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	<title>Commenti a: 3ds Max, come ti amo quando&#8230;</title>
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		<title>Di: gianlu</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/3ds-max-come-ti-amo-quando/comment-page-1#comment-3375</link>
		<dc:creator>gianlu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:32:40 +0000</pubDate>
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		<description>Penso che la shell sia la soluzione migliore, anche perché a volte si tratta di spline molto complesse (la mia lo era) e se occorrono più di un paio di mosse per risolvere la cosa tanto vale (come ho fatto io) meno elegantemente ruotare la spline intorno alla y, ricalcarla con lo snap endpoint attivato estrudere la nuova spline e rimetterla a posto. Grazie cmq dei suggerimenti: quello che mi piace di max è proprio il fatto di poter risolvere lo stesso problema in diversi modi. Mi chiedo comunque perché a volte succeda e a volte no ma penso sia una di quelle cose di max che non ha altra risposta che &quot;a volte va così&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Penso che la shell sia la soluzione migliore, anche perché a volte si tratta di spline molto complesse (la mia lo era) e se occorrono più di un paio di mosse per risolvere la cosa tanto vale (come ho fatto io) meno elegantemente ruotare la spline intorno alla y, ricalcarla con lo snap endpoint attivato estrudere la nuova spline e rimetterla a posto. Grazie cmq dei suggerimenti: quello che mi piace di max è proprio il fatto di poter risolvere lo stesso problema in diversi modi. Mi chiedo comunque perché a volte succeda e a volte no ma penso sia una di quelle cose di max che non ha altra risposta che &#8220;a volte va così&#8221;.</p>
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		<title>Di: admin</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/3ds-max-come-ti-amo-quando/comment-page-1#comment-3374</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:21:20 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Naturalmente c&#039;è sempre più di una soluzione&lt;/strong&gt;.

Come anche disegnare direttamente su un oggetto già esistente, ovemai ci fosse, orientato nel giusto verso, con l&#039;opzione &quot;&lt;strong&gt;Autogrid&lt;/strong&gt;&quot;. (presente nell&#039;area dove si selezionano gli oggetti da creare)

In questo caso almeno 3 soluzioni :-)

&lt;strong&gt;MA SE I PUNTI NON SONO PERFETTAMENTE ALLINEATI?&lt;/strong&gt;
Succede anche questo. Certo uno potrebbe allinearli, ma per essere veloci SHELL va molto bene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naturalmente c&#8217;è sempre più di una soluzione</strong>.</p>
<p>Come anche disegnare direttamente su un oggetto già esistente, ovemai ci fosse, orientato nel giusto verso, con l&#8217;opzione &#8220;<strong>Autogrid</strong>&#8220;. (presente nell&#8217;area dove si selezionano gli oggetti da creare)</p>
<p>In questo caso almeno 3 soluzioni :-)</p>
<p><strong>MA SE I PUNTI NON SONO PERFETTAMENTE ALLINEATI?</strong><br />
Succede anche questo. Certo uno potrebbe allinearli, ma per essere veloci SHELL va molto bene.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Di: Afterburn</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/3ds-max-come-ti-amo-quando/comment-page-1#comment-3373</link>
		<dc:creator>Afterburn</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:02:56 +0000</pubDate>
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		<description>Per la 7 basta orientare una grid parallela alla spline e l&#039;estrusione si sviluppa sulla Z della nuova griglia orientata...
però bisogna disegnare la spline dopo aver creato la griglia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per la 7 basta orientare una grid parallela alla spline e l&#8217;estrusione si sviluppa sulla Z della nuova griglia orientata&#8230;<br />
però bisogna disegnare la spline dopo aver creato la griglia.</p>
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	</item>
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		<title>Di: gianlu</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/3ds-max-come-ti-amo-quando/comment-page-1#comment-3363</link>
		<dc:creator>gianlu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 09:00:45 +0000</pubDate>
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		<description>Particolarmente utile il 2 ma anche dietro al problema 7 ci ho perso ore proprio per l&#039;estrusione del profilo di una scala che mi andava verso l&#039;alto invece che da una parte. Quello che mi piacerebbe capire però è PERCHE&#039; a volte succede e a volte no (a me è successo solo la volta di cui ho detto)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Particolarmente utile il 2 ma anche dietro al problema 7 ci ho perso ore proprio per l&#8217;estrusione del profilo di una scala che mi andava verso l&#8217;alto invece che da una parte. Quello che mi piacerebbe capire però è PERCHE&#8217; a volte succede e a volte no (a me è successo solo la volta di cui ho detto)</p>
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