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	<title>Grafica 3d Blog &#187; script</title>
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		<title>Un bottoncino per il V-Ray Frame Buffer</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2011/04/20/bottone-vray-frame-buffer.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 07:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Un sequenza molto semplice per creare rapidamente un bottone che consenta l'apertura immediata del V-Ray Frame Buffer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prima di parlare di <strong>V-Ray Frame Buffer</strong> vorrei dire che&#8230;</p>
<p>L&#8217;ultimo corso di Roma è stato ricco e coinvolgente per tutti. Ringrazio tutti-tutti i partecipanti ed in special modo <a href="http://www.rhinoblog.it" target="_blank">Carmine</a>, <a href="http://www.architetturaedesign.it" target="_blank">Ivana</a>, Daniele e Giuseppe che mi hanno aiutato a renderlo ancora più vivo e partecipato. <strong><span style="color: #ff0000;">Grazie di cuore a tutti :-)</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-2484" title="gruppo1" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/gruppo11.jpg" alt="" width="500" height="224" /></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-2483" title="gruppo2" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/gruppo2.jpg" alt="" width="500" height="224" /></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-2486" title="gruppo3" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/gruppo3.jpg" alt="" width="500" height="224" /></span></strong></p>
<p style="text-align: center;">*</p>
<p><strong>UN BOTTONE PER </strong><strong> V-RAY FRAME BUFFER</strong></p>
<p>In questi giorni di corso ho visto molti di voi sprecare tempo ed andare in crisi per colpa del V-Ray Frame Buffer (che sempre consiglio di usare!) e del suo bottone di riapertura &#8220;nascosto&#8221;, così ho trovato una maniera per semplificarmi la vita che vorrei condividere con tutti voi!</p>
<p>Ci tengo a precisare che il <strong>V-Ray Frame Buffer</strong> non è uno spazio magico nel quale i render vengono meglio, ma è uno strumento che presenta alcune opzioni interessanti come il controllo dell&#8217;esposizione e delle sovraesposizioni che è molto comodo avere a portata di mano. ( guida ufficiale &gt; <a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vfb_index.html" target="_blank">V-Ray Frame Buffer</a> )</p>
<p>Purtroppo, come anticipato, per riaprire il V-Ray Frame Buffer si è costretti ad entrare nel pannello di render, e nel suo rollout cliccare <strong>Show Last VFB.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2509" title="showlast2" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/showlast2.jpg" alt="" width="500" height="187" /></p>
<p>Sono certo che esistano altri metodi (?) ma onestamente non ne conosco, e reputo che questi secondi siamo tutti sprecati. Ecco perché ho deciso di crearmi uno stupidissimo bottoncino che mi allevi questa <em>sofferenza</em>.</p>
<p>Basta ricopiare un piccolo codice..</p>
<div id="_mcePaste"><strong><em>vr = renderers.current<br />
vr.showLastVFB()</em></strong></div>
<p>..in un bottone facilmente creabile con CustomizeUserInterface &gt; Toolbars:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2475" title="customize" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/customize.jpg" alt="" width="500" height="224" /></p>
<p>Ho fatto un breve video che illustra questo semplice procedimento. Sono certo che potrà tornare utile a molti di voi che, come me, si <em>scocciano </em>di fare troppi clic ;-)</p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>VIDEO</strong></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22608452?title=0" width="538" height="404" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tegole a tempi di record con ATiles</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2011/04/05/plugin-script-tetto-tegole.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2011/04/05/plugin-script-tetto-tegole.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 23:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[architettura]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Una delle cose che fa perdere più tempo negli esterni è la creazione dei tetti. Mettere tutte le tegole, seppur virtuali, può essere faticoso! Tanto tempo prezioso, per un processo che potrebbe essere semplicemente automatizzato.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una delle cose che fa perdere più tempo negli esterni è la <strong>creazione dei tetti</strong>! Mettere tutte le tegole, seppur virtuali, può essere faticoso! Ma la cosa che più dà fastidio è perdere tempo prezioso, per un processo che potrebbe essere semplicemente automatizzato.</p>
<p>Tra i plugin famosi per questo genere di applicazioni c&#8217;è <a href="http://www.batzal.com/index.php?page=solRD" target="_blank">Roof Designer</a>. Uno strumento ben fatto ed estremamente utile.</p>
<p>Ma ultimamente ho potuto provare <strong>ATiles</strong>, uno script gratuito ed il cui utilizzo è di una semplicità disarmante! Ti suggerisco caldamente di installarlo e provarlo: ti strabilierà per la semplicità e la velocità con cui si può ricoprire di tegole un tetto. Ma non è tutto, con questo script si possono facilmente costruire anche pavimentazioni, muri, steccati.. di tutto.</p>
<p>Il tutto è controllabile, sostituibile con modelli personali: che aspetti ad installarlo? :)</p>
<p>Tanto per fare un esempio, il tetto in basso l&#8217;ho realizzato (con calma) in 5 minuti! E&#8217; uno script che va decisamente aggiunto al nostro arsenale! :-)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2442" title="tetti1" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/tetti1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2443" title="tetti2" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/tetti2.jpg" alt="" width="500" height="388" /></p>
<p><strong>- INFO E DOWNLOAD</strong></p>
<p>Tutte le info sullo script le trovate qui: <a title="a tiles" href="http://www.avizstudio.com/tools/atiles/">AVizStudio Tools &gt; ATiles</a> (anche il download)</p>
<p>Lo script può sia essere eseguito direttamente dal menù:<br />
<strong>MaxScript &gt; Run Script &#8230; &gt; AvizStudioTools_ATiles.mse</strong></p>
<p>Oppure può essere installato, copiando il file scaricato in:<br />
<strong>C:/programmi/autodesk/3dsmaxXXXX/scripts/startup</strong></p>
<p>In tal caso, una volta riavviato 3ds max, lo ritroverei tra gli strumenti di creazione:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2445" title="tool-roof" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/tool-roof.jpg" alt="" width="500" height="171" /></p>
<p>Nel video seguente vedrai com&#8217;è possibile creare tante altre cose interessanti con questo magnifico (davvero!) script. Guarda questa breve dimostrazione della sua velocità e semplicità di utilizzo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/7PmL-uhFva4?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/7PmL-uhFva4?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Nota</span></strong>: Quando crei un tetto ricorda di tenere premuto <strong>ALT</strong> prima di fare lo snap al vertice più alto! Questo permette allo strumento di trovare il valore esatto di <strong>Tilt Angle</strong> che regola l&#8217;inclinazione della copertura.</p>
<p>A buon render! &gt; <a title="a tiles" href="http://www.avizstudio.com/tools/atiles/">ATiles</a></p>
<p>.</p>
<p>PS Se ti è piaciuto questo script, allora di certo<br />
apprezzerai anche <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/08/31/cornici-dettagliate-3ds-max.htm">Cornici super-dettagliate</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cornici super dettagliate.. in 2 secondi!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/08/31/cornici-dettagliate-3ds-max.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/08/31/cornici-dettagliate-3ds-max.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 07:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[architettura]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Realizzare cornici da soffitto, come nella foto in alto, così come modellare cornicioni &#8220;classici&#8221;, può essere una vera scocciatura. Soprattutto se dobbiamo farlo ad occhio, al volo. Non importano le misure, spesso importa solo che lì ci sia una cornice di &#8220;quel tipo&#8221;. Allora ci tocca fare il profilo ad occhio, con grande perdita di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1736" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/08/cornici-soffitto.jpg" alt="cornici soffitto" width="475" height="295" /></p>
<p>Realizzare cornici da soffitto, come nella foto in alto, così come modellare cornicioni &#8220;classici&#8221;, può essere una vera scocciatura.</p>
<p>Soprattutto se dobbiamo farlo ad occhio, al volo. Non importano le misure, spesso importa solo che lì ci sia una cornice di &#8220;quel tipo&#8221;. Allora ci tocca fare il profilo ad occhio, con grande perdita di tempo e poca soddisfazione visto che spesso non viene subito fuori un granché!</p>
<p>Navigando <strong>ho scoperto uno script</strong> <em>esagerato</em>, che voglio condividere con voi: si chiama <strong>Sweep Profile</strong> e &#8211; com&#8217;è facile intuire &#8211; si appoggia al modificatore già presente <strong>SWEEP</strong> arricchendolo di nuovi, dettagliatissimi, profili.</p>
<p>In realtà questo script fa parte di una collezione più ampia &#8211; <em>Scripts Pack</em> &#8211; ma per oggi parleremo solo di Sweep profile: sono sicuro che vi piacerà.</p>
<ul>
<li>Dal sito del geniale <a href="http://3d-kstudio.com/scripts/trackscripts" target="_blank">Alex Kramer</a>, scaricate il file &gt; <a href="http://3d-kstudio.com/download-manager.php?id=11"><strong>SCRIPTS PACK</strong></a></li>
</ul>
<p>Con un semplice <em>drag and drop</em> trascinate il file in una viewport di 3ds max. Vi apparirà la seguente schermata:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1738" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/08/installazione-sweep.jpg" alt="installazione sweep" width="475" height="454" /></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Punto 1</span></strong> &gt; Cliccate su <strong>INSTALL</strong>, per&#8230; indovinate un po&#8217;? :-)</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Punto 2</strong></span> &gt; Dopo avere installato ecco il messaggio che indica che tutto è andato bene. Gli script sono nella <strong>categoria Track</strong>. Non ci resta che renderli utilizzabili.</p>
<p>Chiudete 3ds Max, riavviatelo e seguite passo passo il video che ho fatto per voi ;)</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14572143" width="475" height="356" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/14572143">Cornici super dettagliate.. in 2 sec &#8211; Tutorial 3ds Max</a> from <a href="http://vimeo.com/user1958994">cirosan</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>( Altro video che spiega l&#8217;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=LDlu6wwuDJY" target="_blank">utilizzo di sweep profile</a> )</p>
<p>*</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">- IN CASO DI ERRORE, Alex suggerisce:</span></strong></p>
<p>Scarica l&#8217;ultima versione di TracScripts<br />
<a rel="nofollow" href="http://3d-kstudio.com/download/" target="_blank">http://3d-kstudio.com/download/</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="http://3d-kstudio.com/download/"></a>e installa NetFramework<br />
<a rel="nofollow" href="http://www.microsoft.com/netframework" target="_blank">http://www.microsoft.com/netframework</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uno script 3ds &quot;divertente&quot; per i pinscreen!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/12/05/pinscreen-tutorial-script.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/12/05/pinscreen-tutorial-script.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/?p=852</guid>
		<description><![CDATA[Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (Only, dei Nine inch Nils) in cui si faceva uso abbondate di Vray in modo eccellente. La cosa più interessante era un&#8217;impressionante pinscreen fotorealistico, realizzato con Vray. In quell&#8217;occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l&#8217;altro giorno ho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-853" title="3db-marilyn" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/12/3db-marilyn.jpg" alt="" width="475" height="167" />Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/10/vray-pinscreen-tutorial.htm" target="_blank">Only, dei Nine inch Nils</a>) in cui si faceva uso abbondate di <strong>Vray </strong>in modo eccellente.</p>
<p>La cosa più interessante era un&#8217;impressionante <strong>pinscreen fotorealistico, </strong>realizzato con Vray. In quell&#8217;occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l&#8217;altro giorno ho &#8220;scovato&#8221; uno script!</p>
<p>E&#8217; uno script bello vecchiotto, su <strong>Treddi </strong>se n&#8217;è parlato già due anni fa&#8230; ma meglio tardi che mai!</p>
<p>E&#8217; stato realizzato da <strong>PxFactory </strong>e l&#8217;ultima versione disponibile è nientedimeno che per <strong>3ds max 4</strong>! Ma ho provato&#8230; funziona ancora, solo quale opzione resta disattivata. Spero di capire presto il perchè!</p>
<p>Mi sono divertito a fare qualche prova con la celebre <a href="http://www.artquotes.net/masters/warhol_andy/turquoise-marilyn-62.jpg" target="_blank">Marilyn di Andy Warhol</a> ed il risultato è simpatico! (<a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/12/pinscreen-script.jpg" target="_blank">vedi immagine intera</a> e.. sfoca un pò la tua vista!!).</p>
<p>Ho avuto il barbaro coraggio di <em>appiccicarci </em>direttamente una jpg, ma se avete un modello 3d a cui volete donare quest&#8217;effetto, l&#8217;ideale è di partire da un&#8217;immagine <strong>Z-Depht</strong> (o <strong>Z-buffer</strong>): come ricavarla è ben illustrato all&#8217;inizio di questo &#8220;<a href="http://www.alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial5_en.htm" target="_blank">pinscreen tutorial</a>&#8221;</p>
<p>Vi lascio il link dello script e un&#8217;ottima traduzione delle opzioni su Treddi.com:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pxfactory.eu/scripts.html" target="_blank">Download script</a> &#8211; cerca &#8220;pinscreen&#8221;</li>
<li><a href="http://www.pxfactory.eu/scripts/pinsman/pinsman.html" target="_blank">Pinscreen user manual &#8211; english</a></li>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=17210" target="_blank">Pinscreen &#8211; manuale italiano</a></li>
</ul>
<p><strong>Istruzioni per l&#8217;avvio</strong> &#8211; Per lanciare lo script basta:</p>
<ol>
<li>andare sulla destra, nella tab &#8220;utilities&#8221; (icona martello)</li>
<li>selezione MAXScript</li>
<li>Cliccare su Run Script</li>
<li>Selezionare il file <strong>Pinscreen.ms</strong> appena scaricato</li>
</ol>
<p>Buon divertimento!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uno script per simulare la Global Illumination</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[global illumination]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come V-Ray, Mental Ray, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato. Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm"><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/07/elight.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial">V-Ray</a>, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/mental-ray">Mental Ray</a>, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (<em>Global illumination</em>) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato.</p>
<p>Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in alcuni casi. Non richiede grandi conoscenze, è veloce ed ha un impatto visivo di tutto rispetto.</p>
<p>Sto parlando di uno script per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/3d-studio-max">3ds Max</a>, programmato nel 2003 da <em>Ronnie Olsthoorn</em> e che reputo più che attuale. Sopratutto per rappresentazioni architettoniche monocromatiche.</p>
<p>Dato che questo script non fa altro che generare automaticamente una calotta fatta di tante luci, ciò non toglie che la stessa tecnica sia riproducibile &#8211; seppur manualmente &#8211; con qualunque altro software 3d.</p>
<ul>
<li><a href="http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm" target="_blank">Script</a> per generare <strong>Fake GI</strong> in automatico.<br />
(autore: <strong>Ronnie Olsthoorn</strong>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Smussare gli angoli con il Chamfer &#8211; 3ds max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 10:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm</guid>
		<description><![CDATA[( ATTENZIONE - Questo post risale a prima che una funzione simile apparisse nell ultime versioni di 3ds Max ) [ Script ] &#8211; Da un mese smusso gli angoli &#8221;a mano&#8221; con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^ Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull&#8217;importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/11/chamfer-tool.jpg" alt="modellazione 3d" /></p>
<p>( <strong>ATTENZIONE </strong>- Questo post risale a prima che una funzione simile apparisse nell ultime versioni di 3ds Max )</p>
<p>[ <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/script">Script</a> ] &#8211; Da un mese smusso gli angoli &#8221;a mano&#8221; con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^</p>
<p>Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull&#8217;importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al realismo delle scene.</p>
<p>Cosa sarebbero le scene senza gli angoli smussati? Sarebbero irreali&#8230; ed impossibili da rendere fotorealistiche, semplicemente perché nella realtà tutto è smussato, seppure con un piccolissimo raggio di curvatura&#8230; ma è smussato.</p>
<p>Smussi e micro-smussi, soprattutto in oggetti riflettenti, generano dei punti di luce (<em>highlights</em>) fondamentali a rendere la scena più bella e realistica.</p>
<p><strong>Smussare con Meshsmooth</strong></p>
<p>Fino a qualche anno fa smussavo gli angoli degli oggetti in scena con lo strumento <strong>meshsmooth</strong> o <strong>turbosmooth</strong>. Aggiungevo all&#8217;oggetto i segmenti (edge) giusti al posto giusto e giù con meshsmooth a manetta: 2,3..4 iterazioni. Col senno di poi <em>mi darei volentieri del cretino</em> se solo penso a tutti i poligoni che ho gratuitamente aggiunto alle mie scene!</p>
<p>Vabbè, diciamo che ero più generoso&#8230;</p>
<p><strong>Smussare con le Nurbs</strong></p>
<p>Da un anno a questa parte ho spesso preferito lavorare con le nurbs, laddove volevo che gli smussi fossero controllabili parametricamente.</p>
<p>Infatti ho più volte citato <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/npower">PowerNurbs</a> come tool, dato che offre la funzione <strong>Power Fillet</strong> che è davvero sensazionale. Non rinnego nPower ma devo dire che ho più volte avuto problemi nell&#8217;esportazione di scene, nel passare le stesse ad altri ecc ecc&#8230; per cui, se possibile, oggi preferisco avere tutta la scena o poligonale o nurbs, senza miscelare le due tipologie.</p>
<p><strong>Smussare con Chamfer (Edit Poly)</strong></p>
<p>Dato che ultimamente le mie scene sono esclusivamente poligonali sto smussando sempre tutto a mano. Come? Semplicemente selezionando gli angoli da smussare e usando 2,3&#8230;4 volte lo strumento Chamfer e arrotondando ad occhio lo spigolo. Per quanto imperfetto e banale possa essere, funziona eccellentemente, alle volte bastano anche pochi segmenti per beccare la luce che ci regalerà la tanto agognata highlight!</p>
<p>Concludo suggerendovi un script molto utile, di <em><a href="http://www.3d-designer.dk" target="_blank">Martin Andersen</a>, p</em>er velocizzare il processo: <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/chamfermadness">Chamfer Madness</a></p>
<p>Per capire in un pochi attimi cosa fa e come si usa guardate qui lo <a href="http://www.3d-designer.dk/scripts/martinandersen_chamfermadness.gif" target="_blank">script in azione</a>.</p>
<blockquote><p>Segnalo, a chi userà lo script, che non funziona (almeno a me) sotto il modificatore Edit Poly ma solo se l&#8217;oggetto è stato convertito in Editable Poly.</p></blockquote>
<p>A buon Render ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creare un materiale 3ds con Photoshop</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/27/3ds-max-photoshop-script.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/27/3ds-max-photoshop-script.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 14:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[materiali]]></category>
		<category><![CDATA[mental ray]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[RDG PSD2Mat è uno script che mette in collegamento Adobe PhotoShop e Autodesk 3D Studio MAX. Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per 3d studio max utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop. Situazione tipo: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--adsense#bannerino_doppio--><br />
<img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/rdg-script-psd.jpg" alt="photoshop 3ds" /></p>
<p><strong>RDG PSD2Mat</strong> è uno script che mette in collegamento <strong>Adobe PhotoShop</strong> e <strong>Autodesk 3D Studio MAX.</strong></p>
<p>Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/tutorial-3d-studio-max/">3d studio max</a> utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop.</p>
<p><strong>Situazione tipo</strong>: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. Non appena siete soddisfatti create un nuovo livello e preparate la vostra mappa di bumping. Poi ancora un nuovo livello per la mappa di riflessione e così via.</p>
<p>Ma dopo sarete costretti, com&#8217;è sempre stato, a caricare nei vari slot, le texture una ad una. Se volete risparmiarvi questo tedioso lavoro ecco lo Script di Max che fa per voi! &#8211; A proposito, avete visto questi videotutorial sul <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/04/videotutorial-per-maxscript.htm">maxscript</a>?</p>
<p>Con <strong>RDG-PSD2Mat</strong> basta creare un file in Photoshop con i vari livelli recanti gli stessi nomi dello slot che rappresentano. Dunque avrete un livello diffuse, uno reflections, bump ecc.. avviate lo script e magicamente ogni livello finirà nello slot relativo, risparmiando un bel pò di tempo e lavoro.</p>
<p>Lo script funziona con Scanline, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial/">VRay</a>, Brazil e Mental Ray: non resta che scaricarlo ed aggiungerlo tra gli strumenti utili!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.preset.de/2007/0329/psd2mat/">RDG PSD2Mat: Da photoshop a 3ds</a></li>
</ul>
<p>Se volete vedere come funziona, in questa pagina trovate anche un piccolo videotutorial.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Maxscript: videotutorial per iniziare</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/04/videotutorial-per-maxscript.htm</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 01:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica 3d Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Un linguaggio di scripting, in generale, è un modo per accedere alla funzioni interne di un software al fine di sfruttarne ancor più profondamente le sue potenzialità. Il Maxscript è il linguaggio offerto dal software 3d studio per perseguire tale scopo. Anche se il nome può apparire ostico e destinato ai soli programmatori, in realtà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/01/maxscript.jpg" alt="maxscript" id="image177" /> <!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Un <strong>linguaggio di scripting</strong>, in generale, è un modo per accedere alla funzioni interne di un software al fine di sfruttarne ancor più profondamente le sue potenzialità.</p>
<p>Il <strong>Maxscript </strong>è il linguaggio offerto dal software <strong>3d studio</strong> per perseguire tale scopo.</p>
<p>Anche se il nome può apparire ostico e destinato ai soli programmatori, in realtà non è affatto così! Come tutte le cose, basta iniziare a conoscerla un pò per avvicinarsi e vedere <strong>quante nuove possibiltà si aprono attraverso Maxscript</strong>.</p>
<p>Ogni comando, ogni pulsante che vediamo sull&#8217;interfaccia di <strong>3d studio max</strong> non è altro che un modo per attivare tanti script, ognuno dei quali assolve ad una precisa funzione. Gli stessi pannelli, strumenti&#8230; sono tutti script più o meno complessi.</p>
<p><strong>Quello che di grande offre </strong><strong>Maxscript </strong>è la possibilità di &#8220;inventare&#8221; piccoli comandi tutti nostri, anche semplici, ma che<span id="more-172"></span> man a mano potrebbero diventare utilissimi a farci risparmiare tempo. Non vi dico quanti modi per selezionare potremmo inventarci conoscendo un pochino pochino di maxscript&#8230; ma come e da dove iniziare?</p>
<p>Ecco che arrivano i miei amati link!</p>
<p>Su un forum molto noto, <a href="http://www.treddi.com/forum" title="treddi">treddi.com</a>, tempo fa un utente molto in gamba, <strong>Philix</strong>, ha pubblicato 7 piccoli videotutorial. Si va da un&#8217;introduzione alle fuzioni random, dai cicli all&#8217;animazione di alcuni paramentri.</p>
<p><strong>E&#8217; un modo semplice e piacevole per iniziare</strong> a vedere cosa si cela dietro quest&#8217;ostico nome:  <strong>Maxscript</strong>.</p>
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<p>Personalmente ho visto i video e mi sono molto piaciuti per la semplicità e la simpatia con la quale Philix spiega l&#8217;argomento. Confesso che non sono diventato un mago dello scripting, ma alcune cose mi sono tornate molto utili: per questo consiglio vivamente a tutti di vedere almeno di cosa tratta.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=14972" title="maxscript">Videotutorial per iniziare a imparare Maxscript</a></li>
</ul>
<p><em>Lo feci a suo tempo sul forum ma gli rinnovo ancora una volta i miei complimenti per i video: Grazie Philix.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Greeble 9 aggiornato per 3ds9</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/02/greeble-9-aggiornato-per-3ds9.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/02/greeble-9-aggiornato-per-3ds9.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 15:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/02/greeble-9-aggiornato-per-3ds9.htm</guid>
		<description><![CDATA[Da qualche settimana sul sito di Tom Hudson potete trovare l&#8217;aggiornamento del famoso script Greeble 9. Con l&#8217;uscita di 3d studio 9 Tom Hudson ha modificato il suo Greeble in modo che possa funzionare al meglio con l&#8217;ultima versione del software. Se non sai cos&#8217;è Greeble, in sintesi, è un plugin che aggiunge un modificatore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="greeble 9" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/07/greeble_9.jpg" alt="greeble 9" /></p>
<p>Da qualche settimana sul sito di <strong>Tom Hudson </strong>potete trovare l&#8217;aggiornamento del famoso script <strong>Greeble 9.</strong></p>
<p>Con l&#8217;uscita di <strong>3d studio 9</strong> Tom Hudson ha modificato il suo Greeble in modo che possa funzionare al meglio con l&#8217;ultima versione del software.</p>
<p>Se non sai cos&#8217;è Greeble, in sintesi, è un plugin che aggiunge un modificatore alla lista. Tale modificatore permette in modo semplicissimo di aggiungere dettagli alla mesh a cui viene associato. Eccezionale per navicelle spaziali, paesaggi di città e così via. Ulteriori informazioni si trovano sul sito del programmatore.</p>
<ul>
<li>Scarica qui <a title="greeble" href="http://max.klanky.com/">Greeble 9 &#8211; Tom Hudson</a></li>
</ul>
<p>Per installarlo basta copiare il file <em>greeble2009-xx.dlm</em> nella cartella <strong>Plugins</strong> di in <strong>3ds Max</strong></p>
<p><!--adsense#mezzo_banner--></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Auto Appear &#8211; script for 3d studio max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 15:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm</guid>
		<description><![CDATA[Avete mai avuto la necessità di far apparire degli oggetti in successione? Non so, una serie di sedie, di travi, di sfere&#8230; A me una volta è capitato di dover fare apparire un filare di alberi. Erano tantissimi e fui costretto ad animare i canali di opacità uno ad uno per ottenere l&#8217;effetto. Quando un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/icona_auto_appear.jpg" />Avete mai avuto la necessità di far apparire degli oggetti in successione? Non so, una serie di sedie, di travi, di sfere&#8230; A me una volta è capitato di dover fare apparire un filare di alberi. Erano tantissimi e fui costretto ad animare i canali di opacità uno ad uno per ottenere l&#8217;effetto. Quando un giorno un mio collega mi ha detto che aveva programmato uno script ad hoc per realizzare in pochissmi clic l&#8217;apparizione in successione di una serie di oggetti, agendo proprio sull&#8217;opacity di ogni singolo.</p>
<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/panel_auto_appear.jpg" />-<br />
Ecco a cosa può tornarci utile <strong>AUTO-APPEAR</strong>!<br />
Il funzionamento è molto semplice: Selezionare gli oggetti e cliccare <strong>GO!</strong> L&#8217;animazione è fatta. Per stabilire l&#8217;intervallo e la sfumatura basta agire su <strong>pause </strong>e <strong>crossfade</strong>. L&#8217;origine della generazione può essere controllata creando un oggetto nominato <em>&#8216;origine</em>&#8216;, e l&#8217;animazione si propagherà verso l&#8217;esterno partendo dalla nuova origine.<br />
(vedi immagine)</p>
<p>-</p>
<p>Far partire lo script è davvero semplicissimo: basta aprire <strong>3d studio max</strong> e trascinare il file <strong>auto-appear.ms</strong> in una delle viewport.<br />
Lo script è stato realizzato, nonché gratuitamente messo a disposizione, dal carissimo amico/collega Roberto Roccazzella.</p>
<ul>
<li>Download script: <a href="http://www.grafica3dblog.it/immagini/auto-appear.rar">Auto-Appear</a> [di Roberto Roccazzella]</li>
</ul>
<ul>
<li>Biografia/curriculum di <a href="http://www.grafica3dblog.it/roberto_roccazzella_curriculum.htm">Roberto Roccazzella</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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