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	<title>Grafica 3d Blog &#187; maya</title>
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		<title>Estate calda! VRay per Maya e Siggraph 2009</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/07/16/vray-per-maya.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/07/16/vray-per-maya.htm#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 12:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[La Chaosgroup in quest&#8217;ultimo anno sembra non fermarsi mai! E&#8217; un continuo susseguirsi di novità, aggiornamenti e nuove versioni. Ci sono 2-3 notizie che vorrei darvi che &#8211; sono certo &#8211; renderanno l&#8217;estate di molti un pò più &#8220;calda&#8221; del solito&#8230; mi riferisco in particolare agli utenti di Autodesk Maya! Eccovi le news di V-Ray [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/vray-maya.jpg" alt="V-Ray pr Maya" width="475" height="143" /></p>
<p>La <a title="vray" href="http://www.chaosgroup.com" target="_blank">Chaosgroup</a> in quest&#8217;ultimo anno sembra non fermarsi mai! E&#8217; un continuo susseguirsi di novità, aggiornamenti e nuove versioni. Ci sono 2-3 notizie che vorrei darvi che &#8211; sono certo &#8211; renderanno l&#8217;estate di molti un pò più &#8220;calda&#8221; del solito&#8230; mi riferisco in particolare agli utenti di <strong>Autodesk Maya</strong>!</p>
<p>Eccovi le news di V-Ray legate ai differenti software 3d:</p>
<ul>
<li><strong>V-RAY PER MAYA</strong></li>
</ul>
<p>Come molti di voi certamente sapranno, Vray (<a title="vray" href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/05/04/vray-originale-3ds-max.htm">l&#8217;originale</a>) esiste solo per 3ds max. Ma questa esclusività ha i giorni contati:il 17 agosto sarà disponibile al pubblico la versione 1.5 di <strong><span style="color: #ff0000;">V-Ray per Maya</span></strong>!!</p>
<p>E non è tutto: anche il &#8220;magico&#8221; <strong><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/07/01/vray-rt-video-corso-vray.htm">V-Ray RT</a> sarà presto disponibile anche per Maya</strong>. Insomma, fossi un utente maya mi starei già leccando i baffi all&#8217;idea!</p>
<ul>
<li><strong>V-RAY PER 3DS MAX</strong></li>
</ul>
<p>E non è tutto. Vi avevo detto che l&#8217;estate è &#8220;calda&#8221;? Infatti c&#8217;è un&#8217;aggiornamento interessante anche per gli utenti di <strong>V-Ray per 3ds Max.</strong></p>
<p><strong></strong>Per il giorno <strong>15 ottobre</strong> è prevista l&#8217;uscita anche di <strong>Vray 1.5 SP4</strong>! Purtroppo non si conoscono ancora dettagli sul nuovo service pack, basti per ora sapere che l&#8217;aggiornamento gratuito per tutti quelli che hanno acquistato la versione 1.xx di Vray.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #3366ff;"><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; ANNUNCIO : CHAOS GROUP al SIGGRAPH 2009 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
</span></strong></p>
<p><strong>SIGGRAPH 2009</strong> &#8211; Questo anno si terrà nella città di New Orleans, Louisiana, dal 3 al 7 agosto. Nonostante il difficile momento, il nostro team ha deciso di non tirarsi indietro, di essere tra gli espositori: sarai il benvenuto al nostro stand &#8220;Chaos Group&#8221;. Vieni a trovarci nel padiglione G, stand 3119!</p>
<p><strong>&#8212;&gt; Evento V-Ray: 6 agosto /  5:00 pm-8: 00pm</strong></p>
<p>Per tutti gli appassionati di V-Ray, un fantastico incontro diretto  con i creatori di V-Ray. Ma non solo: ci saranno anche 3D e artisti famosi, nomi del settore per provare insieme, per la prima volta, V-Ray per Maya e V-Ray RT!</p>
<p>L&#8217;evento si svolgerà il 6 agosto 2009, dalle 5:00 pm-8: 00pm al Marriott Hotel di New Orleans, presso il Convention Center.</p>
<ul>
<li><a href="http://chaosgroup.com/en/2/sig2009.html" target="_blank">Prenota il tuo posto per l&#8217;</a><strong><a href="http://chaosgroup.com/en/2/sig2009.html" target="_blank">evento V-Ray</a> &#8211; </strong>Sigghraph 2009 / New Orleans</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Simply&#8230; semplicemente Maya 3d e altro!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/12/tutorial-maya-autodesk.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/12/tutorial-maya-autodesk.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 15:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica 3d Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/12/tutorial-maya-autodesk.htm</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial Maya? Eccovi serviti&#8230; semplicemente! Molto ma moolto tempo fa, scoprii un sito &#8211; esteticamente poco raccomandabile &#8211; ma interessantissimo in quanto a contenuti. Simplymax.. e oggi ho scoperto che esiste anche Simply Maya (Autodesk), una vera miniera di tutorial per Maya. Vediamo cosa offre! Nella parola Simply si riassume tutto il concetto di questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/03/maya-autodesk-logo.jpg" alt="maya 3d" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p><strong>Tutorial Maya</strong>? Eccovi serviti&#8230; <em>semplicemente</em>!</p>
<p>Molto ma moolto tempo fa, scoprii un sito &#8211; esteticamente poco raccomandabile &#8211; ma interessantissimo in quanto a contenuti. Simplymax.. e oggi ho scoperto che esiste anche <strong>Simply Maya (Autodesk)</strong>, una vera miniera di tutorial per Maya.</p>
<p>Vediamo<em> </em>cosa offre!</p>
<p>Nella parola <em>Simply </em>si riassume tutto il concetto di questo mini-network tutto dedicato ai <strong>videotutorial</strong>. Il concetto è, come dire.. <em>semplice</em>! Si basa sull&#8217;acquisto di videotutorial ed ogni video ha un proprio valore espresso in punti.</p>
<p>In genere i video valgono 1 o 2 punti. Si parte effettuando un acquisto di 30£ pari a 35 punti. Personalmente sono sempre stato favorevole a questa forma di fruizione. Non mi va di comprare il corso <em>completo-intenso-299-ore</em> al costo di &#8220;appena&#8221; 500€! Preferisco il singolo video, da me scelto, realizzato da un altro utente preparato, a basso costo. Non vi pare?</p>
<p>Ma c&#8217;è di più! Nella catena di <strong>tutorial maya </strong>Simply ci sono una serie di video gratuitamente scaricabili&#8230; una nuova risorsa da aggiungere! Ecco il link per i fan di <strong>Maya Autodesk</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.simplymaya.com" title="tutorial maya">Videotutorial Maya &#8211; Simply maya</a></li>
<li><a href="http://www.mymentalray.com">Mymentalray.com</a> &#8211; Community MentalRay, molto caro ai Maya Users!</li>
<li><a href="http://www.jeffparrott.com/tutorials.html" title="tutorial for maya autodesk">Tutorial Maya &#8211; Jeff Parrott</a></li>
</ul>
<blockquote><p>Per finire segnalo che la serie simply è rivolta anche ad utenti di altri software autodesk come <a href="www.simplymax.com" target="_blank">3d studio max</a> oltre che <a href="http://www.simplylightwave.com/" target="_blank">Lightwave</a>! Buona video-caccia!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Power Translator per Maya</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/01/28/corsi-npower-translator-maya.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/01/28/corsi-npower-translator-maya.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 14:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[npower]]></category>
		<category><![CDATA[nurbs]]></category>

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		<description><![CDATA[Power Translator è un prodotto nPower utile a diverse categorie di utilizzatori: dagli artisti del 3d ai tecnici che intendono visualizzare il proprio progetto&#8230; e da pochi giorni è disponibile la versione per il software Maya della Autodesk. Alcuni esempi di modelli esportati da software Cad a Maya:  Auto Jaguar - Motore Porsche Ecco alcune delle nuove funzioni supportate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/01/power-translator.jpg" alt="power translator maya" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p><strong>Power Translator</strong> è un prodotto <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/npower">nPower</a> utile a diverse categorie di utilizzatori: dagli artisti del 3d ai tecnici che intendono visualizzare il proprio progetto&#8230; e da pochi giorni è disponibile la versione per il software <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/maya" title="maya 3d">Maya della Autodesk</a>.</p>
<p>Alcuni esempi di modelli esportati da software Cad a <strong>Maya</strong>: <br />
<a target="_blank" href="http://www.npowersoftware.com/usergallery/images/91/1_realtimeUK_Jaguar_S_Type.jpg">Auto Jaguar</a> - <a target="_blank" href="http://www.npowersoftware.com/NewGallery/Mechanical/MEC_PT_PorscheEngine_02.htm">Motore Porsche</a></p>
<p>Ecco alcune delle nuove funzioni supportate dal <strong>Power Translator per Maya</strong>:</p>
<p>• <strong>Esportazione precisa del Modello 3d</strong> </p>
<p>Power Translator utilizza come modello di traduzione lo standard SOLIDS++ della IntegrityWare, in modo da offrire la precisione più alta possibile all&#8217;atto dell&#8217;esportazione. Lo standard SOLIDS++ <em>capisce</em> gli oggetti basati su Nurbs così il modello sarà esportabile da qualunque software CAD verso Maya senza dover convertire in poligoni, spesso imprecisi.</p>
<p>• <strong>Controllo dinamico della mesh</strong></p>
<p>Power Translators Maya offre un controllo accurato della qualità della mesh. Attraverso una semplice interfaccia si può aumentare o diminuire la precisione della mesh stessa allo scopo di ottenere una perfetta qualità di visualizzazione. <br />
 <br />
• <strong>Chiusura automatica delle superfici</strong></p>
<p>  Power Translators Maya utilizza un sistema avanzato per rilevare e ricucire superfici automaticamente, evitando quindi esportazioni imprecise. In tal modo, modelli non perfetti, vengono comunque esportati al meglio migliorando anche la qualità del disegno CAD di partenza.</p>
<p>I fruitori e gli amanti dei prodotti nPower potranno trovare maggiori dettagli consultando il testo originale: <a href="http://www.npowersoftware.com/pressreleases/pressreleasePTmaya11-07.html">Maya Power translator</a>.</p>
<p><strong>Permettetemi una domanda&#8230; quanti di voi utilizzano i prodotti nPower</strong>? Ho avuto la fortuna di poterne provare alcuni e, per chi utilizza 3d studio max, sono una vera manna dal cielo!</p>
<p>Non sarebbe fantastico frequentare dei <strong>corsi nPower</strong> per conoscere a fondo questi prodotti?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Modellando con Maya: sempre rendering&#8230; o realtà?</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/03/13/maya-rendering-modellazione.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/03/13/maya-rendering-modellazione.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 17:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[modellazione]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[Piotr Wysocki, meglio conosciuto come Fox sul prestigioso forum cgsociety, è l&#8217;autore di un autoritratto davvero lodevole nel suo genere: infatti ha modellato il suo volto, dandogli un incredibile fotorealismo! Sono sicuro che l&#8217;immagine che vi propongo strabilierà anche voi, ma intanto vi dò alcuni dettagli sull&#8217;opera: Maya e Zbrush per la modellazione, Mental Ray [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/03/autoritratto_3d.jpg" id="image347" alt="autoritratto_3d.jpg" /><strong><!--adsense#mezzo_banner--></strong></p>
<p><strong>Piotr Wysocki</strong>, meglio conosciuto come Fox sul prestigioso forum <strong>cgsociety</strong>, è l&#8217;autore di un autoritratto davvero lodevole nel suo genere: infatti ha modellato il suo volto, dandogli un incredibile fotorealismo!</p>
<p>Sono sicuro che l&#8217;immagine che vi propongo strabilierà anche voi, ma intanto vi dò alcuni dettagli sull&#8217;opera: <strong>Maya</strong> e <strong>Zbrush</strong> per la modellazione, <strong>Mental Ray</strong> per il rendering, <strong>Photoshop</strong> per la postproduzione.</p>
<p>Capelli, barba, ciglia e sopracciglia sono stati realizzati attraverso settaggi multipli di  <strong>Maya Fur</strong>, 11 le texture per coprire il volto intero, una sola la luce in scena per un rendering finale, pronto per la stampa, della durata di circa 14h&#8230; i materiali sss (subsurface scattering), particolarmente adatti alla riproduzione della pelle, rubano sempre tantissimo tempo.</p>
<p>La foto di riferimento è quella del suo avatar&#8230; la stessa che vedete allegata all&#8217;inizio di questo post! Ma eccovi subito due link dove fruire l&#8217;opera:</p>
<ul>
<li><a href="http://features.cgsociety.org/gallerycrits/17641/17641_1173580358_large.jpg" title="rendering">Autoritratto 3d</a></li>
<li><a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=472843&amp;utm_medium=plugblock&amp;utm_source=cgtalk" title="cgtalk">Discussione</a> &#8211; English</li>
</ul>
<p>Lo trovate un lavoro incredibile?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Maya, video tutorial sullo skin shading</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/02/06/maya-video-tutorial-shading.htm</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 20:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libri di Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[manuali]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuovo video tutorial per Maya. Preparare e settare gli shading per &#8220;rivestire&#8221; essere umani è un&#8217;operazione abbastanza complessa, nel senso che per fare un buon lavoro intervengono svariati fattori (ecco la complessità!). E&#8217; proprio questo l&#8217;oggetto di un nuovissimo tutorial, tutto dedicato a Maya, apparso recentemente sul sito GnomonWorkshop, noto al pubblico per gli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/02/tutorial_maya.jpg" id="image240" alt="tutorial_maya.jpg" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Un nuovo <strong>video tutorial per Maya</strong>.</p>
<p>Preparare e settare gli shading per &#8220;rivestire&#8221; essere umani è un&#8217;operazione abbastanza complessa, nel senso che per fare un buon lavoro intervengono svariati fattori (ecco la complessità!).</p>
<p>E&#8217; proprio questo l&#8217;oggetto di un nuovissimo tutorial, tutto dedicato a <strong>Maya</strong>, apparso recentemente sul sito <a href="http://www.thegnomonworkshop.com" title="gnomon">GnomonWorkshop</a>, noto al pubblico per gli ottimi videotutorial proposti e venduti in questi anni. Personalmente ho molto apprezzato la serie dedicata a Vray.</p>
<p>In questa serie di <strong>video tutorial </strong>di Alex Alvarez, che hanno per tema centrale lo <strong>shading </strong>&#8220;umano&#8221;, vengono trattati alcuni temi fondamentali: L&#8217;utilizzo del SSS (sub surface scattaring), la crezione di occhi realistici e così via&#8230;</p>
<p>I tutorial sono stati pensati per tutti quelli che utilizzano <strong>Maya</strong>. Basta registrarsi al sito e il download sarà gratuito. Buona visione.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html" title="maya tutorial">Maya: Tutorial per lo Skin shading</a></li>
</ul>
<p>Link correlati:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/12/tutorial-maya-autodesk.htm" title="maya tutorial">Tutorial per Maya Autodesk</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Evento Autodesk: presentazione Maya 8 e 3d Studio 9</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/01/evento-autodesk-presentazione-maya-8-e-3d-studio-9.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 12:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>

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		<description><![CDATA[Per tutti gli amanti, appassionati e professionisti del settore della Grafica 3d il 6 e 15 dicembre, rispettivamente a Roma e Milano ci sarà la presentazione delle ultime release di due prodotti di punta targati Autodesk: Maya 8 e 3d studio max 9. Per partecipare nulla di più facile: basta iscriversi tramite un modulo on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/evento_autodesk.jpg" /> Per tutti gli amanti, appassionati e professionisti del settore della <strong>Grafica 3d</strong>  il 6 e 15 dicembre, rispettivamente a Roma e Milano ci sarà la presentazione delle ultime release di due prodotti di punta targati <strong>Autodesk</strong>: <strong>Maya 8</strong> e <strong>3d studio max 9</strong>.</p>
<p><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Per partecipare nulla di più facile: basta iscriversi tramite un modulo on line&#8230; ah dimenticavo: la partecipazione è gratuita ed aperta a tutti! ;)</p>
<ul>
<li><a href="http://www.autodesk.it/adsk/servlet/event/search/results?event_type=&amp;dateChoose=0&amp;start_date=&amp;end_date=&amp;industry_id=5920144&amp;country_id=10188&amp;id=7230804&amp;siteID=457036&amp;company_id=&amp;partner_admin_id=&amp;order_by=&amp;fpt=0&amp;fgr=0&amp;caller=form&amp;hideform=" title="evento autodesk">Autodesk: Evento italiano</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Il modificatore Morpher &#8211; videotutorial</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/10/videotutorial-morpher-3dstudio.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 09:53:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Daniel Martinez Lara ha da poco reso disponibile sul proprio sito un nuovo video tutorial. Lo scopo è mostrare, in 3d studio, come utilizzare il modificatore Morpher per gestire le espressioni di un personaggio. Altri video tutorial sono presenti e liberamente scaricabili. Il primo tratta di conversione di un 3ds max Biped in un Bones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/pepe_school_land.jpg" title="pepe school" alt="pepe school" /><strong>Daniel Martinez Lara</strong> ha da poco reso disponibile sul proprio sito un nuovo <strong>video tutorial</strong>. Lo scopo è mostrare, in <strong>3d studio</strong>, come utilizzare il modificatore <strong>Morpher</strong> per gestire le espressioni di un personaggio.</p>
<p>Altri video tutorial sono presenti e liberamente scaricabili. Il primo tratta di conversione di un <strong>3ds max Biped</strong> in un <strong>Bones Ring</strong>, il secondo dell&#8217;animazione multipla con <strong>Maya</strong>.</p>
<ul>
<li>I video sono liberamente scaricabili al sito <a href="http://www.pepe-school-land.com/">www.pepe-school-land.com</a><br />
Entra e subito in alto sulla destra scegli <strong>Nuevo videotutorial</strong></li>
</ul>
<p>In questo articolo si parla di:<br />
<!-- google_ad_section_start -->videotutorial, 3d studio max, maya, grafica 3d <!-- google_ad_section_end --></p>
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