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	<title>Grafica 3d Blog &#187; Domande e risposte</title>
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		<title>Il render è solo una copia</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 09:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Corsi di Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Render fotorealistico, V-Ray light, Color mapping non sono termini inventati da un software ma vengono da mondi anteriori: pittura, fotografia. Conoscere il vero significato di un termine porta inevitabilmente a conoscerne la sua giusta applicazione.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2111" title="delirium" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/delirium.jpg" alt="" width="480" height="284" /></p>
<p>Questo 2010 è stato per me un anno davvero ricco di esperienze! Con tanti di voi ci siamo incontrati ai corsi, abbiamo scambiato idee, siamo un po&#8217; cresciuti insieme, sono molto cresciuto grazie a tutti voi.</p>
<p>Per salutarvi e ringraziarvi tutti ci vorrebbe un post bello lungo! Per cui vi prego ci accettare un saluto affettuosissimo a tutti gli iscritti, ed un abbraccio caloroso per tutti i corsisti anche da parte di <a href="http://www.architetturaedesign.it/" target="_blank">Ivana</a> e <a href="http://www.rhinoblog.it/" target="_blank">Carmine</a> :-)</p>
<p>Ora però vi devo un discorso di fine anno! Sembrerò un brontolone che ripete sempre le stesse cose, ma la mia è una missione: farvi il buco in testa e modificare il modo con cui si guarda al rendering!</p>
<p style="text-align: center;">*</p>
<p>Le parole sono tutto, le parole materializzano i concetti: cambia una parola ed hai cambiato il concetto. Usa la parola sbagliata 1000 volte ed alla fine ne avrai perso il senso. Si può ingannare con le parole, ma si può anche &#8211; come nel nostro caso &#8211; invertire il processo iniziando ad usare le parole giuste, restituendo significato alle cose che erano diventate meccanismi senz&#8217;anima.</p>
<p><strong>- <span style="text-decoration: underline;">RENDER FOTOREALISTICO</span></strong>. Ormai lo trovo fuorviante. E&#8217; un render, è fotografico ed è realistico. Ma una cosa è la percezione reale che riceviamo dai nostri occhi, altra cosa è una fotografia. Se ci pensate un attimo la vista e la foto sono 2 cose completamente differenti. Allora cosa imitiamo con il render fotorealistico? La realtà o la fotografia? Naturalmente la fotografia, prendendo da essa le problematiche, gli stili, le possibilità infinite di comporre, illuminare, creare.</p>
<p><strong>- <span style="text-decoration: underline;">V-RAY LIGHT</span></strong>. Cos&#8217;è? Una luce.. ok. Ma cosa rappresenta? Rappresenta le <a href="http://www.google.it/images?um=1&amp;hl=it&amp;biw=1920&amp;bih=955&amp;tbs=isch:1&amp;sa=1&amp;q=bank+light+studio&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=" target="_blank">bank light</a>, usate negli studi fotografici da decenni. Ecco che si apre un nuovo scenario. Come e dove si posizionano? Basta vedere come e dove si posizionano le bank light in uno studio reale ed avrai la risposta. Sulle V-Ray light non c&#8217;è letteratura (solo tutorial), sulle bank light e sul come si posizionano le luci in uno studio c&#8217;è molto.</p>
<p>- Per non parlare di <strong><span style="text-decoration: underline;">COLOR MAPPING</span></strong>. Parametro misterioso, oggetto di studi sperimentali in tutorial di mezzo mondo. Ma se lo chiamassimo &#8220;Tone Mapping&#8221; (mappatura dei toni), oppure &#8220;tone compression&#8221; (compressione dei toni) vedremmo <a href="http://www.google.it/search?sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=tone+compression#hl=it&amp;expIds=17259,17291&amp;xhr=t&amp;q=tone+mapping&amp;cp=6&amp;pf=p&amp;sclient=psy&amp;aq=0&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=tone+m&amp;gs_rfai=&amp;pbx=1&amp;fp=cb3bac95fcb517ef" target="_blank">apparire di tutto in Google</a>. Dalla problematica alla soluzione, passando per i software più comuni utilizzati dai fotografi per comprimere i toni quando la gamma luminosa è troppo ampia.</p>
<p>Per questo amo parlare di  <strong>Render fotografico</strong>, preferisco pensare alle <strong>bank light</strong>, amo riflettere sull&#8217;esposizione e sulla <strong>compressione dei toni</strong> come un vero fotografo. Sono parole che mi aiutano ad avere sempre chiaro di cosa sto parlando, mi aiutano ad avere tutto sotto controllo, a capire più facilmente cosa non va, a crescere profondamente nella mia professione e mi aprono ad un bacino culturale immenso che è la fotografia.</p>
<p>Tutti possono mettere 4 note in fila, ma chi può <a href="http://www.youtube.com/watch?v=n0OeCt0rKWU" target="_blank">creare questo? (ascolta)</a></p>
<p>Allo stesso modo tutti sanno mettere 4 spunte, ma la <strong>visione</strong> è un&#8217;altra cosa.</p>
<p><strong>Questo auguro a tutti voi</strong>, in particolar modo a chi ha preso parte ad uno dei miei corsi: non date importanza ai parametri più di tanto, è fuorviante. Sviluppate piuttosto la sensibilità, scattate tante foto, analizzate quelle che vi colpiscono, chiedetevi perché vi hanno colpito. Leggete libri che parlano di fotografia, esposizione, inquadrature ed iniziate a &#8220;vedere&#8221; oltre il rendering, iniziate a sentirvi fotografi.</p>
<p><strong>Volete davvero fare il salto di qualità?</strong> Imparare a visualizzare mentalmente quello che desiderate, in fondo il render è solo una copia: bella come la vostra visione.</p>
<p>Auguri di cuore<br />
Ciro Sannino</p>
<p style="text-align: center;">*</p>
<p style="text-align: center;">* *</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Rendering realizzati da alcuni partecipanti ai miei corsi</strong><br />
(Novembre/dicembre 2010) &gt;  <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/roma-corso-di-rendering-fotorealistico">Info prossimi corsi</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/01lia-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1980" title="01lia" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/01lia.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/07leone-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1981" title="07leone" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/07leone.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/10liliana-BIG.jpg" target="_blank"><img title="10liliana" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/10liliana.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/03lorenzo-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1982" title="03lorenzo" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/03lorenzo.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/05gianni-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1983" title="05gianni" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/05gianni.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/08dario-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1984" title="08dario" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/08dario.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/04carletti-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1985" title="04carletti" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/04carletti.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/02olivia-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1986" title="02olivia" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/02olivia.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/09vera-BIG.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1987" title="09vera" src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2010/12/09vera.jpg" alt="" width="480" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>* <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/roma-corso-di-rendering-fotorealistico">Info prossimi corsi</a> *</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Irradiance map per rendering di qualità?</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[Vray tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Daniele mi chiede: Ho la necessità di impostare render per un concorso. Utilizzo come motore VRay. Ho impostato delle leggere riflessioni e rifrazioni, e nel render finale come primary engine ho impostato Quasi Montecarlo oltre a vari parametri consigliati da un tutorial. Il problema è quello dei tempi e della risoluzione. considerando che l’immagine finale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daniele mi chiede:</p>
<blockquote><p>Ho la necessità di impostare render per un concorso. Utilizzo come motore VRay. Ho impostato delle leggere riflessioni e rifrazioni, e nel render finale come primary engine ho impostato Quasi Montecarlo oltre a vari parametri consigliati da un tutorial. Il problema è quello dei tempi e della risoluzione.</p>
<p>considerando che l’immagine finale deve essere leggermente più grande di un A4, quale può essere la risoluzione ottimale?</p>
<p>C’è una maniera di ottenere rendere accettabili senza usare la Quasi Montecarlo come p.e.? Ad esempio calcolarli con l’Irradiance Map.</p></blockquote>
<p>Ciao Daniele, ti ringrazio per lo spunto. Il tuo commento l&#8217;ho letto sull&#8217;articolo <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm#comment-78104" target="_blank">Come ridurre i tempi di rendering</a>, ed in effetti in quel contesto non approfondisco l&#8217;argomento <strong>settaggi per rendering finale</strong>.</p>
<p>Premetto che non lo approfondirò in questa breve risposta ma comunque ci tenevo a darti qualche riferimento.</p>
<h2>QUANTI PIXEL DEVE ESSERE IL MIO RENDERING?</h2>
<p>In <strong>3ds Max</strong>, uno strumento molto utile per capire di che dimensioni deve essere il nostro rendering è il<strong> Print size assistant</strong>.</p>
<ul>
<li>Menù <strong>Rendering </strong>&gt; <strong>Print size assistant</strong></li>
</ul>
<p>Eccovi uno screenshot dello strumento:</p>
<p><img style="border: none" src="http://grafica3dblog.it//immagini/print-size-wizard.jpg" alt="" /></p>
<p>Sebbene intuitive, ho commentato alcune opzioni, altre si spiegano da sole. (Per i rendering, io in genere mi tengo sui 150dpi).</p>
<h2>IRRADIANCE MAP PER RENDERING DI QUALITA&#8217;?</h2>
<p><strong>Quasi Montecarlo</strong> produce un risultato &#8220;fisicamente corretto&#8221;, il suo calcolo è perfetto ed il risultato di alta qualità. Ma l&#8217;idillio cessa nel momento in cui ci rendiamo conto dei tempi che necessita un questo tipo di approccio.</p>
<p>Per gli esterni potete anche usare <strong>Quasi montecarlo, </strong> ma come <strong>Secondary bounce! </strong>Ci sono pochi rimbalzi quindi il risultato è ottimo, senza notevoli incrementi di tempo.</p>
<p>Detto ciò l&#8217;<strong>irradiance map</strong> è uno degli algoritmi più famosi di <strong>VRay</strong>! Si ottengono ottimi risultati, in un tempo decisamente inferiore. Per il rendering finale, generalmente io imposto <strong>irradiance map come primary bounce, </strong>così come segue:</p>
<ul>
<li>Min/max rate = -4 / 0</li>
<li>Hsph. subdivs. 70</li>
</ul>
<p>Naturalmente questa è una riposta moooolto esemplificativa, ci sono tante cose che si dovrebbere prendere in considerazione.</p>
<p>Prendete questo suggerimento come punto di partenza da cui fare i propri test.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vray, l&#039;originale</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/05/04/vray-originale-3ds-max.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/05/04/vray-originale-3ds-max.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Ricevo ancora dubbi e domande riguardo a Vray e le sue trasposizioni per i vari software in circolazione. Così ho girato la domanda all&#8217;Ing. Dimitar Dinev, CEO 3DWS e primo rivenditore italiano di Vray. Ecco la sua ESAURIENTE e DEFINITIVA risposta. - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ricevo ancora dubbi e domande riguardo a Vray e le sue trasposizioni per i vari software in circolazione. Così ho girato la domanda all&#8217;Ing. Dimitar Dinev, CEO 3DWS e primo rivenditore italiano di Vray.</p>
<p><strong>Ecco la sua ESAURIENTE e DEFINITIVA risposta</strong>.</p>
<p>- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -</p>
<p>La risposta a questa domanda è molto semplice: Il software non è lo stesso.</p>
<p>Anche se il nome è il medesimo, come il principio di calcolo che sta alla base del software, il software si comporta in maniera diversa. Questo perché V-ray per Rhino/Sketchup, V-ray per TrueSpace e Vray per C4D vengono prodotti da società che hanno acquistato da Chaos software il Core di V-ray ma che lo sviluppano ed integrano personalmente per gli altri software.</p>
<p>Questo comporta una differenza sostanziale nella resa del programma, in quanto deve essete adattato ad un software che ha dei parametri specifici diversi da quelli di tutti gli altri software.</p>
<p>Possiamo anche stare a parlare di quanto sia effettivamente fatta bene questa conversione, (spesso non molto a dire il vero) ma il motivo che stà alla base di queste differenze è solo questo.</p>
<p><strong>Attualmente Chaos Software produce e vende V-ray come plug- in per 3DS Max, mentre sono in Betatesting, e quindi in prossima release: V-ray stand alone, V-ray per Maya, V-ray per XSI e V-ray Real Time.</strong></p>
<p>Tutte le altre versioni in commercio NON sono prodotte da Chaos Software ma da: Asgvis (V-ray per Rhino/ Sketch-up), Caligari (V-ray per TrueSpace) e LAUBlab (V-ray per C4D),<strong> il che le rende a tutti gli effetti prodotti simili ma NON UGUALI al V-ray originale</strong>.</p>
<p>In pratica è come prendere 2 Workstation assemblate da 2 produttori differenti, come DELL ed HP, che montano lo stesso processore prodotto da Intel. Anche se il processore è il medesimo è la società che decide quali componenti montarci attorno, e quindi i prodotti saranno per forza differenti.</p>
<p>Un altro esempio può essere quello dei monitor. Moltissime case produttrici montano piastre prodotte da Samsung, ma anche se le piastre sono assolutamente identiche i monitor sono diversi.</p>
<p>Spero di aver fatto un pò di chiarezza, resto a vostra disposizione per domande e chiarimenti.</p>
<p>ing. Dimitar Dinev<br />
CEO 3DWS</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Render Farm: cosa sono e quali preferisco?</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/01/22/render-farm-cosa-sono-e-quali-preferisco.htm</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 10:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[render farm]]></category>

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		<description><![CDATA[Rispondo con un post alla domanda di Anastassios perché sono sicuro che la cosa potrebbe tornare utile anche a qualche altro lettore: &#8230;volevo chiederti se ad oggi hai mai sentito parlare delle “fattorie” per render …. grandi capannoni super attrezzati per realizzare render a distanza… prevalentemente in america mi dicevano. Mi aiuti ad approfondire la mia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/01/render-farm.jpg" alt="render farm" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<p>Rispondo con un post alla domanda di <em>Anastassios</em> perché sono sicuro che la cosa potrebbe tornare utile anche a qualche altro lettore:</p>
<blockquote><p>&#8230;volevo chiederti se ad oggi hai mai sentito parlare delle “fattorie” per render …. grandi capannoni super attrezzati per realizzare render a distanza… prevalentemente in america mi dicevano.</p>
<p>Mi aiuti ad approfondire la mia ricerca? ovviamente se esiste una cosa del genere.</p></blockquote>
<p>I <em>capannoni super attrezzati stracolmi di computer</em> a cui si fa riferimento sono più comunemente noti come <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Render_farm" title="render farm">Render Farm</a>, esattamente come dice il nostro lettore: Fattorie per Render.</p>
<p>Naturalmente non si tratta (sempre) di capannonni o robe del genere, <strong>per render farm si intende semplicemente una serie di pc connessi in rete allo scopo di macinare, il più velocemente possibile, render su render</strong>.</p>
<p>Le <strong>Render Farm</strong> sono nate per rispondere all&#8217;esigenza di grosse produzioni ma oggi, grazie ad internet, entrano facilmente in ogni casa grazie a dei moduli di interfaccia che permettono agli utenti finali di manovrare la render farm a proprio piacimento&#8230; e pagamento.</p>
<p>I costi non sono affatto proibitivi ma la situazione va comunque valutata. I costi sono esclusivamente legati al tempo di utilizzo della render farm ed ogni servizio ha le sue caratteristiche. </p>
<p>Tanto per iniziare, vi lascio alcuni link che ho tra i preferiti&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://www.respower.com/">www.respower.com</a></li>
<li><a href="http://www.rendercore.com/">www.rendercore.com</a></li>
<li><a href="http://www.renderrocket.com/">www.renderrocket.com</a></li>
</ul>
<p>E&#8217; solo un inizio, vi consiglio di fare un giretto cercando la parola chiave &#8220;<em>render farm</em>&#8220;. Alcuni di questi servizi offrono il primo render gratuitamente per far testare il proprio servizio.</p>
<p>Meglio saperlo (-:</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nurbs o Poligoni, questo è il dilemma.</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/10/22/modellazione-nurbs-modello-poligonale-definizioni.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/10/22/modellazione-nurbs-modello-poligonale-definizioni.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 17:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[modellazione]]></category>
		<category><![CDATA[nurbs]]></category>

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		<description><![CDATA[Ciao Ciro [...] ti scrivo perchè faccio fatica a muovermi&#8221;razionalmente&#8221; in 3d studio max. Mi spiego.Sono studente di disegno industriale, e ho sempre utilizzato programmi CAD (solidworks, proE ecc..) che impostano l&#8217;utente ad un approccio razionale. Se devo fare la scocca di un cellulare, devo già più o meno avere in mente come muovermi. In [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/10/nurbs-poligoni.jpg" alt="nurbs poligoni" /><!--adsense#mezzo_banner--></p>
<blockquote><p>Ciao Ciro [...] ti scrivo perchè faccio fatica a muovermi&#8221;razionalmente&#8221; in 3d studio  max. Mi spiego.Sono studente di disegno industriale, e ho sempre  utilizzato programmi CAD (solidworks, proE ecc..) che impostano l&#8217;utente ad  un approccio razionale.</p>
<p>Se devo fare la scocca di un cellulare,  devo già più o meno avere in mente come muovermi. In più l&#8217;approccio è  matematico, ovvero sono i parametri che mi definiscono le varie operazioni  che compio.Mi sono però nel frattempo appassionato alla grafica 3d in  generale, e ho messo le mani in molti programmi (softimage XSI, alias, maya,  rhino, 3ds ecc..) E qui arrivo al punto.La difficoltà maggiore che ho  incontrato sta nel fatto che non ho un controllo preciso di quello che  faccio.</p>
<p>Ho guardato alcuni video tutorial di 3ds sulle auto. E&#8217;  un continuo aggiustare, aggiungere linee, allargare il punto, spostare il  poligono, ovvero non sarà mai precisa l&#8217;auto&#8230; soprattutto se prendiamo  oggetti più piccoli, in cui la deviazione è più evidente.</p></blockquote>
<p>[ <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/modellazione">Modellazione</a> ] Ciao Pietro, prendo spunto dalla tua domanda per chiarire un paio di concetti basilari che &#8211; diciamo &#8211; dividono in due grandi  famiglie le vie da seguire per qualsiasi tipo di modellazione. Premetto solo che <em>non esiste una migliore, ma solo la più adatta</em>.</p>
<p>Mi riferisco alla<strong> modellazione Nurbs</strong> e alla <strong>modellazione Poligonale</strong>.</p>
<p><strong>La modellazione Nurbs</strong> è un tipo di modellazione matematica basata sulle curve e che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare. Nurbs sta per <strong>Non-Uniform Rational B-Spline</strong> che è l&#8217;algoritmo matematico che governa la creazione di questi &#8220;oggetti&#8221;. Le Nurbs sono perfette in quanto matematiche, e sono particolarmente adatte a creare modelli precisi&#8230; soprattutto al fine di protipare e/o produrre oggetti reali.</p>
<p>Ti imbatti in programmi che ne fanno uso quando apri Rhino, Maya, Modo ecc&#8230; Non che 3ds max non le abbia, ma non è fatto per quel tipo di approccio per cui è sconveniente usare 3d studio max per lavorare con le Nurbs (a meno che non si usi<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/12/31/modeling-tool-npower-software.htm" title="nurbs"> power nurbs</a>&#8230; anche se vi confesso che ho spesso avuto problemi nell&#8217;esportazione!).</p>
<p><strong>L&#8217;altro tipo di modellazione è quella Poligonale</strong>. La modellazione poligonale è una modellazione basata su un insieme di facce (poligoni) approssimativa, non precisa&#8230; ma anche non rigida e molto versatile. Le ritoccatine, i punti appena spostati sono tipiche della modellazione poligonale, una modellazione a mio parere decisamente più artistica. Modellare in poligonale è un pò come lavorare la plastilina&#8230; il modello di riferimento ci vuole ma non è tutto, è una modellazione che lascia spazio all&#8217;improvvisazione ed alla fantasia.</p>
<p>E&#8217; adatta al visual, alla modellazione organica (persone, mostri, animali..) ciononostante è adatta a generare oggetti <em>visivamente </em>perfetti, adatti per i contesti dove non è necessaria una verifica millimetrica.</p>
<p>Tutto questo non vuol dire che è vietato modellare un&#8217;auto in poligonale o un umano in Nurbs&#8230; anzi, in molti così fanno. Io per esempio modello imbarcazioni in poligonale!! Ma solo perché, conoscendo meglio il poligonale, faccio prima. Sebbene riconosca che le Nurbs sarebbero la <em>retta via</em> (-:</p>
<p>Vi lascio un pò di link interessanti presenti sul mio blog:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/07/20/imparare-la-grafica-3d.htm">Imparare la grafica da un blog&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/02/18/video-tutorial-modellazione-nurbs.htm">Un videotutorial di modellazione Nurbs</a></li>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/01/15/tutorial-modellazione-poligonale.htm">Un videotutorial di modellazione Poligonale</a></li>
</ul>
<p>Ciao Pietro, grazie ancora dello spunto e&#8230; chi vuole aggiungere qualcosa è il benvenuto!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3d studio max: da dove iniziare?</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/10/03/3d-studio-max-iniziare-tutorial.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 15:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio max]]></category>
		<category><![CDATA[manuale]]></category>
		<category><![CDATA[manuali]]></category>
		<category><![CDATA[migliori-post]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Vuoi usare 3ds max ma stai pensando: Non so da dove iniziare Vorrei delle dritte Vorrei una guida online per iniziare con 3ds max Allora sei sull&#8217;articolo che fa per te. Leggilo tutto e troverai tante informazioni utili! Quando vediamo dei lavori incredibilmente belli non c&#8217;è da spaventarsi! E a tal proposito ci tengo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2008/corsi-3ds-max.jpg" alt="" />Vuoi usare <strong>3ds max</strong> ma stai pensando:</p>
<ul>
<li>Non so da dove iniziare</li>
<li>Vorrei delle dritte</li>
<li>Vorrei una guida online per iniziare con 3ds max</li>
</ul>
<p>Allora sei sull&#8217;articolo che fa per te. Leggilo tutto e troverai tante informazioni utili!</p>
<p>Quando vediamo dei lavori incredibilmente belli non c&#8217;è da spaventarsi! E a tal proposito ci tengo a chiarire che la bellezza dei lavori <strong>non dipende</strong><strong> dal software 3d utilizzato</strong>.</p>
<p>Il punto è che <strong>3d studio</strong>, <strong>Maya</strong>, <strong>Cinema 4d</strong> sono strumenti al servizio della nostra bravura e fantasia. Se è chiaro <em>cosa </em>si vuole realizzare, e se questo &#8220;<em>cosa</em>&#8221; è valido, bello, pregevole.. allora qualunque software si utilizzi produrrà &#8211; con tutta probabilità &#8211; un ottimo risultato.</p>
<p><strong>Tutto sta nell&#8217;avere ben chiaro il risultato finale.<br />
ll software che si utilizza non è altro che uno strumento.</strong></p>
<p>Per questo motivo sono importanti sia i tutorial per conoscere bene certi aspetti tecnici, sia conoscere un pò di fotografia, colore, composizione e tutte queste materie legate all&#8217;arte visuale.</p>
<p>Lascio qui di seguito alcuni link per muovere i primi passi con <strong>3ds max</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/08/06/corso-3ds-max-2009.htm" target="_blank">Corso 3ds max 2009</a> &#8211; Videocorso a basso costo, in italiano!</li>
<li><a href="http://www.ecosystem3d.com/Corsi/ModuloA/prog3DStudio.htm" target="_blank">Ecosystem 3d</a> &#8211; Corsi e tutorial per 3d studio</li>
<li><a href="http://www.ogiva.net" target="_blank">Ogiva.net</a> &#8211; Videtutorial in italiano gratuiti per 3d studio</li>
<li><a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/27/manuali-su-3d-studio-max-apogeo.htm" target="_blank">Manuale Apogeo</a> &#8211; Provato sulla mia pelle&#8230; consigliato.</li>
</ul>
<p>Naturalmente anche il mio <strong>3d blog</strong> è una (spero) buona risorsa, sempre ricca di novità, tutorial e file gratuiti da scaricare.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Orizzonte sfocato con Vray? Ma anche no..</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/09/03/z-depht-tutorial-photoshop.htm</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 14:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[v-ray]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho ricevuto questa domanda: Ciao Ciro; è da un mese che sto cercando di usare vray e 3ds.La scena che ho creato contiene un piano vray con illuminazione vray sun e sky. Da una settimana sto tentando di far si che la linea d’orizzonte del piano che confina con il cielo diventi sfocata…cioè mi spiego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/09/z-depht.jpg" alt="zdepht" /><!--adsense#mezzo_banner--><br />
Ho ricevuto questa domanda:</p>
<blockquote><p>Ciao Ciro;<br />
è da un mese che sto cercando di usare vray e 3ds.La scena che ho creato contiene un piano vray con illuminazione vray sun e sky.</p></blockquote>
<blockquote><p>Da una settimana sto tentando di far si che la linea d’orizzonte del piano che confina con il cielo diventi sfocata…cioè mi spiego meglio: vorrei che la linea d’orizzonte del piano non sia un taglio netto (una linea tra cielo e terra). Ho fatto differenti test sui parametri Vray sun, ma non trovo soluzione.</p></blockquote>
<blockquote><p>Girando nei forum ho visto che consigliano di agire sul dirty dei parametri del sole, ma personalmente non ho trovato ciò che cerco. Sperando di trovare la soluzione colgo l’ocasione per ringraziarti per i tuoi tutorial su Vray da cui ho tratto innumerevoli spunti.</p></blockquote>
<blockquote></blockquote>
<p>[<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/domande-e-risposte/">Domande e Risposte</a>] &#8211; Ciao &#8230; grazie e per i complimenti e per lo spunto che mi dai, proverò a darti un buon consiglio.</p>
<p>Letta la tua domanda mi sono chiesto : &#8220;perché vuole sfocare l&#8217;orizzonte?&#8221; o meglio&#8230; perché c&#8217;è un orizzonte??</p>
<p>In genere, nella vita quotidiana e nelle foto in genere, l&#8217;orizzonte non appare mai, a meno che non si tratti di mare o di una piana desertica, dunque credo che quello che ti fa &#8220;strano&#8221; è a monte: inquadrare e vedere l&#8217;orizzonte.</p>
<p>Potresti rifletterci su e valutare che quella linea non dovrebbe esserci, quindi potresti coprirla in modo astuto con altri &#8220;oggetti 3d&#8221;: c&#8217;è sempre qualcosa tra noi e l&#8217;orizzonte.</p>
<p>Alla domanda diretta &#8220;come si sfoca l&#8217;orizzonte?&#8221; non saprei cosa consigliarti in termini di parametri v-ray&#8230; ma, se posso darti un consiglio personale, non perderei troppo tempo a caccia di parametri e proverei a risolvere il problema in altro modo, utilizzando: <strong>Z-Depth</strong> + <strong>Photoshop </strong>+ <strong>Lens Blur</strong>. Facile e veloce.</p>
<p><strong>La mappa Z-depht</strong> è un&#8217;immagine in bianco/nero che indica in bianco gli oggetti più vicini, sfumando fino al nero per quelli più distanti. Potresti provare ad utilizzare la mappa z-depht, importarla in photoshop e sfocare in lontananza con il filtro &#8220;gaussian blur&#8221;. Ti consiglio un link che spiega in dettaglio il procedimento tecnico. Il tutorial che ti suggerisco si riferisce ad oggetti più o meno in primo piano, ma nulla vieta di applicarlo a gradi distanze, quindi all&#8217;orizzonte.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=4345">Sfocatura con Photoshop</a> &#8211; Treddi.com</li>
</ul>
<p>Una cosa è certa: sono quasi certo che non esista un paramentro diretto per fare con V-ray un sfocatura dell&#8217;orizzonte. Magari c&#8217;è qualche trucco &#8220;tecnico&#8221; che onestamente non conosco&#8230; ma se proprio devi usare qualche trucchetto allora ti consiglio l&#8217;utilizzo di photoshop in postproduzione come sopra detto.</p>
<p>In generale io eviterei di fare vedere la linea dell&#8217;orizzone dato che è una cosa abbastanza irreale&#8230; viceversa in rappresentazioni più &#8220;concettuali&#8221; non mi vergognerei di mostrare l&#8217;orizzonte.</p>
<p>Infine.. quando proprio voglio far velocemente alzo la camera finché la linea dell&#8217;orizzonte esce dall&#8217;inquadrata. Banale.. ma spesso efficace.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manuale: 3ds max e Architettura</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/08/28/manuale-3ds-max-e-architettura.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/08/28/manuale-3ds-max-e-architettura.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 07:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[Libri di Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[manuali]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche giorno fa Bersek19 mi scrive: ciao, sono uno studente di architettura e ho deciso di utilizzare il 3ds max per renderizzare i miei progetti realizzati con autocad. siccome sono alle prime armi, volevo chiederti se x caso esiste un manuale valido x l’utilizzo del 3ds max, indirizzato soprattutto all’architettura… grazie mille della tua disponibilità. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche giorno fa <strong>Bersek19</strong> mi scrive:</p>
<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/immagini/3d_studio_max_apogeo.jpg" /></p>
<blockquote><p>ciao, sono uno studente di architettura e ho deciso di utilizzare il 3ds max per renderizzare i miei progetti realizzati con autocad. siccome sono alle prime armi, volevo chiederti se x caso esiste un manuale valido x l’utilizzo del 3ds max, indirizzato soprattutto all’architettura… grazie mille della tua disponibilità.</p></blockquote>
<p>[<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/domande-e-risposte/">Domande e Risposte</a>] Ciao Bersek, seppure con ritardo eccomi a rispondere alla tua domanda.</p>
<p>Appena l&#8217;ho letta ho subito pensato ad un manuale, molto ben fatto, della <strong>Apogeo</strong> che guarda caso si chiama proprio &#8220;<strong>3ds max per l&#8217;Architettura</strong>&#8220;! Credo che sia il manuale che fa al caso tuo&#8230; del resto anch&#8217;io ho iniziato tanto tempo fa con lo stesso solo che era dedicato a 3ds max2!</p>
<p>Puoi dare un&#8217;occhiata alla <a href="http://www.apogeonline.com/argomenti/3ds%20max">produzione Apogeo</a>, che ritengo davvero valida e magari leggere un post scritto tempo fa proprio su questo libro: <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/27/manuali-su-3d-studio-max-apogeo.htm">Manuali 3ds max</a>.</p>
<p>Spero di esserti stato utile!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Come dare volume alla luce con Vray per Rhino?</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/06/30/vray-rhino-luce-volumetrica.htm</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 09:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[Grafica 3d Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[evermotion]]></category>
		<category><![CDATA[manuale]]></category>
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		<description><![CDATA[Ricky mi scrive chiedendomi: Ciao Ciro sono un giovane architetto di Napoli ed avevo una domanda da farti: poichè utilizzo per la modellazione rhino 4.0 e come motore per i rendering Vray mi chiedevo in che modo posso dare volume alla luce per rendere i fasci di luce visibili per immagini più realistiche. Ti ringrazio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ricky mi scrive chiedendomi:</p>
<blockquote><p>Ciao Ciro sono un giovane architetto di Napoli ed avevo una domanda da farti: poichè utilizzo per la modellazione rhino 4.0 e come motore per i rendering Vray mi chiedevo in che modo posso dare volume alla luce per rendere i fasci di luce visibili per immagini più realistiche.</p>
<p>Ti ringrazio in anticipo per la tua dritta.</p></blockquote>
<p>La prima immagine che mi viene in mente leggendo &#8220;dare volume alla luce&#8221; è stata la buona, vecchia, cara funzione <strong>Volume Light</strong> che si trova nel pannello <strong>Rendering</strong> -&gt; <strong>Environement </strong>-&gt; <strong>Atmophere </strong>-&gt; <strong>Volume Light</strong>&#8230; di 3ds studio Max, funzione che ebbi la gioia di scoprire proprio grazie a <strong>3DS Max 2</strong>, un vecchio/ottimo <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/27/manuali-su-3d-studio-max-apogeo.htm">manuale della Apogeo</a>, e che fa riferimento al motore di rendering Scanline.</p>
<p>Ho detto &#8220;vecchia funzione&#8221; un pò di proposito, in quanto l&#8217;utilizzo delle luci volumetriche è stato molto presente nei rendering di quale anno fa, non che adesso non si utilizzi più&#8230; non intendevo dire questo! Ma sicuramente meno di prima, forse è proprio per questo che non è possibile fare una cosa del genere direttamente con il motore <a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/vray">V-ray</a>, come mi chiedevi.</p>
<p>Sicuramente in postproduzione, magari con Photoshop, la cosa diventa facile e veloce da realizzare. A tal proposito ricordo un tutorial apparso tempo fa sul sito <a href="http://www.evermotion.orghttp://www.grafica3dblog.it/index.php/tag/evermotion" title="tutorial">Evermotion</a></p>
<p>Ti lascio il link sperando di esserti stato d&#8217;aiuto.</p>
<ul>
<li><a href="http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=145&amp;unfold=exclusive">Tutorial: Fascio luminoso in Post Produzione</a></li>
</ul>
<p>C&#8217;è un punto sul quale la penso diversamente, per cui vi lascio una domanda: fino a che punto un fascio luminoso dà più fotorealismo?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Perché non appaiono le ombre se uso gli Rpc con V-ray?</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/05/23/archvision-rpc-ombre-con-vray.htm</link>
		<comments>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2007/05/23/archvision-rpc-ombre-con-vray.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2007 12:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Domande e risposte]]></category>
		<category><![CDATA[archvision]]></category>
		<category><![CDATA[modelli 3d]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[rpc]]></category>
		<category><![CDATA[v-ray]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>

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		<description><![CDATA[Pier Luigi &#8211; dopo un paio di complimenti (grazie!) &#8211; mi scrive: &#8230;sto facendo dei render di un esterno (uso max 9 + vray 1.5r3) e ho messo alcune persone come oggetti rpc, il problema quando renderizzo è che non proiettano ombre! Sai dirmi come posso fare per far si che vray si accorga di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--adsense#bannerino_doppio--></p>
<p><img src="http://www.grafica3dblog.it/wp-content/uploads/2007/05/rpc_vray.jpg" alt="rpc_vray.jpg" /> Pier Luigi &#8211; dopo un paio di complimenti (grazie!) &#8211; mi scrive:</p>
<blockquote><p>&#8230;sto facendo dei  render di un esterno (uso max 9 + vray 1.5r3) e ho messo alcune persone come  <strong>oggetti rpc</strong>, il problema quando renderizzo è che non proiettano ombre!</p>
<p>Sai dirmi come posso fare per far si che vray si accorga di loro? sennò mi toccherà metterle con photoshop&#8230; grazie dell&#8217;aiuto, Pier Luigi</p></blockquote>
<p>Ebbene sì Pier Luigi, mi sa che ti toccherà mettere a posto le cose con Photoshop! Cosa che tra l&#8217;altro è successa a me alcuni anni fa quando mi accorsi della &#8220;tragica&#8221; cosa!</p>
<p>La colpa non è di <strong>V-ray</strong>, ma degli <strong>Rpc</strong>, i quali non riuscendo ad intersecare i fasci luminosi non producono ombre (vabbè.. è banale ma dovevo dirlo!)</p>
<p>Se non erro in questi anni la <a href="http://www.archvision.com/" title="3d model">Archvision</a> ha preso provvedimenti, infatti esistono alcune librerie i cui oggetti effettivamente producono ombre, com&#8217;è logico che sia in campo 3d. In ogni caso se hai tutto ultimato e si tratta di immagini statiche con Photoshop risolvi in poco&#8230; un pò artigianale, ma efficace.</p>
<p>Altra via per affrontare il problema è quella di utilizzare altri tipi di personaggini, ad esempio quelli in low-poly prodotti dalla <a href="http://www.axyz-design.com/" title="lowpoly">Axyz-Design</a>. I modelli sono davvero ben fatti e soprattutto, essendo dei veri 3d, riescono a essere avvolti dalla luce della scena rendendo tutto più fotorealistico.</p>
<ul>
<li>Axyz Design: <a href="http://www.axyz-design.com/axyz-design-3d-humans-characters-products-demos.php" title="low poly">Modelli 3d gratuiti &#8211; Low Poly </a></li>
</ul>
<p>Spero di esserti stato d&#8217;aiuto.</p>
]]></content:encoded>
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