Scritto da admin | Auth on 23 febbraio, 2010
Era domenica, avevo un po’ di tempo e voglia di divertirmi! Così mi son chiesto: posso scrivere o spiegare qualcosa di leggero, senza troppe pretese, che interessi qualche mio amico? Così ho telefonato Gianluca e gli ho detto: << Gialnu’, dai raggiungimi che ti spiego come farti bello per Facebook! >>. Non ha esitato un secondo… In continua..
Scritto da admin | Auth on 8 febbraio, 2010
Ciao e bentrovati! 🙂 Sentivo da tempo questa necessità e finalmente ho trovato il modo ed il tempo per attuare questa piccola rivoluzione che ha come obiettivo “darvi tutto quello che posso”: vi presento la Super-Newsletter! Innanzitutto con la “Super Newsletter” ricevete gratuitamente ed immediatamente un breve video che spiega come migliorare facilmente i nostri rendering. Avrete la continua..
Scritto da admin | Auth on 26 gennaio, 2010
Ciao e bentrovati sulla pagina dedicata al corso V-Ray alla Uofh® di Merano(bz). Il corso V-Ray – a cui lavoro da tempo – è costruito per utenti con conoscenza pari a zero (o quasi) di V-Ray ed una conoscenza basilare di 3ds Max. Quello che richiedo è un minimo di confidenza con l’ambiente 3ds Max che vi continua..
Scritto da admin | Auth on 18 gennaio, 2010
Ve l’ho nascosto per tanto tempo, ma ho deciso di dirvi la verità su di me. Posseggo da tempo un surrogato, rigorosamente acquistato su Ebay… Chi ha visto il film avrà già capito a cosa mi riferisco: il mondo dei replicanti, con Bruce Willis. Il film parla di un ipotetico futuro in cui le persone continua..
Scritto da admin | Auth on 4 gennaio, 2010
Può accadere di avere a che fare con texture non pulite, potrebbe trattarsi di un muro rotto oppure di una roccia. Come creare, a partire dalla texure diffuse, una mappa adatta al displacement? Solitamente si parte dalla texture (diffuse) e la si manipola un pò con photoshop per creare una nuova texture che sarà utilizzata nel canale del displacement. Quello che continua..