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	<title>Grafica 3d Blog &#187; Plug in</title>
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		<title>Raccolta di videotutorial per FumeFX</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/10/19/fumefx-videotutorial.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/10/19/fumefx-videotutorial.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 08:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica 3d Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[fumefx]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>

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		<description><![CDATA[FumeFX è un plugin per 3ds Max per la simulazione di fuoco, fumo, esplosioni. Roba da far sgranare gli occhi a qualunque appassionato di computer grafica e 3d. E&#8217; successo qualche giorno fa, un amico mi ha chiesto se avevo dei tutorial (meglio se  videotutorial) in cui si poteva osservare come ci si muove con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1880" title="fume-3db" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/10/fume-3db.jpg" alt="" width="475" height="220" /></p>
<p><strong>FumeFX</strong> è un plugin per 3ds Max per la simulazione di fuoco, fumo, esplosioni. Roba da far sgranare gli occhi a qualunque appassionato di computer grafica e 3d.</p>
<p>E&#8217; successo qualche giorno fa, un amico mi ha chiesto se avevo dei <strong>tutorial </strong>(meglio se  <strong>videotutorial</strong>) in cui si poteva osservare come ci si muove con questo magnifico plugin. Ricordavo molto chiaramente di avere degli ottimi video (anche se di qualche anno fa) di un tal <a href="http://www.tensun3d.com" target="_blank">Tensun3D</a>.</p>
<p>Ho cercato, cercato.. ed alla fine li ho ritrovati. Sono 2 videotutorial: il primo base il secondo più avanzato. Li condivido con voi, sicuro che vi farà solo piacere!</p>
<ul>
<li><strong>Download 1 – </strong><a href="http://depositfiles.com/en/files/2349665" target="_blank"><strong>Tutorial Fume Fx – Base</strong></a></li>
<li><strong>Download 2 – </strong><strong><a href="http://rapidshare.com/#!download|244|69387852|tensun3d.fume.fx.advance.rar|96123" target="_blank">Tutorial Fume Fx – Avanzato</a></strong></li>
</ul>
<p>Altri link utili:</p>
<ul>
<li>( Altri video <a href="http://www.community.ro/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=34&amp;Itemid=50" target="_blank">su FumeFX</a> )</li>
<li>( Un sito dedicato al <a href="http://fumefxtraining.blogspot.com/" target="_blank">FumeFX training</a> )</li>
<li>( Dai uno sguardo alla <a href="http://www.afterworks.com/FumeFX/Gallery.asp?ID=19" target="_blank">Gallery FumeFX</a> )</li>
</ul>
<p>A buon render</p>
<p><strong>PS</strong> Prometto un articolo su <a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/phoenix.html" target="_blank">Phoenix</a>, il nuovo simulatore che farà &#8220;fuoco e fiamme&#8221;, non appena riesco a metterci su le mani!</p>
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		<item>
		<title>Psd Manager, il rendering layer in un clic</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/03/16/psd-manager-rendering.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/03/16/psd-manager-rendering.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[compositing]]></category>

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		<description><![CDATA[Tante volte vi ho parlato di compositing. Un&#8217;articolo di qualche mese fa &#8220;Basi di compositing&#8221; non ha ricevuto tanti commenti, ma spero che sia comunque piaciuto visto che spiegava in modo molto chiaro i concetti di questa tecnica. (Se ve lo siete perso.. correte a leggerlo!) Psd Manger - adesso arrivato alla versone 2 &#8211; è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: medium none ; float: right; margin-left: 20px" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/psd-manager-photoshop-3ds.gif" alt="psd manager cebas" /><!--adsense#200x200left--></p>
<p>Tante volte vi ho parlato di <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/compositing">compositing</a>.</p>
<p>Un&#8217;articolo di qualche mese fa &#8220;<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/09/02/tutorial-compositing-corso.htm">Basi di compositing</a>&#8221; non ha ricevuto tanti commenti, ma spero che sia comunque piaciuto visto che spiegava in modo molto chiaro i concetti di questa tecnica. (Se ve lo siete perso.. correte a leggerlo!)</p>
<p><strong>Psd Manger</strong> - adesso arrivato alla versone 2 &#8211; è un ottimo Plugin prodotto dalla <strong>Cebas </strong>per <strong>3d studio Max/Viz</strong> che permette di esportare il proprio rendering direttamente in formato Pds, suddiviso per Layer (diffuse, riflessioni, rifrazioni, ombre ecc.. ) già pronto ad essere manipolato con Photoshop!</p>
<p>Se dovete renderizzare un&#8217;immagine statica (<em>still image</em>) PSD MANAGER può farci risparmare davvero tanto tempo! Sì, perché ci penserà lui ad esportare i vari livelli e creare la pila di layer in formato PSD.</p>
<p>Se volete provare <strong>Psd Manager 2</strong>, potete scaricare la versione di prova che ha però qualche limitazione che val la pena segnalare. Le limitazioni più significative:</p>
<ul>
<li>800 x 600 è la risoluzione massima in esportazione PSD</li>
<li>Sono applicati dei watermark (marchi sovrimpressi) all&#8217;immagine </li>
</ul>
<p> Psd Manager 2 è prodotto dalla Cebas ed è disponibile al pubblico al prezzo di circa 130€</p>
<ul>
<li><a href="http://cebas.com/products/products.php?PID=38&amp;UD=10-7888-35-788" target="_blank">Psd Manager 2</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Reactor: Simulazione fisica di oggetti in collisione</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/02/20/simulazione-fisica-collisione-reactor.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/02/20/simulazione-fisica-collisione-reactor.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica 3d Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[evermotion]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Non è raro che in una scena capiti di dover sistemare oggetti in modo del tutto casuale: monete su un tavolo, biglie in un recipiente, perfino degli scogli in un lungomare mi son capitati!! Chi si è imbattuto in un problema del genere sa che sistemare casualemente oggetti in una scena tridimensionale è un compito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/reactor.jpg" alt="" /></p>
<p>Non è raro che in una scena capiti di dover sistemare oggetti in modo del tutto casuale: monete su un tavolo, biglie in un recipiente, perfino degli scogli in un lungomare mi son capitati!!</p>
<p>Chi si è imbattuto in un problema del genere sa che sistemare casualemente oggetti in una scena tridimensionale è un compito molto arduo, richiede impegno e concentrazione&#8230; forse troppa!!</p>
<p>In casi del genere si fa prima &#8211; ottenendo tra l&#8217;altro un risultato migliore &#8211; ricorrendo alla <strong>simulazione fisica</strong>.  Le simulazioni fisiche sono armai ogni giorno sotto gli occhi di tutti: fumo, acqua, luce reale ed anche contatto fisico tra oggetti.</p>
<p>In merito alle simulazione della fisica degli oggetti in <strong>3ds Max</strong> abbiamo un plugin (ormai incorporato da anni) che è <strong>Reactor</strong>. Potente e complesso strumento che non posso certo descrivere in un post!</p>
<p>La cosa migliore è vederlo subito in azione! Allora per darvi un&#8217;idea di come si imposta velocemente una scena con oggetti fisici in collisione, <strong>ho fatto un veloce video</strong>. Ho creato qualche piano inclinato e 4/5 sfere. Quindi ho assegnato <strong>massa=0 ai piani</strong> (se non hanno peso non si muovono!) e<strong> massa=1,0 alle sfere</strong>&#8230; ed il gioco è fatto:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.screentoaster.com/watch/stU0pcR0VLRlxeQlVUUlld/utilizzo_di_reactor" target="_blank">Settaggio RB Collection (Reactor)</a> -  Video 3min</li>
</ul>
<p>Per concludere vi lascio un tutorial del portale polacco <strong>Evermotion.org</strong> che spiega come simulare delle monete che cadono su un piano, con lo stesso principio del video precedente:</p>
<ul>
<li><a href="http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=123&amp;unfold=exclusive" target="_blank">Coins &#8211; Tutorial Evermotiong.org</a></li>
</ul>
<p>Il concetto è davvero molto semplice: Basta mettere un&#8217;oggetto <strong>RB Collection</strong> in scena, associargli i vari oggetti, mettervi i &#8220;pesi&#8221; giusti e lanciare la simulazione. Davvero immediato!</p>
<p>Buon divertimento</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Una fantastica galleria fatta con Greeble!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/10/01/greeblelicious-plugin-greeble.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 03:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[greeble]]></category>

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		<description><![CDATA[Richard Rosenman non finirà mai di stupirmi! Dopo Sphere, il sito-galleria che raccoglie tutte le creazioni che rispettano la semplice regola di poter essere ricondotte ad una sfera (con risultati assurdi!) arriva Greebleliciuos: una galleria di immagini tutte realizzate utilizzando Greeble! Per chi non sapesse cos&#8217;è Greeble, dico velocemente che è un plugin gratuito per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Richard Rosenman</strong> non finirà mai di <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/03/21/spot-ford-ice-vray.htm" target="_blank">stupirmi</a>!</p>
<p>Dopo <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/11/21/cg-sphere-una-gara-per-tutti.htm">Sphere</a>, il sito-galleria che raccoglie tutte le creazioni che rispettano la semplice regola di poter essere ricondotte ad una sfera (con risultati assurdi!) arriva <strong>Greebleliciuos: </strong>una galleria di immagini tutte realizzate utilizzando Greeble!</p>
<p>Per chi non sapesse cos&#8217;è <strong>Greeble</strong>, dico velocemente che è un <strong>plugin gratuito per 3ds max</strong>, molto semplice da utilizzare, che permette di aggiungere velocemente nuove geometrie in stile &#8220;<em>fantascienza</em>&#8221; ad un qualsiasi oggetto in scena (vedi <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/10/21/download-greeble-plugin-3dstudio.htm">recensione Greeble</a>).</p>
<p>Visto che in molti si dilettano a creare mondi e scenari immaginari con <strong>Greeble</strong>, il buon Richard ha pensato bene di metter su una galleria attraverso la quale commentare e votare tutte queste creazioni futuristiche!</p>
<p>Nel mio tour serale, alcune immagini mi hanno veramente incantato.<br />
Ve le propongo qui di seguito:</p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=151&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble1.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=150&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble2.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=127&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble3.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=112&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble4.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=109&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble5.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=96&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble6.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=65&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble7.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=60&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble8.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=52&amp;fullsize=1" target="_blank"><img style="border: none" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/09/greeble9.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=52&amp;fullsize=1" target="_blank"></a>Volete sapere come installare Greeble? Leggete il mio <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tutorial/greeble-installazione-tutorial"><strong>Tutorial</strong></a>!!</p>
<p>E ora che farete?</p>
<p>Vi sfogliate l&#8217;intero sito <a href="http://www.greeblelicious.com" target="_blank">Greeblelicious</a> o correte a scaricarvi il <a href="http://max.klanky.com/" target="_blank">plugin Greeble</a> (recentemente aggiornato per 3ds max 2009) e vi lanciate nel creare il prossimo nuovo mondo?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Plugin onde del Mare per 3ds max</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/08/12/plugin-onde-del-mare.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/08/12/plugin-onde-del-mare.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 03:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>

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		<description><![CDATA[[ Plugin 3ds Max ] &#8211; Se avete un&#8217;imbarcazione, uno yacht o qualunque altra cosa e desideriate renderizzare in acque, magari dolcemente mosse, il plugin di Charles Hollemeersch è quello che fa per voi. Già qualche anno fa il buon Charles realizzò questo fantastico plugin che &#8211; semplicemente &#8211; aggiunge una geometria &#8220;mare&#8221;. INSTALLAZIONE Per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/08/mare-plugin2.jpg" alt="plugin mare" width="476" height="221" /></p>
<p>[ <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/plug-in">Plugin 3ds Max</a> ] &#8211; Se avete un&#8217;imbarcazione, uno yacht o qualunque altra cosa e desideriate renderizzare in acque, magari dolcemente mosse, <strong>il plugin di Charles Hollemeersch</strong> è quello che fa per voi.</p>
<p>Già qualche anno fa il buon Charles realizzò questo fantastico plugin che &#8211; semplicemente &#8211; aggiunge una geometria &#8220;mare&#8221;.</p>
<blockquote><p><strong>INSTALLAZIONE</strong></p>
<p>Per installarlo aprire il pacchetto, selezionare il file adatto alla vostra versione di 3ds. Quindi copiare il file nella cartella <em>3ds max 200x/plugins/</em> &#8230;Fatto!</p></blockquote>
<p>Dopodiché basterà andare in <strong>Create </strong>&gt; <strong>Geometry </strong>&gt; <strong>Hollemeersch.NET</strong> e selezionare l&#8217;oggetto <strong>OceansWaves</strong>. Quindi cliccare in un punto qualsiasi della scena per crearlo.</p>
<p>Magicamente apparirà una superficie che da subito dà l&#8217;idea di &#8220;essere mare&#8221;. Fantastico no? Provate adesso ad azionare il pulsante dell&#8217;animazione&#8230; sempre più fantastico? In effetti sì.</p>
<p>Sono vari i parametri che è possibile settare come l&#8217;altezza delle onde, la velocità del vento, la velocità del movimento, il tipo di increspatura ed il <strong>numero di suddivisioni </strong>(che regola il grado di dettaglio dell&#8217;oggetto).</p>
<p>Quest&#8217;ultimo parametro &#8211; il numero di suddivisioni &#8211; è la nota dolente. OceanWaves utilizza un gran numero di poligoni (70.000 &gt; subd.=7 / 2.000.000 &gt; Subd=10) ed è facile che ultizzando una suddivisione ancora più alta un pc normale vada in crash per insufficienza di memoria. (Il mio è andato in crash a 11).</p>
<p>Renderisti avvisati, mezzi salvati (-:</p>
<p>Vi lascio i link del plugin (gratuito) e vi omaggio della scena che vedete in alto renderizzata con 3ds max 2008 + Vray 1.5.</p>
<p>A buon Render:</p>
<ul>
<li><a href="http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves" target="_blank">OceanWaves &#8211; Plugin</a></li>
<li>Scena Omaggio: <a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/08/teiere-naufraghe.zip">Teiere Naufraghe</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uno script per simulare la Global Illumination</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Script 3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[global illumination]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come V-Ray, Mental Ray, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato. Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/07/07/script-global-illumination.htm"><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/07/elight.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial">V-Ray</a>, <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/mental-ray">Mental Ray</a>, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (<em>Global illumination</em>) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato.</p>
<p>Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in alcuni casi. Non richiede grandi conoscenze, è veloce ed ha un impatto visivo di tutto rispetto.</p>
<p>Sto parlando di uno script per <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/3d-studio-max">3ds Max</a>, programmato nel 2003 da <em>Ronnie Olsthoorn</em> e che reputo più che attuale. Sopratutto per rappresentazioni architettoniche monocromatiche.</p>
<p>Dato che questo script non fa altro che generare automaticamente una calotta fatta di tante luci, ciò non toglie che la stessa tecnica sia riproducibile &#8211; seppur manualmente &#8211; con qualunque altro software 3d.</p>
<ul>
<li><a href="http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm" target="_blank">Script</a> per generare <strong>Fake GI</strong> in automatico.<br />
(autore: <strong>Ronnie Olsthoorn</strong>)</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Strata 3D: la grafica 3d anche con Photoshop!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/07/25/strata-3d-grafica-3d-photoshop.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 09:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>

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		<description><![CDATA[[Photoshop] Chi di voi è convinto che lavorare in 3d sia solo un&#8217;esclusiva di quelli in grado di usare &#8220;complicatissimi&#8221; e quanto mai misteriosi software come 3d studio, Maya, Rhino ecc.. si sbaglia! Si direbbe proprio che l&#8217;egemonia dei maschietti, abili col computer, capaci di muoversi agilmente tra i sofisticati parametri dai nomi improbabili stia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--adsense#rettangolone--></p>
<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/07/strata-3d-photoshop.jpg" alt="photoshop" /><br />
[<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/photoshop" title="photoshop">Photoshop</a>] Chi di voi è convinto che lavorare in 3d sia solo un&#8217;esclusiva di quelli in grado di usare &#8220;complicatissimi&#8221; e quanto mai misteriosi software come <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/3d_studio_max" title="3ds">3d studio</a>, Maya, Rhino ecc.. si sbaglia!</p>
<p>Si direbbe proprio che l&#8217;egemonia dei maschietti, abili col computer, capaci di muoversi agilmente tra i sofisticati parametri dai nomi improbabili stia tramontando inesorabilmente&#8230;</p>
<p>Sì sì&#8230; tra poco finirà il tempo in cui sfoggiare le abilità intelletive alle avvenenti compagne di corso era una delle migliori tecniche per abbordare! Correte il rischio che una di loro vi mostri un Rendering stupefacente e alla vostra domanda &#8220;<em>con cosa l&#8217;hai fatto??</em>&#8221; risponderanno semplicemente &#8220;<em>Con Photoshop&#8230;</em>&#8220;.</p>
<p>A quel punto senza batter ciglio, tornate a case e leggete quest&#8217;articolo&#8230;!</p>
<p>Hehe scherzi a parte, mi sono concesso un preambolo <em>sfizzioso </em>perché in effetti è stata la scena che immaginavo dopo aver visto e letto le caratteristiche di <strong>Strada 3D,</strong> un nuovo <strong>plugin per Photoshop</strong> che permette di lavorare maneggiando oggetti 3d&#8230; nello stesso spazio di Photoshop!</p>
<p>Varie sono le sue caratteristiche: eccone alcune.</p>
<p>Con Strata3D sarà possibile integrare facilmente &#8211; tramite rendering &#8211; oggetti tridimensionali in una scena, rispettandone la prospettiva naturalmente! Creare oggetti in <strong>Grafica 3d</strong> a partire da una foto o meglio ancora da una texture&#8230; sarà ancora possibile generare &#8220;oggetti&#8221; (in senso informatico!) 3d per Pdf e Web&#8230; e questa mi sembra una cosa davvero interessante.</p>
<p>Fino ad oggi il 3d non è ancora diventato uno strumento diffuso sul web né sui documenti in generale, è sempre ancorato alle presentazioni come attore unico.  Onestamente non so spiegarmi il perchè, probabilmente ciò è dovuto alla complessità di fondo dell&#8217;argomento.</p>
<p>Ma vi confesso che vedendo i vari videotutorial che trovate sul sito ufficiale, il plugin mi sembra abbastanza semplice da usare e soprattutto veloce nel realizzare quanto serve&#8230; chissà, vedremo!</p>
<p>Intanto andatevi a vedere tutti i <a href="http://www.strata.com/strata3d_ps_plugins.asp" title="strata 3d">videotutorial che presentano Strata 3D</a>, che è suddiviso in 3 prodotti ognuno dei quali è orientato ad un settore specifico:</p>
<ul>
<li><strong>Strata Foto 3D in</strong></li>
<li><strong>Strata Design 3D in</strong></li>
<li><strong>Strata Live 3D in</strong></li>
</ul>
<p>Ogni prodotto costa solo, perché mi sembra davvero un ottimo prezzo,  149$&#8230; ovvero circa 110€.</p>
<p>Ora scusatemi&#8230; ma vado a <a href="http://www.strata.com/foto3d_demo.asp" title="3d demo">provare la Demo di Strata 3d</a>!!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSD manager: compositing con Photoshop</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/29/pds-manager-2-compositing-photoshop.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/29/pds-manager-2-compositing-photoshop.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 14:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[after effects]]></category>
		<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/29/pds-manager-2-compositing-photoshop.htm</guid>
		<description><![CDATA[Visto che l&#8217;articolo dedicato allo script PSD2Mat è così tanto piaciuto, soprattutto per la possibilità che offre di ottimizzare i tempi, sono certo che non passerà indifferente Pds Manager! Psd Manger è un Plugin prodotto dalla Cebas per 3d studio Max/Viz che permette di esportare i vari layer del proprio rendering direttamente in formato Pds, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/29/pds-manager-2-compositing-photoshop.htm"><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/psd-manager-photoshop-3ds.gif" alt="psd manager cebas" style="border: medium none ; float: right; margin-left: 20px" /></a><!--adsense#200x200left--></p>
<p>Visto che l&#8217;articolo dedicato allo script <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/27/3ds-max-photoshop-script.htm" title="script">PSD2Mat</a> è così tanto piaciuto, soprattutto per la possibilità che offre di ottimizzare i tempi, sono certo che non passerà indifferente <strong>Pds Manager</strong>!</p>
<p><strong>Psd Manger</strong> è un Plugin prodotto dalla <strong>Cebas </strong>per <strong>3d studio Max/Viz</strong> che permette di esportare i vari layer del proprio  rendering   direttamente in formato Pds, pronto ad essere manipolato con Photoshop.</p>
<p>Situazione classica. Avete renderizzato l&#8217;immagine per layer: Diffuse, specular, refractions, reflecions, magari avete qualche maschera per oggetti specifici ecc ecc.. Se si tratta di un&#8217;animazione probabilmente questi layer saranno destinati ad <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/after_effects">After Effects</a>, Combustion, Shake ed altri del genere.</p>
<p>Ma se si tratta di una <em>still image</em> (immagine fissa) allora è possibile anche utilizzare il nostro amico Photoshop, e con PSD Manager non bisognerà più creare la &#8220;pila&#8221; di livelli manualmente, ci penserà lui ad esportarli tutti e creare il file Psd utile!!</p>
<p>Quanto altro tempo guadagnato! Quando ieri ne ho parlato con il mio caro amico/collega <a href="http://www.zeronove.net/">Gabriele</a>, ne era davvero entusiasta&#8230; e lui di compositing ne capisce! &#8211; <em>Ringraziamento pubblico</em> -</p>
<p>Se a qualcuno non è chiaro quanto sia potente il Layer Rendering cosinglio di dare un&#8217;occhiata a questo <a href="http://www.cebas.com/products/feature.php?UD=10-7888-33-788&amp;PID=38&amp;FID=329">Spazzolino 3d  compositato</a>&#8230; dopo sarà tutto più chiaro.</p>
<ul>
<li> <a href="http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-33-788&amp;PID=38">PSD Manager</a></li>
<li><a href="http://www.cebasusa.com/PSDman/PSDman.html">Video demo</a></li>
</ul>
<p>Psd Manager è prodotto dalla Cebas ed è disponibile al pubblico al prezzo di 125€</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Test con Reactor usando i Biped come cavie!</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/24/reactor-biped-ragdoll-cat.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/24/reactor-biped-ragdoll-cat.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 09:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/24/reactor-biped-ragdoll-cat.htm</guid>
		<description><![CDATA[Sì, questi pupazzetti viola con una palla verde tra le costole sono due poveri Biped &#8211; di 3d studio max &#8211; utilizzate come cavie, allo scopo di testare i valori impostati sul Plug in Reactor &#62; Guarda il video! Volendo essere proprio precisi, non è il Biped del modulo Charater Animation ma è il Ragdoll [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/biped-reactor.jpg" alt="reactor" /></p>
<p>Sì, questi pupazzetti viola con una palla verde tra le costole sono due poveri Biped &#8211; di <strong>3d studio max</strong> &#8211; utilizzate come cavie,  allo scopo di testare i valori impostati sul <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bRcrpOLtfwc" target="_blank">Plug in Reactor &gt; Guarda il video!</a></p>
<p>Volendo essere proprio precisi, non è il Biped del modulo Charater Animation ma è il Ragdoll del <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/03/27/animazione-3d-catoolkit.htm">Plugin di animazione 3d: CAT</a>.</p>
<p>Ho trovato questo video un mese fa e mi ha molto divertito, per cui ve lo propongo ma non senza darvi qualche dritta su come si possibile realizzare un esercizio simile: tutto sta nel <strong>conoscere un pò Reactor</strong>.</p>
<p>Per chi in passato si è trovato ad utilizzarlo per animare un tessuto che si poggia su un tavolo o una coperta su di un letto avrà notato che è piuttosto macchinoso: troppi paramentri, troppi oggetti e controlli. Infatti per simulazioni di tessuti è meglio utilizzare direttamente il modificatore Cloth o l&#8217;ottimo plugin gratuito della <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/10/02/cloth-simulation-download-simcloth.htm" title="simcloth">Chaosgroup: Simcloth</a>.</p>
<p>Con <strong>Reactor </strong>invece è possibile un ampia gamma di simulazioni dinamiche ( = ampia gamma di parametri!), incluse quelle dedicate alle quattroruote con oggetti come Toycar o CarWheel.</p>
<p>Per chi volesse lanciarsi nell&#8217;apprendimento di questo strumento ecco alcune risorse:</p>
<ul>
<li>Vari <a href="http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/Reactor/1">Tutorial su Reactor</a></li>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=36355">Videotutorial su Reactor</a>: gli argomenti sono Rigid-Body, Soft-Body, Cloth, Wind, Water.</li>
<li>La guida ufficiale di 3d studio max!</li>
</ul>
<p>Non dimentichiamo che l&#8217;esperto in simulazioni dinamiche è una vera e propria figura professionale all&#8217;interno dell&#8217;industria della computer grafica.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Settare il materiale &quot;Diamante&quot; con V-ray</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/21/materiale-diamante-vray-videotutorial.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/21/materiale-diamante-vray-videotutorial.htm#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 12:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plug in]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Vray tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[settaggi]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/21/materiale-diamante-vray-videotutorial.htm</guid>
		<description><![CDATA[Caustiche o non caustiche, questo è il problema? Se settare una scena che valorizzi la presenza delle caustiche è davvero un problema, niente di più facile che trovare un videotutorial che ci illustri come fare, no? Già qualche post fa avevo citato il Blog dell&#8217;amico Tensun.. a proposito, fortuna che le immagini sono uguali in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/06/materiale-diamante-vray.jpg" alt="videotutorial vray" /><!--adsense#mezzo_banner--><br />
<strong> Caustiche o non caustiche</strong>, questo è il problema?</p>
<p>Se settare una scena che valorizzi la presenza delle caustiche è davvero  un problema, niente di più facile che <strong>trovare un videotutorial</strong> che ci illustri come fare, no?</p>
<p>Già qualche  post fa avevo citato <a href="http://blog.yam.com/tensun">il Blog dell&#8217;amico Tensun</a>.. a proposito, fortuna che le immagini sono uguali in tutto il mondo, dato che il blog è interamente scritto in Cinese!</p>
<p>Nel post precedente Tensun, attraverso un altro videotutorial, ci spiegava come regolare i <a title="fume fx" href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/03/fume-fx-videotutorial.htm">settaggi del plugin Fume Fx</a>, adesso ci aiuta con le caustiche di Vray con tanto di videotutorial e scena da scaricare.</p>
<p>Nel video trovate qualche spunto sull&#8217;utilizzo della riflessione/rifrazione, sull&#8217;utilizzo della spunta <strong>fresnel </strong>e della mappa di <strong>Falloff</strong>. Certamente molti conoscono a menadito queste opzioni, altri un pò meno&#8230; chi vuole imparare o ripassare ha qui un nuovo videoturial.</p>
<p>Buona visione.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ln4scRq4-u8" target="_blank">Videotutorial: Materiale Diamante</a></li>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/tutorial/diamondscene.zip">Scarica la scena: Materiale Diamante</a></li>
</ul>
<p>Se sei interessato ad altro materiale educativo su V-ray visita la categoria: <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial/">V-ray Tutorial</a></p>
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