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	<title>Grafica 3d Blog &#187; script</title>
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	<description>Educational Blog - Ciro Sannino</description>
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		<title>Uno script 3ds &quot;divertente&quot; per i pinscreen!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/12/05/pinscreen-tutorial-script.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
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		<description><![CDATA[Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (Only, dei Nine inch Nils) in cui si faceva uso abbondate di Vray in modo eccellente. La cosa più interessante era un&#8217;impressionante pinscreen fotorealistico, realizzato con Vray. In quell&#8217;occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l&#8217;altro giorno ho &#8220;scovato&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-853" title="3db-marilyn" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/12/3db-marilyn.jpg" alt="" width="475" height="167" />Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/10/vray-pinscreen-tutorial.htm" target="_blank">Only, dei Nine inch Nils</a>) in cui si faceva uso abbondate di <strong>Vray </strong>in modo eccellente.</p>
<p>La cosa più interessante era un&#8217;impressionante <strong>pinscreen fotorealistico, </strong>realizzato con Vray. In quell&#8217;occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l&#8217;altro giorno ho &#8220;scovato&#8221; uno script!</p>
<p>E&#8217; uno script bello vecchiotto, su <strong>Treddi </strong>se n&#8217;è parlato già due anni fa&#8230; ma meglio tardi che mai!</p>
<p>E&#8217; stato realizzato da <strong>PxFactory </strong>e l&#8217;ultima versione disponibile è nientedimeno che per <strong>3ds max 4</strong>! Ma ho provato&#8230; funziona ancora, solo quale opzione resta disattivata. Spero di capire presto il perchè!</p>
<p>Mi sono divertito a fare qualche prova con la celebre <a href="http://www.artquotes.net/masters/warhol_andy/turquoise-marilyn-62.jpg" target="_blank">Marilyn di Andy Warhol</a> ed il risultato è simpatico! (<a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/12/pinscreen-script.jpg" target="_blank">vedi immagine intera</a> e.. sfoca un pò la tua vista!!).</p>
<p>Ho avuto il barbaro coraggio di <em>appiccicarci </em>direttamente una jpg, ma se avete un modello 3d a cui volete donare quest&#8217;effetto, l&#8217;ideale è di partire da un&#8217;immagine <strong>Z-Depht</strong> (o <strong>Z-buffer</strong>): come ricavarla è ben illustrato all&#8217;inizio di questo &#8220;<a href="http://www.alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial5_en.htm" target="_blank">pinscreen tutorial</a>&#8221;</p>
<p>Vi lascio il link dello script e un&#8217;ottima traduzione delle opzioni su Treddi.com:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pxfactory.eu/scripts.html" target="_blank">Download script</a> &#8211; cerca &#8220;pinscreen&#8221;</li>
<li><a href="http://www.pxfactory.eu/scripts/pinsman/pinsman.html" target="_blank">Pinscreen user manual &#8211; english</a></li>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=17210" target="_blank">Pinscreen &#8211; manuale italiano</a></li>
</ul>
<p><strong>Istruzioni per l&#8217;avvio</strong> &#8211; Per lanciare lo script basta:</p>
<ol>
<li>andare sulla destra, nella tab &#8220;utilities&#8221; (icona martello)</li>
<li>selezione MAXScript</li>
<li>Cliccare su Run Script</li>
<li>Selezionare il file <strong>Pinscreen.ms</strong> appena scaricato</li>
</ol>
<p>Buon divertimento!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uno script per simulare la Global Illumination</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[global illumination]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come V-Ray, Mental Ray, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato. Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm"><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/07/elight.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial">V-Ray</a>, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/mental-ray">Mental Ray</a>, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (<em>Global illumination</em>) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato.</p>
<p>Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in alcuni casi. Non richiede grandi conoscenze, è veloce ed ha un impatto visivo di tutto rispetto.</p>
<p>Sto parlando di uno script per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/3d-studio-max">3ds Max</a>, programmato nel 2003 da <em>Ronnie Olsthoorn</em> e che reputo più che attuale. Sopratutto per rappresentazioni architettoniche monocromatiche.</p>
<p>Dato che questo script non fa altro che generare automaticamente una calotta fatta di tante luci, ciò non toglie che la stessa tecnica sia riproducibile &#8211; seppur manualmente &#8211; con qualunque altro software 3d.</p>
<ul>
<li><a href="http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm" target="_blank">Script</a> per generare <strong>Fake GI</strong> in automatico.<br />
(autore: <strong>Ronnie Olsthoorn</strong>)</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Smussare gli angoli con il Chamfer &#8211; 3ds max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 10:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[[ Script ] &#8211; Da un mese smusso gli angoli &#8221;a mano&#8221; con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^ Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull&#8217;importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al realismo delle scene. Cosa sarebbero le scene senza gli angoli smussati? Sarebbero irreali&#8230; ed impossibili da rendere fotorealistiche, semplicemente perché [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/11/chamfer-tool.jpg" alt="modellazione 3d" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>[ <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/script">Script</a> ] &#8211; Da un mese smusso gli angoli &#8221;a mano&#8221; con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^</p>
<p>Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull&#8217;importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al realismo delle scene.</p>
<p>Cosa sarebbero le scene senza gli angoli smussati? Sarebbero irreali&#8230; ed impossibili da rendere fotorealistiche, semplicemente perché nella realtà tutto è smussato, seppure con un piccolissimo raggio di curvatura&#8230; ma è smussato.</p>
<p>Smussi e micro-smussi, soprattutto in oggetti riflettenti, generano dei punti di luce (<em>highlights</em>) fondamentali a rendere la scena più bella e realistica.</p>
<p><strong>Smussare con Meshsmooth</strong></p>
<p>Fino a qualche anno fa smussavo gli angoli degli oggetti in scena con lo strumento <strong>meshsmooth</strong> o <strong>turbosmooth</strong>. Aggiungevo all&#8217;oggetto i segmenti (edge) giusti al posto giusto e giù con meshsmooth a manetta: 2,3..4 iterazioni. Col senno di poi <em>mi darei volentieri del cretino</em> se solo penso a tutti i poligoni che ho gratuitamente aggiunto alle mie scene!</p>
<p>Vabbè, diciamo che ero più generoso&#8230;</p>
<p><strong>Smussare con le Nurbs</strong></p>
<p>Da un anno a questa parte ho spesso preferito lavorare con le nurbs, laddove volevo che gli smussi fossero controllabili parametricamente.</p>
<p>Infatti ho più volte citato <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/npower">PowerNurbs</a> come tool, dato che offre la funzione <strong>Power Fillet</strong> che è davvero sensazionale. Non rinnego nPower ma devo dire che ho più volte avuto problemi nell&#8217;esportazione di scene, nel passare le stesse ad altri ecc ecc&#8230; per cui, se possibile, oggi preferisco avere tutta la scena o poligonale o nurbs, senza miscelare le due tipologie.</p>
<p><strong>Smussare con Chamfer (Edit Poly)</strong></p>
<p>Dato che ultimamente le mie scene sono esclusivamente poligonali sto smussando sempre tutto a mano. Come? Semplicemente selezionando gli angoli da smussare e usando 2,3&#8230;4 volte lo strumento Chamfer e arrotondando ad occhio lo spigolo. Per quanto imperfetto e banale possa essere, funziona eccellentemente, alle volte bastano anche pochi segmenti per beccare la luce che ci regalerà la tanto agognata highlight!</p>
<p>Concludo suggerendovi un script molto utile, di <em><a target="_blank" href="http://www.3d-designer.dk">Martin Andersen</a>, p</em>er velocizzare il processo: <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/chamfermadness">Chamfer Madness</a></p>
<p>Per capire in un pochi attimi cosa fa e come si usa guardate qui lo <a target="_blank" href="http://www.3d-designer.dk/scripts/martinandersen_chamfermadness.gif">script in azione</a>.</p>
<blockquote><p>Segnalo, a chi userà lo script, che non funziona (almeno a me) sotto il modificatore Edit Poly ma solo se l&#8217;oggetto è stato convertito in Editable Poly.</p></blockquote>
<p>A buon Render ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creare un materiale 3ds con Photoshop</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/27/3ds-max-photoshop-script.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/27/3ds-max-photoshop-script.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 14:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[RDG PSD2Mat è uno script che mette in collegamento Adobe PhotoShop e Autodesk 3D Studio MAX. Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per 3d studio max utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop. Situazione tipo: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--adsense#bannerino_doppio--><br />
<img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/rdg-script-psd.jpg" alt="photoshop 3ds" /></p>
<p><strong>RDG PSD2Mat</strong> è uno script che mette in collegamento <strong>Adobe PhotoShop</strong> e <strong>Autodesk 3D Studio MAX.</strong></p>
<p>Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/tutorial-3d-studio-max/">3d studio max</a> utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop.</p>
<p><strong>Situazione tipo</strong>: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. Non appena siete soddisfatti create un nuovo livello e preparate la vostra mappa di bumping. Poi ancora un nuovo livello per la mappa di riflessione e così via.</p>
<p>Ma dopo sarete costretti, com&#8217;è sempre stato, a caricare nei vari slot, le texture una ad una. Se volete risparmiarvi questo tedioso lavoro ecco lo Script di Max che fa per voi! &#8211; A proposito, avete visto questi videotutorial sul <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/04/videotutorial-per-maxscript.htm">maxscript</a>?</p>
<p>Con <strong>RDG-PSD2Mat</strong> basta creare un file in Photoshop con i vari livelli recanti gli stessi nomi dello slot che rappresentano. Dunque avrete un livello diffuse, uno reflections, bump ecc.. avviate lo script e magicamente ogni livello finirà nello slot relativo, risparmiando un bel pò di tempo e lavoro.</p>
<p>Lo script funziona con Scanline, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial/">VRay</a>, Brazil e Mental Ray: non resta che scaricarlo ed aggiungerlo tra gli strumenti utili!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.preset.de/2007/0329/psd2mat/">RDG PSD2Mat: Da photoshop a 3ds</a></li>
</ul>
<p>Se volete vedere come funziona, in questa pagina trovate anche un piccolo videotutorial.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Maxscript: videotutorial per iniziare</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/04/videotutorial-per-maxscript.htm</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 01:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un linguaggio di scripting, in generale, è un modo per accedere alla funzioni interne di un software al fine di sfruttarne ancor più profondamente le sue potenzialità. Il Maxscript è il linguaggio offerto dal software 3d studio per perseguire tale scopo. Anche se il nome può apparire ostico e destinato ai soli programmatori, in realtà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/01/maxscript.jpg" alt="maxscript" id="image177" /> <!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Un <strong>linguaggio di scripting</strong>, in generale, è un modo per accedere alla funzioni interne di un software al fine di sfruttarne ancor più profondamente le sue potenzialità.</p>
<p>Il <strong>Maxscript </strong>è il linguaggio offerto dal software <strong>3d studio</strong> per perseguire tale scopo.</p>
<p>Anche se il nome può apparire ostico e destinato ai soli programmatori, in realtà non è affatto così! Come tutte le cose, basta iniziare a conoscerla un pò per avvicinarsi e vedere <strong>quante nuove possibiltà si aprono attraverso Maxscript</strong>.</p>
<p>Ogni comando, ogni pulsante che vediamo sull&#8217;interfaccia di <strong>3d studio max</strong> non è altro che un modo per attivare tanti script, ognuno dei quali assolve ad una precisa funzione. Gli stessi pannelli, strumenti&#8230; sono tutti script più o meno complessi.</p>
<p><strong>Quello che di grande offre </strong><strong>Maxscript </strong>è la possibilità di &#8220;inventare&#8221; piccoli comandi tutti nostri, anche semplici, ma che<span id="more-172"></span> man a mano potrebbero diventare utilissimi a farci risparmiare tempo. Non vi dico quanti modi per selezionare potremmo inventarci conoscendo un pochino pochino di maxscript&#8230; ma come e da dove iniziare?</p>
<p>Ecco che arrivano i miei amati link!</p>
<p>Su un forum molto noto, <a href="http://www.treddi.com/forum" title="treddi">treddi.com</a>, tempo fa un utente molto in gamba, <strong>Philix</strong>, ha pubblicato 7 piccoli videotutorial. Si va da un&#8217;introduzione alle fuzioni random, dai cicli all&#8217;animazione di alcuni paramentri.</p>
<p><strong>E&#8217; un modo semplice e piacevole per iniziare</strong> a vedere cosa si cela dietro quest&#8217;ostico nome:  <strong>Maxscript</strong>.</p>
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<p>Personalmente ho visto i video e mi sono molto piaciuti per la semplicità e la simpatia con la quale Philix spiega l&#8217;argomento. Confesso che non sono diventato un mago dello scripting, ma alcune cose mi sono tornate molto utili: per questo consiglio vivamente a tutti di vedere almeno di cosa tratta.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=14972" title="maxscript">Videotutorial per iniziare a imparare Maxscript</a></li>
</ul>
<p><em>Lo feci a suo tempo sul forum ma gli rinnovo ancora una volta i miei complimenti per i video: Grazie Philix.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Greeble 9 aggiornato per 3ds9</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/02/greeble-9-aggiornato-per-3ds9.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/02/greeble-9-aggiornato-per-3ds9.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 15:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
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		<description><![CDATA[Da qualche settimana sul sito di Tom Hudson potete trovare l&#8217;aggiornamento del famoso script Greeble 9. Con l&#8217;uscita di 3d studio 9 Tom Hudson ha modificato il suo Greeble in modo che possa funzionare al meglio con l&#8217;ultima versione del software. Se non sai cos&#8217;è Greeble, in sintesi, è un plugin che aggiunge un modificatore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="greeble 9" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/07/greeble_9.jpg" alt="greeble 9" /></p>
<p>Da qualche settimana sul sito di <strong>Tom Hudson </strong>potete trovare l&#8217;aggiornamento del famoso script <strong>Greeble 9.</strong></p>
<p>Con l&#8217;uscita di <strong>3d studio 9</strong> Tom Hudson ha modificato il suo Greeble in modo che possa funzionare al meglio con l&#8217;ultima versione del software.</p>
<p>Se non sai cos&#8217;è Greeble, in sintesi, è un plugin che aggiunge un modificatore alla lista. Tale modificatore permette in modo semplicissimo di aggiungere dettagli alla mesh a cui viene associato. Eccezionale per navicelle spaziali, paesaggi di città e così via. Ulteriori informazioni si trovano sul sito del programmatore.</p>
<ul>
<li>Scarica qui <a title="greeble" href="http://max.klanky.com/">Greeble 9 &#8211; Tom Hudson</a></li>
</ul>
<p>Per installarlo basta copiare il file <em>greeble2009-xx.dlm</em> nella cartella <strong>Plugins</strong> di in <strong>3ds Max</strong></p>
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		</item>
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		<title>Auto Appear &#8211; script for 3d studio max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 15:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Avete mai avuto la necessità di far apparire degli oggetti in successione? Non so, una serie di sedie, di travi, di sfere&#8230; A me una volta è capitato di dover fare apparire un filare di alberi. Erano tantissimi e fui costretto ad animare i canali di opacità uno ad uno per ottenere l&#8217;effetto. Quando un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/icona_auto_appear.jpg" />Avete mai avuto la necessità di far apparire degli oggetti in successione? Non so, una serie di sedie, di travi, di sfere&#8230; A me una volta è capitato di dover fare apparire un filare di alberi. Erano tantissimi e fui costretto ad animare i canali di opacità uno ad uno per ottenere l&#8217;effetto. Quando un giorno un mio collega mi ha detto che aveva programmato uno script ad hoc per realizzare in pochissmi clic l&#8217;apparizione in successione di una serie di oggetti, agendo proprio sull&#8217;opacity di ogni singolo.</p>
<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/panel_auto_appear.jpg" />-<br />
Ecco a cosa può tornarci utile <strong>AUTO-APPEAR</strong>!<br />
Il funzionamento è molto semplice: Selezionare gli oggetti e cliccare <strong>GO!</strong> L&#8217;animazione è fatta. Per stabilire l&#8217;intervallo e la sfumatura basta agire su <strong>pause </strong>e <strong>crossfade</strong>. L&#8217;origine della generazione può essere controllata creando un oggetto nominato <em>&#8216;origine</em>&#8216;, e l&#8217;animazione si propagherà verso l&#8217;esterno partendo dalla nuova origine.<br />
(vedi immagine)</p>
<p>-</p>
<p>Far partire lo script è davvero semplicissimo: basta aprire <strong>3d studio max</strong> e trascinare il file <strong>auto-appear.ms</strong> in una delle viewport.<br />
Lo script è stato realizzato, nonché gratuitamente messo a disposizione, dal carissimo amico/collega Roberto Roccazzella.</p>
<ul>
<li>Download script: <a href="http://www.grafica3dblog.it/immagini/auto-appear.rar">Auto-Appear</a> [di Roberto Roccazzella]</li>
</ul>
<ul>
<li>Biografia/curriculum di <a href="http://www.grafica3dblog.it/roberto_roccazzella_curriculum.htm">Roberto Roccazzella</a></li>
</ul>
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