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	<title>Grafica 3d Blog &#187; Script 3d studio max</title>
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		<item>
		<title>Un bottoncino per il V-Ray Frame Buffer</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2011/04/20/bottone-vray-frame-buffer.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 07:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Un sequenza molto semplice per creare rapidamente un bottone che consenta l'apertura immediata del V-Ray Frame Buffer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prima di parlare di <strong>V-Ray Frame Buffer</strong> vorrei dire che&#8230;</p>
<p>L&#8217;ultimo corso di Roma è stato ricco e coinvolgente per tutti. Ringrazio tutti-tutti i partecipanti ed in special modo <a href="http://www.rhinoblog.it" target="_blank">Carmine</a>, <a href="http://www.architetturaedesign.it" target="_blank">Ivana</a>, Daniele e Giuseppe che mi hanno aiutato a renderlo ancora più vivo e partecipato. <strong><span style="color: #ff0000;">Grazie di cuore a tutti :-)</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-2484" title="gruppo1" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/gruppo11.jpg" alt="" width="500" height="224" /></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-2483" title="gruppo2" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/gruppo2.jpg" alt="" width="500" height="224" /></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-2486" title="gruppo3" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/gruppo3.jpg" alt="" width="500" height="224" /></span></strong></p>
<p style="text-align: center;">*</p>
<p><strong>UN BOTTONE PER </strong><strong> V-RAY FRAME BUFFER</strong></p>
<p>In questi giorni di corso ho visto molti di voi sprecare tempo ed andare in crisi per colpa del V-Ray Frame Buffer (che sempre consiglio di usare!) e del suo bottone di riapertura &#8220;nascosto&#8221;, così ho trovato una maniera per semplificarmi la vita che vorrei condividere con tutti voi!</p>
<p>Ci tengo a precisare che il <strong>V-Ray Frame Buffer</strong> non è uno spazio magico nel quale i render vengono meglio, ma è uno strumento che presenta alcune opzioni interessanti come il controllo dell&#8217;esposizione e delle sovraesposizioni che è molto comodo avere a portata di mano. ( guida ufficiale &gt; <a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vfb_index.html" target="_blank">V-Ray Frame Buffer</a> )</p>
<p>Purtroppo, come anticipato, per riaprire il V-Ray Frame Buffer si è costretti ad entrare nel pannello di render, e nel suo rollout cliccare <strong>Show Last VFB.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2509" title="showlast2" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/showlast2.jpg" alt="" width="500" height="187" /></p>
<p>Sono certo che esistano altri metodi (?) ma onestamente non ne conosco, e reputo che questi secondi siamo tutti sprecati. Ecco perché ho deciso di crearmi uno stupidissimo bottoncino che mi allevi questa <em>sofferenza</em>.</p>
<p>Basta ricopiare un piccolo codice..</p>
<div id="_mcePaste"><strong><em>vr = renderers.current<br />
vr.showLastVFB()</em></strong></div>
<p>..in un bottone facilmente creabile con CustomizeUserInterface &gt; Toolbars:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2475" title="customize" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/customize.jpg" alt="" width="500" height="224" /></p>
<p>Ho fatto un breve video che illustra questo semplice procedimento. Sono certo che potrà tornare utile a molti di voi che, come me, si <em>scocciano </em>di fare troppi clic ;-)</p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>VIDEO</strong></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22608452?title=0" width="538" height="404" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tegole a tempi di record con ATiles</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2011/04/05/plugin-script-tetto-tegole.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2011/04/05/plugin-script-tetto-tegole.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 23:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[architettura]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Una delle cose che fa perdere più tempo negli esterni è la creazione dei tetti. Mettere tutte le tegole, seppur virtuali, può essere faticoso! Tanto tempo prezioso, per un processo che potrebbe essere semplicemente automatizzato.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una delle cose che fa perdere più tempo negli esterni è la <strong>creazione dei tetti</strong>! Mettere tutte le tegole, seppur virtuali, può essere faticoso! Ma la cosa che più dà fastidio è perdere tempo prezioso, per un processo che potrebbe essere semplicemente automatizzato.</p>
<p>Tra i plugin famosi per questo genere di applicazioni c&#8217;è <a href="http://www.batzal.com/index.php?page=solRD" target="_blank">Roof Designer</a>. Uno strumento ben fatto ed estremamente utile.</p>
<p>Ma ultimamente ho potuto provare <strong>ATiles</strong>, uno script gratuito ed il cui utilizzo è di una semplicità disarmante! Ti suggerisco caldamente di installarlo e provarlo: ti strabilierà per la semplicità e la velocità con cui si può ricoprire di tegole un tetto. Ma non è tutto, con questo script si possono facilmente costruire anche pavimentazioni, muri, steccati.. di tutto.</p>
<p>Il tutto è controllabile, sostituibile con modelli personali: che aspetti ad installarlo? :)</p>
<p>Tanto per fare un esempio, il tetto in basso l&#8217;ho realizzato (con calma) in 5 minuti! E&#8217; uno script che va decisamente aggiunto al nostro arsenale! :-)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2442" title="tetti1" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/tetti1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2443" title="tetti2" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/tetti2.jpg" alt="" width="500" height="388" /></p>
<p><strong>- INFO E DOWNLOAD</strong></p>
<p>Tutte le info sullo script le trovate qui: <a title="a tiles" href="http://www.avizstudio.com/tools/atiles/">AVizStudio Tools &gt; ATiles</a> (anche il download)</p>
<p>Lo script può sia essere eseguito direttamente dal menù:<br />
<strong>MaxScript &gt; Run Script &#8230; &gt; AvizStudioTools_ATiles.mse</strong></p>
<p>Oppure può essere installato, copiando il file scaricato in:<br />
<strong>C:/programmi/autodesk/3dsmaxXXXX/scripts/startup</strong></p>
<p>In tal caso, una volta riavviato 3ds max, lo ritroverei tra gli strumenti di creazione:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2445" title="tool-roof" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2011/04/tool-roof.jpg" alt="" width="500" height="171" /></p>
<p>Nel video seguente vedrai com&#8217;è possibile creare tante altre cose interessanti con questo magnifico (davvero!) script. Guarda questa breve dimostrazione della sua velocità e semplicità di utilizzo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/7PmL-uhFva4?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/7PmL-uhFva4?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Nota</span></strong>: Quando crei un tetto ricorda di tenere premuto <strong>ALT</strong> prima di fare lo snap al vertice più alto! Questo permette allo strumento di trovare il valore esatto di <strong>Tilt Angle</strong> che regola l&#8217;inclinazione della copertura.</p>
<p>A buon render! &gt; <a title="a tiles" href="http://www.avizstudio.com/tools/atiles/">ATiles</a></p>
<p>.</p>
<p>PS Se ti è piaciuto questo script, allora di certo<br />
apprezzerai anche <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/08/31/cornici-dettagliate-3ds-max.htm">Cornici super-dettagliate</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uno script 3ds &quot;divertente&quot; per i pinscreen!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/12/05/pinscreen-tutorial-script.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/12/05/pinscreen-tutorial-script.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (Only, dei Nine inch Nils) in cui si faceva uso abbondate di Vray in modo eccellente. La cosa più interessante era un&#8217;impressionante pinscreen fotorealistico, realizzato con Vray. In quell&#8217;occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l&#8217;altro giorno ho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-853" title="3db-marilyn" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/12/3db-marilyn.jpg" alt="" width="475" height="167" />Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/10/vray-pinscreen-tutorial.htm" target="_blank">Only, dei Nine inch Nils</a>) in cui si faceva uso abbondate di <strong>Vray </strong>in modo eccellente.</p>
<p>La cosa più interessante era un&#8217;impressionante <strong>pinscreen fotorealistico, </strong>realizzato con Vray. In quell&#8217;occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l&#8217;altro giorno ho &#8220;scovato&#8221; uno script!</p>
<p>E&#8217; uno script bello vecchiotto, su <strong>Treddi </strong>se n&#8217;è parlato già due anni fa&#8230; ma meglio tardi che mai!</p>
<p>E&#8217; stato realizzato da <strong>PxFactory </strong>e l&#8217;ultima versione disponibile è nientedimeno che per <strong>3ds max 4</strong>! Ma ho provato&#8230; funziona ancora, solo quale opzione resta disattivata. Spero di capire presto il perchè!</p>
<p>Mi sono divertito a fare qualche prova con la celebre <a href="http://www.artquotes.net/masters/warhol_andy/turquoise-marilyn-62.jpg" target="_blank">Marilyn di Andy Warhol</a> ed il risultato è simpatico! (<a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/12/pinscreen-script.jpg" target="_blank">vedi immagine intera</a> e.. sfoca un pò la tua vista!!).</p>
<p>Ho avuto il barbaro coraggio di <em>appiccicarci </em>direttamente una jpg, ma se avete un modello 3d a cui volete donare quest&#8217;effetto, l&#8217;ideale è di partire da un&#8217;immagine <strong>Z-Depht</strong> (o <strong>Z-buffer</strong>): come ricavarla è ben illustrato all&#8217;inizio di questo &#8220;<a href="http://www.alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial5_en.htm" target="_blank">pinscreen tutorial</a>&#8221;</p>
<p>Vi lascio il link dello script e un&#8217;ottima traduzione delle opzioni su Treddi.com:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pxfactory.eu/scripts.html" target="_blank">Download script</a> &#8211; cerca &#8220;pinscreen&#8221;</li>
<li><a href="http://www.pxfactory.eu/scripts/pinsman/pinsman.html" target="_blank">Pinscreen user manual &#8211; english</a></li>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=17210" target="_blank">Pinscreen &#8211; manuale italiano</a></li>
</ul>
<p><strong>Istruzioni per l&#8217;avvio</strong> &#8211; Per lanciare lo script basta:</p>
<ol>
<li>andare sulla destra, nella tab &#8220;utilities&#8221; (icona martello)</li>
<li>selezione MAXScript</li>
<li>Cliccare su Run Script</li>
<li>Selezionare il file <strong>Pinscreen.ms</strong> appena scaricato</li>
</ol>
<p>Buon divertimento!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uno script per simulare la Global Illumination</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[global illumination]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come V-Ray, Mental Ray, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato. Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm"><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/07/elight.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial">V-Ray</a>, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/mental-ray">Mental Ray</a>, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (<em>Global illumination</em>) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato.</p>
<p>Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in alcuni casi. Non richiede grandi conoscenze, è veloce ed ha un impatto visivo di tutto rispetto.</p>
<p>Sto parlando di uno script per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/3d-studio-max">3ds Max</a>, programmato nel 2003 da <em>Ronnie Olsthoorn</em> e che reputo più che attuale. Sopratutto per rappresentazioni architettoniche monocromatiche.</p>
<p>Dato che questo script non fa altro che generare automaticamente una calotta fatta di tante luci, ciò non toglie che la stessa tecnica sia riproducibile &#8211; seppur manualmente &#8211; con qualunque altro software 3d.</p>
<ul>
<li><a href="http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm" target="_blank">Script</a> per generare <strong>Fake GI</strong> in automatico.<br />
(autore: <strong>Ronnie Olsthoorn</strong>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Smussare gli angoli con il Chamfer &#8211; 3ds max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 10:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/11/28/modellazione-3d-edit-poly-chamfer.htm</guid>
		<description><![CDATA[( ATTENZIONE - Questo post risale a prima che una funzione simile apparisse nell ultime versioni di 3ds Max ) [ Script ] &#8211; Da un mese smusso gli angoli &#8221;a mano&#8221; con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^ Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull&#8217;importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/11/chamfer-tool.jpg" alt="modellazione 3d" /></p>
<p>( <strong>ATTENZIONE </strong>- Questo post risale a prima che una funzione simile apparisse nell ultime versioni di 3ds Max )</p>
<p>[ <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/script">Script</a> ] &#8211; Da un mese smusso gli angoli &#8221;a mano&#8221; con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^</p>
<p>Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull&#8217;importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al realismo delle scene.</p>
<p>Cosa sarebbero le scene senza gli angoli smussati? Sarebbero irreali&#8230; ed impossibili da rendere fotorealistiche, semplicemente perché nella realtà tutto è smussato, seppure con un piccolissimo raggio di curvatura&#8230; ma è smussato.</p>
<p>Smussi e micro-smussi, soprattutto in oggetti riflettenti, generano dei punti di luce (<em>highlights</em>) fondamentali a rendere la scena più bella e realistica.</p>
<p><strong>Smussare con Meshsmooth</strong></p>
<p>Fino a qualche anno fa smussavo gli angoli degli oggetti in scena con lo strumento <strong>meshsmooth</strong> o <strong>turbosmooth</strong>. Aggiungevo all&#8217;oggetto i segmenti (edge) giusti al posto giusto e giù con meshsmooth a manetta: 2,3..4 iterazioni. Col senno di poi <em>mi darei volentieri del cretino</em> se solo penso a tutti i poligoni che ho gratuitamente aggiunto alle mie scene!</p>
<p>Vabbè, diciamo che ero più generoso&#8230;</p>
<p><strong>Smussare con le Nurbs</strong></p>
<p>Da un anno a questa parte ho spesso preferito lavorare con le nurbs, laddove volevo che gli smussi fossero controllabili parametricamente.</p>
<p>Infatti ho più volte citato <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/npower">PowerNurbs</a> come tool, dato che offre la funzione <strong>Power Fillet</strong> che è davvero sensazionale. Non rinnego nPower ma devo dire che ho più volte avuto problemi nell&#8217;esportazione di scene, nel passare le stesse ad altri ecc ecc&#8230; per cui, se possibile, oggi preferisco avere tutta la scena o poligonale o nurbs, senza miscelare le due tipologie.</p>
<p><strong>Smussare con Chamfer (Edit Poly)</strong></p>
<p>Dato che ultimamente le mie scene sono esclusivamente poligonali sto smussando sempre tutto a mano. Come? Semplicemente selezionando gli angoli da smussare e usando 2,3&#8230;4 volte lo strumento Chamfer e arrotondando ad occhio lo spigolo. Per quanto imperfetto e banale possa essere, funziona eccellentemente, alle volte bastano anche pochi segmenti per beccare la luce che ci regalerà la tanto agognata highlight!</p>
<p>Concludo suggerendovi un script molto utile, di <em><a href="http://www.3d-designer.dk" target="_blank">Martin Andersen</a>, p</em>er velocizzare il processo: <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/chamfermadness">Chamfer Madness</a></p>
<p>Per capire in un pochi attimi cosa fa e come si usa guardate qui lo <a href="http://www.3d-designer.dk/scripts/martinandersen_chamfermadness.gif" target="_blank">script in azione</a>.</p>
<blockquote><p>Segnalo, a chi userà lo script, che non funziona (almeno a me) sotto il modificatore Edit Poly ma solo se l&#8217;oggetto è stato convertito in Editable Poly.</p></blockquote>
<p>A buon Render ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creare un materiale 3ds con Photoshop</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/27/3ds-max-photoshop-script.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 14:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[materiali]]></category>
		<category><![CDATA[mental ray]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[RDG PSD2Mat è uno script che mette in collegamento Adobe PhotoShop e Autodesk 3D Studio MAX. Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per 3d studio max utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop. Situazione tipo: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--adsense#bannerino_doppio--><br />
<img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/rdg-script-psd.jpg" alt="photoshop 3ds" /></p>
<p><strong>RDG PSD2Mat</strong> è uno script che mette in collegamento <strong>Adobe PhotoShop</strong> e <strong>Autodesk 3D Studio MAX.</strong></p>
<p>Il suddetto script è in grado di trasformare un file psd, fatto di vari livelli, in un materiale per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/tutorial-3d-studio-max/">3d studio max</a> utilizzando proprio i precedenti livelli di Photoshop.</p>
<p><strong>Situazione tipo</strong>: Avete una texture e la lavorate in Photoshop. Non appena siete soddisfatti create un nuovo livello e preparate la vostra mappa di bumping. Poi ancora un nuovo livello per la mappa di riflessione e così via.</p>
<p>Ma dopo sarete costretti, com&#8217;è sempre stato, a caricare nei vari slot, le texture una ad una. Se volete risparmiarvi questo tedioso lavoro ecco lo Script di Max che fa per voi! &#8211; A proposito, avete visto questi videotutorial sul <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/04/videotutorial-per-maxscript.htm">maxscript</a>?</p>
<p>Con <strong>RDG-PSD2Mat</strong> basta creare un file in Photoshop con i vari livelli recanti gli stessi nomi dello slot che rappresentano. Dunque avrete un livello diffuse, uno reflections, bump ecc.. avviate lo script e magicamente ogni livello finirà nello slot relativo, risparmiando un bel pò di tempo e lavoro.</p>
<p>Lo script funziona con Scanline, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial/">VRay</a>, Brazil e Mental Ray: non resta che scaricarlo ed aggiungerlo tra gli strumenti utili!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.preset.de/2007/0329/psd2mat/">RDG PSD2Mat: Da photoshop a 3ds</a></li>
</ul>
<p>Se volete vedere come funziona, in questa pagina trovate anche un piccolo videotutorial.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Vray Fur per realizzare dell&#039;erba con 3d studio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/03/23/vray-fur-erba-3d-studio.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/03/23/vray-fur-erba-3d-studio.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 13:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[vrayfur]]></category>

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		<description><![CDATA[Realizzare erba in 3d è uno dei temi più ricorrenti nella grafica 3d, per cui la ricerca di tutorial che possano soddisfare quest&#8217;esigenza non finisce mai! Oggi vi segnalo un altro tutorial orientato proprio alla generazione di erba in 3d, stavolta un pò più precisa di quanto non facesse il precedente tutorial, realizzando approssimando l&#8217;erba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image380" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/03/vray_fur.jpg" alt="vray_fur.jpg" /> <!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Realizzare <strong>erba in 3d</strong> è uno dei temi più ricorrenti nella grafica 3d, per cui la ricerca di tutorial che possano soddisfare quest&#8217;esigenza non finisce mai!</p>
<p>Oggi vi segnalo un altro tutorial orientato proprio alla generazione di erba in 3d, stavolta un pò più precisa di quanto non facesse il precedente tutorial, realizzando approssimando l&#8217;<a title="erba 3d" href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/13/vray-displacement-erba-3d.htm">erba con la funzione displacement</a>.</p>
<p>Infatti in questo tutorial qui si parla di Vray fur, una delle recenti caratteristiche, che permette di creare &#8220;peluria&#8221;. In questo caso questa peluria sarà regolata in modo da sembrare erba&#8230; ma ciò non toglie che gli usi che se ne possono fare sono i più svarati!</p>
<p>Il tutorial è in inglese, ma poche parole e molte immagini&#8230;</p>
<ul>
<li><a title="vray fur" href="http://www.googlesky.it/immagini/grasstut.jpg" target="_blank">Tutorial: Erba in 3d con Vray Fur</a> <br />
<strong><span style="color: #ff0000;">* Thanks to CgHeaven * </span></strong>| Questo sito non esiste più ma l&#8217;autore ha avuto piacere che il suo tutorial non fosse perso.. ed eccolo qui su <strong>3d blog</strong>.<br />
 </li>
<li><a title="vray fur" href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayfur_params.htm">Vray Fur: Guida ufficiale</a></li>
<li><a href="http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=VRayFur">Vray fur: guida ufficiale (trad. in Italiano)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Maya, video tutorial sullo skin shading</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/02/06/maya-video-tutorial-shading.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/02/06/maya-video-tutorial-shading.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 20:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libri di Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[manuali]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuovo video tutorial per Maya. Preparare e settare gli shading per &#8220;rivestire&#8221; essere umani è un&#8217;operazione abbastanza complessa, nel senso che per fare un buon lavoro intervengono svariati fattori (ecco la complessità!). E&#8217; proprio questo l&#8217;oggetto di un nuovissimo tutorial, tutto dedicato a Maya, apparso recentemente sul sito GnomonWorkshop, noto al pubblico per gli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/02/tutorial_maya.jpg" id="image240" alt="tutorial_maya.jpg" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Un nuovo <strong>video tutorial per Maya</strong>.</p>
<p>Preparare e settare gli shading per &#8220;rivestire&#8221; essere umani è un&#8217;operazione abbastanza complessa, nel senso che per fare un buon lavoro intervengono svariati fattori (ecco la complessità!).</p>
<p>E&#8217; proprio questo l&#8217;oggetto di un nuovissimo tutorial, tutto dedicato a <strong>Maya</strong>, apparso recentemente sul sito <a href="http://www.thegnomonworkshop.com" title="gnomon">GnomonWorkshop</a>, noto al pubblico per gli ottimi videotutorial proposti e venduti in questi anni. Personalmente ho molto apprezzato la serie dedicata a Vray.</p>
<p>In questa serie di <strong>video tutorial </strong>di Alex Alvarez, che hanno per tema centrale lo <strong>shading </strong>&#8220;umano&#8221;, vengono trattati alcuni temi fondamentali: L&#8217;utilizzo del SSS (sub surface scattaring), la crezione di occhi realistici e così via&#8230;</p>
<p>I tutorial sono stati pensati per tutti quelli che utilizzano <strong>Maya</strong>. Basta registrarsi al sito e il download sarà gratuito. Buona visione.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html" title="maya tutorial">Maya: Tutorial per lo Skin shading</a></li>
</ul>
<p>Link correlati:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/12/tutorial-maya-autodesk.htm" title="maya tutorial">Tutorial per Maya Autodesk</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Nurbs Modeling con Npower Tool</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/31/modeling-tool-npower-software.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/31/modeling-tool-npower-software.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 10:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>
		<category><![CDATA[modellazione]]></category>
		<category><![CDATA[npower]]></category>
		<category><![CDATA[nurbs]]></category>

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		<description><![CDATA[Non c&#8217;è dubbio: per modellare oggetti di produzione industriale la modellazione Nurbs rappresenta la migliore soluzione. Non so quante volte avrete provato a modellare un cellulare, una penna usb o cose del genere. A parte le forme sinuose che ormai caratterizzano le produzioni contemporanee, non dobbiamo dimenticare i piccoli smussi che tutti gli oggetti presentano. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2006/12/npower.jpg" id="image171" alt="npower" /> <!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Non c&#8217;è dubbio: per modellare oggetti di produzione industriale la <strong>modellazione Nurbs</strong> rappresenta la migliore soluzione.</p>
<p>Non so quante volte avrete provato a modellare un cellulare, una penna usb o cose del genere. A parte le forme sinuose che ormai caratterizzano le produzioni contemporanee, non dobbiamo dimenticare i piccoli smussi che tutti gli oggetti presentano.</p>
<p>In giro ci sono dei tutorial e videotutorial per imparare a <strong>gestire gli smussi</strong> attraverso la <strong>modellazione poligonale</strong>, ma in tutt&#8217;onestà: è davvero una tortura. E sono sicuro che lo penserete anche voi dopo aver provato i <strong>tool di Npower</strong>, che trovo in assoluto essere i migliori.</p>
<p><strong>Npower produce dei tool di modellazione Nurbs</strong> talmente potenti che chi odia le nurbs potrebbe anche iniziare ad amarle!<span id="more-170"></span> hehe&#8230; così è successo a me! I prodotti fondamentali sono <strong>Power Solid</strong> e <strong>Power Nurbs</strong>, che utilizzati in combinazione offrono una gamma ampissima di possibilità.</p>
<p>Tra i vari comandi presenti quello che più mi ha impressionato, per la potenza e versatilità, è &#8220;<strong>Fillet</strong>&#8221; . Selezionato uno spigolo gli si associa uno smusso&#8230; ed è parametrico! Nel senso che se modifichiamo il valore nel &#8220;pannello modifica&#8221; vedremo in tempo reale lo smusso modificarsi nelle viewport!</p>
<h1>I Videotutorial Npower</h1>
<hr /><!--adsense#bannerino_doppio-->Altro pregio della casa produttrice, che per questo merita un bel 10 e lode, è la <strong>presenza sul sito di molti videotutorial</strong> che ne mostrano l&#8217;utilizzo e le potenza.Quando, circa un anno fa, venni a conoscenza di Npower, l&#8217;unico video tutorial proposto era &#8220;modeling a Camera&#8221;&#8230; e solo questo bastò a colpire la mia attenzione. Vi segnalo alcune categorie molto interessanti:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.npowersoftware.com/nurbs/pntutorials_advanced.htm" title="tutorial">Tutorial di modellazione avanzata</a></li>
<li><a href="http://www.npowersoftware.com/nurbs/pstutorials_basic.htm" title="base">Power Solid: Tutorial Base</a></li>
<li><a href="http://www.npowersoftware.com/nurbs/pntutorials_basic.htm" title="base">Power Nurbs: Tutorial Base</a></li>
<li><a href="http://www.npowersoftware.com/nurbs/pntutorials_primitives.htm" title="primitive">Primitive Power nurbs: Tutorial</a></li>
</ul>
<p>In particolare nella categoria di Modellazione Avanzata è dovere citare:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.npowersoftware.com/nurbs/pntutorials_advanced_Car.htm" title="car">Car modeling Tutorial</a></li>
<li><a href="http://www.integrityware.com/tutorials/Max/AdvTutorials/Phone_02.html" title="phone">Modeling a Phone</a></li>
</ul>
<p>Ovviamente questa mia è giusto una sintesi per attirare la vostra attenzione, ogni dettaglio e approfondimento potete trovarlo sul sito della casa madre:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.npowersoftware.com" title="npower">Npower Software &#8211; Sito ufficiale</a></li>
</ul>
<p>Era da tempo che aspettavo di citare l&#8217;ottima <strong>Npower software</strong> nel mio blog, lo faccio oggi come regalino di fine anno&#8230; <strong>Felicissimo 2007 a tutti voi!!! :D</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Auto Appear &#8211; script for 3d studio max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 15:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/09/25/script-3d-studio-auto-appear.htm</guid>
		<description><![CDATA[Avete mai avuto la necessità di far apparire degli oggetti in successione? Non so, una serie di sedie, di travi, di sfere&#8230; A me una volta è capitato di dover fare apparire un filare di alberi. Erano tantissimi e fui costretto ad animare i canali di opacità uno ad uno per ottenere l&#8217;effetto. Quando un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/icona_auto_appear.jpg" />Avete mai avuto la necessità di far apparire degli oggetti in successione? Non so, una serie di sedie, di travi, di sfere&#8230; A me una volta è capitato di dover fare apparire un filare di alberi. Erano tantissimi e fui costretto ad animare i canali di opacità uno ad uno per ottenere l&#8217;effetto. Quando un giorno un mio collega mi ha detto che aveva programmato uno script ad hoc per realizzare in pochissmi clic l&#8217;apparizione in successione di una serie di oggetti, agendo proprio sull&#8217;opacity di ogni singolo.</p>
<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/panel_auto_appear.jpg" />-<br />
Ecco a cosa può tornarci utile <strong>AUTO-APPEAR</strong>!<br />
Il funzionamento è molto semplice: Selezionare gli oggetti e cliccare <strong>GO!</strong> L&#8217;animazione è fatta. Per stabilire l&#8217;intervallo e la sfumatura basta agire su <strong>pause </strong>e <strong>crossfade</strong>. L&#8217;origine della generazione può essere controllata creando un oggetto nominato <em>&#8216;origine</em>&#8216;, e l&#8217;animazione si propagherà verso l&#8217;esterno partendo dalla nuova origine.<br />
(vedi immagine)</p>
<p>-</p>
<p>Far partire lo script è davvero semplicissimo: basta aprire <strong>3d studio max</strong> e trascinare il file <strong>auto-appear.ms</strong> in una delle viewport.<br />
Lo script è stato realizzato, nonché gratuitamente messo a disposizione, dal carissimo amico/collega Roberto Roccazzella.</p>
<ul>
<li>Download script: <a href="http://www.grafica3dblog.it/immagini/auto-appear.rar">Auto-Appear</a> [di Roberto Roccazzella]</li>
</ul>
<ul>
<li>Biografia/curriculum di <a href="http://www.grafica3dblog.it/roberto_roccazzella_curriculum.htm">Roberto Roccazzella</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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