro che l’immagine che vi propongo strabilierà anche voi, ma intanto vi dò alcuni dettagli sull’opera: Maya e Zbrush per la modellazione, Mental Ray per il rendering, Photoshop per la postproduzione.
Capelli, barba, ciglia e sopracciglia sono stati realizzati attraverso settaggi multipli di Maya Fur, 11 le texture per coprire il volto intero, una sola la luce in scena per un rendering finale, pronto per la stampa, della durata di circa 14h… i materiali sss (subsurface scattering), particolarmente adatti alla riproduzione della pelle, rubano sempre tantissimo tempo.
La foto di riferimento è quella del suo avatar… la stessa che vedete allegata all’inizio di questo post! Ma eccovi subito due link dove fruire l’opera:
- Autoritratto 3d
- Discussione – English
Lo trovate un lavoro incredibile?
Aggiungi un Commento
Maya, video tutorial sullo skin shading

Un nuovo video tutorial per Maya.
Preparare e settare gli shading per “rivestire” essere umani è un’operazione abbastanza complessa, nel senso che per fare un buon lavoro intervengono svariati fattori (ecco la complessità!).
E’ proprio questo l’oggetto di un nuovissimo tutorial, tutto dedicato a Maya, apparso recentemente sul sito GnomonWorkshop, noto al pubblico per gli ottimi videotutorial proposti e venduti in questi anni. Personalmente ho molto apprezzato la serie dedicata a Vray.
In questa serie di video tutorial di Alex Alvarez, che hanno per tema centrale lo shading “umano”, vengono trattati alcuni temi fondamentali: L’utilizzo del SSS (sub surface scattaring), la crezione di occhi realistici e così via…
I tutorial sono stati pensati per tutti quelli che utilizzano Maya. Basta registrarsi al sito e il download sarà gratuito. Buona visione.
Link correlati:
Aggiungi un Commento
Evento Autodesk: presentazione Maya 8 e 3d Studio 9
Per tutti gli amanti, appassionati e professionisti del settore della Grafica 3d il 6 e 15 dicembre, rispettivamente a Roma e Milano ci sarà la presentazione delle ultime release di due prodotti di punta targati Autodesk: Maya 8 e 3d studio max 9.
Per partecipare nulla di più facile: basta iscriversi tramite un modulo on line… ah dimenticavo: la partecipazione è gratuita ed aperta a tutti! ;)
Aggiungi un Commento
Il modificatore Morpher – videotutorial
Daniel Martinez Lara ha da poco reso disponibile sul proprio sito un nuovo video tutorial. Lo scopo è mostrare, in 3d studio, come utilizzare il modificatore Morpher per gestire le espressioni di un personaggio.
Altri video tutorial sono presenti e liberamente scaricabili. Il primo tratta di conversione di un 3ds max Biped in un Bones Ring, il secondo dell’animazione multipla con Maya.
- I video sono liberamente scaricabili al sito www.pepe-school-land.com
Entra e subito in alto sulla destra scegli Nuevo videotutorial
In questo articolo si parla di:
videotutorial, 3d studio max, maya, grafica 3d
Aggiungi un Commento







