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Uno script 3ds "divertente" per i pinscreen!
Qualche mese fa vi ho segnalato un video clip (Only, dei Nine inch Nils) in cui si faceva uso abbondate di Vray in modo eccellente.
La cosa più interessante era un’impressionante pinscreen fotorealistico, realizzato con Vray. In quell’occasione vi ho suggerito anche un tutorial su come creare un oggetto del genere. Ma l’altro giorno ho “scovato” uno script!
E’ uno script bello vecchiotto, su Treddi se n’è parlato già due anni fa… ma meglio tardi che mai!
E’ stato realizzato da PxFactory e l’ultima versione disponibile è nientedimeno che per 3ds max 4! Ma ho provato… funziona ancora, solo quale opzione resta disattivata. Spero di capire presto il perchè!
Mi sono divertito a fare qualche prova con la celebre Marilyn di Andy Warhol ed il risultato è simpatico! (vedi immagine intera e.. sfoca un pò la tua vista!!).
Ho avuto il barbaro coraggio di appiccicarci direttamente una jpg, ma se avete un modello 3d a cui volete donare quest’effetto, l’ideale è di partire da un’immagine Z-Depht (o Z-buffer): come ricavarla è ben illustrato all’inizio di questo “pinscreen tutorial”
Vi lascio il link dello script e un’ottima traduzione delle opzioni su Treddi.com:
- Download script – cerca “pinscreen”
- Pinscreen user manual – english
- Pinscreen – manuale italiano
Istruzioni per l’avvio – Per lanciare lo script basta:
- andare sulla destra, nella tab “utilities” (icona martello)
- selezione MAXScript
- Cliccare su Run Script
- Selezionare il file Pinscreen.ms appena scaricato
Buon divertimento!
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Tutorial compositing – Basi
[ Tutorial compositing ] – Più volte vi ho proposto ed incitato a documentarvi sul compositing: in assoluto la più potente tecnica per manipolare immagini in computer grafica.
Ciononostante, nel campo del rendering architettonico non sono molti quelli che usano questa tecnica. Sia perché non c’è molto in rete, sia perché in fondo un rendering si può sempre rifare 100 volte… mentre con l’animazione questo discorso sarebbe impossibile.
Ma evitare di rifare un rendering architettonico 100 volte o evitare di renderizzare tutto da capo solo per un 0,01 in più o in meno sulla riflessione sarebbe un’ottima cosa!
Per questo motivo, nell’elenco delle cose importanti per risparmiare tempo ,aggiungiamo a pieni voti: utilizzo del compositing.
Qualche giorno fa ho visto un articolo in inglese che spiegava un compositing molto basilare, giusto per capire come funziona: l’articolo è Basic comping of Vray Renders, ho quidni pensato di partire da lì per presentarvi l’argomento: finalmente parliamo di compositing con un piccolo tutorial!
Non intendo annoiarvi con parole-parole-parole e spero che la seguente immagine ed un file psd vi chiariranno la questione in pochi secondi:

Con Vray, Mental ray e vari altri motori di rendering è possibile renderizzare, non solo la normale immagine, ma anche i singoli canali.
In pratica posso scegliere di renderizzare solo “alcune parti della scena” ad esempio la luce diretta, le riflessioni o solo le ombre. Sovrappongo poi – con diversi metodi di fusione (multiply, screen ecc..) – tutte queste immagini utilizzando un software di compositing come Shake, Combustion, Fusion.. o semplicemente Photoshop.
Il risultato sarà la stessa identica immagine che avremmo ottenuto renderizzato normalmente “tutto insieme“. La differenza? Il controllo.
Sì, perché avendo tutti i canali separati posso scegliere se avere più o meno illuminazione globale, se ridurre le riflessioni o se corregere qualche colore, semplicemente agendo sui canali corrispondenti. Insomma si può manipolare l’immagine con una profondità altrimenti impossibile.
- DOWNLOAD FILE PSD – Esempio Compositing
Ringrazio Gabriele Vacca di Studio Zeronove per l’aiuto sull’argomento e ci tengo a precisare che l’esempio riguarda un compositing molto, molto basilare: immaginate che controllo si può ottenere solo maneggiando qualche canale in più.
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Collezione di forme per Photoshop
Professionisti o hobbisti di Photoshop che siate… il fascino di nuovi pennelli e forme colpisce un pò tutti! Già in passato segnalai una ricca raccolta di Pennelli (brushes) da scaricare ed aggiungere a quelli già esistenti.
Oggi è il momento di aggiungere una nuova e ricca collezione di Forme (shapes) di tutti i tipi, di cui ne sono venuto a conoscenza grazie all’ottimo blog dell’argentino Diego Mattei, ricco di ottime news legate a Photoshop ed aggiornato di frequente.
Qui potete vedere un’anteprima delle 860 forme – di tutti i tipi – che potete aggiungere al vostro Photoshop:

Per quanto riguarda il modo con cui si installano questo genere di elementi, c’è da dire che è molto semplice per chi ha un pò di manegevolezza con il software.
Chi invece è alle prime armi, può far riferimento a questa immagine: bastano tre clic, quindi selezionate il file scaricato contenente le Forme (shapes).
Per utilizzarle basta cliccare sulla Shape a forma di stella e vi apparriranno tutte le forme personalizzate, incluse le nuove aggiunte.
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Texture gratuite in giro per la Rete!
Ricordo che tanti, tanti anni fa per scaricare una texture mi svegliavo alle 5 del mattino – al momento del minor traffico possibile – con l’intento di scaricare quante più texture possibili per arricchire la mia poverissima libreria!
Era il 1997… avevo (se non erro) 3d studio max 2 e le texture che era possibile scaricare erano al massimo 400 pixel per 400! Oggi, per fortuna, le cose sono ben diverse e la scelta è davvero varia soprattutto grazie al proliferare di siti che offrono gratuitamente texture, grandi e di qualità!!
Cercare una texture su google non è una cosa molto produttiva, spesso si perde tempo e non si trova quello che si cerca! Meglio avere una lista alla quale fare riferimento per trovare la texture giusta.
Oggi vorrei condividere con voi i miei preferiti. Spesso trovo quello che mi serve, nel peggiore dei casi trovo la base che manipolando mi darà quello che cerco. Et-voilà i miei preferiti, ed i vostri quali sono?
- Texture King – Ottima raccolta di texture gratis
- Mayang Textures – Più di 3400 textures da scaricare, di grandi dimensioni
- Cg Texture – Texture e tutorial relativi
- Wood: Arroway texture – Ottime texture gratuite come anteprima delle varie raccolte – Non abusatene però!
- Texture Wharehouse – Texture gratuite in alta risoluzione per designer e artisti 3d.
- Marble Textures – Ampia collezione di texture di marmi.
- Mega Textures – Texture – forse un pò vecchie – ma in alta qualità e classificate per generi
- Forrest Textures – 15 categorie di ottime texture
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Googlesky e Flight simulator: una rivoluzione!

Con la nuova versione di Google Earth 4.2 arrivano un sacco di nuove funzioni: in particolare vorrei sottolineare Google Sky e Flight Simulator.
Ormai ha fatto il giro del mondo: Google sky è una nuova caratteristica di google Earth che permette di vedere il cielo e impararne le costellazioni a partire da qualunque punto della terra! Ci si posiziona da qualche parte, si clicca su “Alterna cielo e terra” et-voilà: ci appare il cielo che si può vedere da quella località. Per approfondire il suo utilizzo leggi qui le caratteristiche di Google Sky… ma già vi anticipo che è eccezionale!
Pensate che bello, potremo imparare le costellazioni, le storie legate ad esse e poi raccontarle a qualche bella ragazza sotto le stelle! E’ questo il senso di quest’interessante articolo: Google sky e la chioma di Berenice.
Per quanto riguarda il simulatore di volo anche qui una succosa novità per gli amanti del genere. E’ un easter egg, ovvero una sospresa nascosta nel software e svelata solo qualche giorno fa:
Basta premere in ordine CTRL + ALT + A ed ecco apparire una schermata che chiede su che veivolo preferiamo volare: un F16 o un SR22… beh, io mi fermo qui perché non ne so molto ma potete dare qui un’occhiata ai comandi del simulatore.
Una volta dissi ad un amico americano che seguivo con molto interesse gli sviluppi di Google e lui, che li conosce da vicino, mi rispose: Chi?? Quei pazzi?? E come dargli torto…
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Scarica ed impara Vue 6 – Eon Software

Sono davvero contento che finalmente una softwarehouse importante si decida a cambiare la propria politica. La società in questione è la Eon Software, produttrice del noto software di modellazione “paesaggistica” Vue.
A mio parere, la storia del software in prova funziona se hai davanti un professionista… 30 giorni gli basteranno certamente per testare il software e vedere se risponde alle sue necessità.
Ma per i tanti giovani che vogliono cimentarsi ed imparare l’arte della computer grafica? La risposta la sappiamo si chiama pirateria, ed è quella che – d’accordo o no – crea tanti danni ma anche tanta manodopera e da la possibiltà di crescere… ciò non toglie che sia illegale!
Un applauso alla Eon Software che dà in prova per tutta la vita il proprio, ottimo software Vue… così avremo davvero tutto il tempo per impararlo! Se poi vorremo farci un business allora sì… lo compreremo e con piacere.
Qualche cenno sul software: Vue 6 permette facilmente di creare paesaggi in 3d avendo a disposizione tutta una serie di strumenti e materiali già pronti per ricreare ambientazioni stupefacenti. Le migliorie che ha subito negli ultimi anni l’hanno reso compatibile a tanti software come 3d studio, Lightwave, Maya e Cinema 4d e lo stesso motore di rendering è stato modificato per contemplare situazioni luminose di tipo Global illumination.
Le caratteristiche sono davvero tante e con questa iniziativa della Eon possiamo scaricare Vue 6 e studiarcelo per bene, quanto tempo desideriamo!
- Se volete un’idea delle capacità di Vue guardate questa Vue6 – Demo
- Inserisci l’email e scarica gratiutamente Vue 6
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Rubinetti in 3d: raccolta gratuita di modelli

Ti serve un modello di rubinetto per 3d studio max e non hai voglia di seguire un corso di grafica 3d per modellarlo? Niente di più facile che scartabellare tra i vari siti che offrono la sezione di modelli 3d scaricabili gratuitamente.
A mio avviso Evermotion.org è uno delle miniere più ricche tra le quali cercare. Certo che questa ricchezza di modelli è quella che ha portato la rivoluzione chiamata Archmodels… senza tuttavia mettere fine alla condivisione gratuita di modelli ad opera della bella community di Evermotion.
Per un lavoro che sto ultimando avevo bisogno di un modello di rubinetto bello-e-fatto, magari gratuito.. e così ricercando ne ho trovato alcuni davvero belli!
Vi passo i link da cui scaricarli direttamente… naturalmente dopo esservi loggati! E se non siete ancora registrati.. beh, che aspettate?
Ecco i link ai post da cui fare il download dei vari modelli di rubinetti (e lavandini) in 3d:
- Rubinetto 3d: modello n°1
- Rubinetto 3d: modello n°2
- Rubinetto 3d: modello n°3
- Rubinetto 3d: modello n°4
- Rubinetto 3d: modello n°5
- Rubinetto 3d: modello n°6
- Rubinetto 3d: modello n°7
- Rubinetto 3d: modello n°8
Prendete nota di questo link… le raccolte, prima o poi, servono sempre!
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Vray Sun, scene per imparare II
Ecco la seconda scena ottenuta con Vray Sun; questa volta cambia l’atmosfera: un tramonto.
Come per la precedente è necessario scaricarla, avviare 3d Studio Max e dare il via libera alle prove più svariate operando sui parametri.
Questi ultimi non sono molto diversi dalla precedente scena; il cambiamento fondamentale è l’inclinazione del sole (Vray Sun, per l’appunto) che proprio come nella realtà, se posto ad un inclinazione maggiore rispetto alla verticale, dona atmosfere più scure e colori sulle tonalità arancioni.
L’altro cambiamento relativo al Vray Sun è l’aumento della sua intensità: da 0,1 a 1.
Pur avendo aumentato l’intensità la scena risultava ancora troppo scura, quindi un’ulteriore modifica è stata applicata al color mapping e per questo motivo ho agito leggermente sulle tonalità ( chiare e scure).
Ancora una volta qualche informazione in più riguardo i settaggi:
In grassetto sono riportati i cambiamenti rispetto alla scena precedente.
N° of lights_ 1
Vray Sun intensity_ 1,0
Color Mapping_ HSV Esponential (1,4-1,2-1)
GI Enviroment _ Skylight (1.0)
Time to render_ 1′ 43″ (640×480)
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Vray Sun, scene per imparare I

Ancora qualche difficoltà con Vray Sun? Ecco la soluzione.
Forse è la novità più importante di Vray 1.5 ma all’inizio è un pò ostico da approcciare: sto parlando proprio del Vray Sun!
Ma ora i vostri problemi, sono terminati: Scaricate la scena fornita gratuitamente da grafica3dblog.it e provate subito le sue caratteristiche.
La scena è impostata in low settings che però sono molto utili e allo stesso tempo veloci per poter fare delle ottime prove!
Ecco qualche informazione in più riguardo i settaggi:
N° of lights_ 1
Vray Sun intensity_ 0,1
Color Mapping_ HSV Esponential (1-1-1)
GI Enviroment _ Skylight (1.0)
Time to render_ 68″ (640×480)
Non vi rubo altro tempo..via col download!
Buon divertimento.
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Modellazione tegole con 3ds max
Neox, un utente del notissimo forum Treddi.com, ha realizzato un video tutorial che in pochi passi ci mostra come modellare delle tegole con 3d studio max, per poi disporle in modo da ottenere il tetto completo. Il video non è recente, ma val sempre la pena avere un post un archivio che lo segnala!
La modellazione delle coperture di questo tipo è una delle cose più noiose in quanto per ottenere unbuon risultato si è costretti a modellare fisicamente ogni tegola, senza poter ricorrere a texture, bump mapping o Displacement per aggirare l’ostacolo.
In questi 2 video tutorial, realizzati da Neox, si parla della modellazione di una singola tegola (utilizzando un box ed il modificatore Bend) e relativa disposizione delle stesse (utilizzando la funzione Array).
Nel secondo, breve ma utile, video si vede come utilizzare il modificatore Multires per controllare la riduzione di poligoni, preservandone il risultato.
E con questo post ne approfitto per ringraziare Neox in quanto un anno fa ho realizzato un lavoro pieno zeppo di tetti con le tegole… utilizzando il suo metodo!
Eccovi i due tutorial:
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