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	<title>Commenti a: Come creare un&#039;ottima mappa di displacement</title>
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		<title>Di: n80</title>
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		<dc:creator>n80</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 15:47:58 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie mille! si in effetti anche io preferisco il modificatore, riesco a gestire meglio gli effetti che voglio :)
ottimo articolo, come sempre :)
Saluti,Nunzia</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie mille! si in effetti anche io preferisco il modificatore, riesco a gestire meglio gli effetti che voglio :)<br />
ottimo articolo, come sempre :)<br />
Saluti,Nunzia</p>
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		<title>Di: Ciro Sannino</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-14147</link>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:42:34 +0000</pubDate>
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		<description>Vero!
ciao N80 e SILVIA :-)

Questa tecnica è indipendente dal fatto che si usi il canale del materiale oppure il modificatore VRayDisplacementMod. In generale io uso sempre il modificatore perchè ha più controlli ed è mediamente più performante.

Scusate il ritardo! ;-)
Ciro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vero!<br />
ciao N80 e SILVIA :-)</p>
<p>Questa tecnica è indipendente dal fatto che si usi il canale del materiale oppure il modificatore VRayDisplacementMod. In generale io uso sempre il modificatore perchè ha più controlli ed è mediamente più performante.</p>
<p>Scusate il ritardo! ;-)<br />
Ciro</p>
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		<title>Di: n80</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-14130</link>
		<dc:creator>n80</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:17:38 +0000</pubDate>
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		<description>mi unisco anche se con molto ritardo alla domanda di silvia: quando parli di &quot;canale del displacement&quot; quale dei due intendi?
grazie mille!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mi unisco anche se con molto ritardo alla domanda di silvia: quando parli di &#8220;canale del displacement&#8221; quale dei due intendi?<br />
grazie mille!</p>
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		<title>Di: Ciro Sannino</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-14148</link>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 11:44:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Artur, tieni presente che il displacement GENERA dei veri e propri poligoni, visibili però solo in fase di rendering. Non conosco la tua scena ma se crasha è molto probabile che i poligoni che gli vuoi far generare siano troppi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Artur, tieni presente che il displacement GENERA dei veri e propri poligoni, visibili però solo in fase di rendering. Non conosco la tua scena ma se crasha è molto probabile che i poligoni che gli vuoi far generare siano troppi.</p>
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		<title>Di: artur</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-1983</link>
		<dc:creator>artur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 11:54:27 +0000</pubDate>
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		<description>io col displacement ci litigo sempre...no so se l&#039;hardware di cui dispongo sia inadeguato, ma quando faccio un prato e applico il displacement su modelli complessi 3d studio mi crasha sempre, è normale? cosa sbaglio? qualcuno  può aiutarmi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io col displacement ci litigo sempre&#8230;no so se l&#8217;hardware di cui dispongo sia inadeguato, ma quando faccio un prato e applico il displacement su modelli complessi 3d studio mi crasha sempre, è normale? cosa sbaglio? qualcuno  può aiutarmi?</p>
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		<title>Di: sil3011</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-1932</link>
		<dc:creator>sil3011</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:00:20 +0000</pubDate>
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		<description>ciao! complimenti per il tutorial...l&#039;ho appena seguito epr fare una parete con pietra a spacco...
volevo solo chiederti una cosa...la mappa cosi&#039; creata la usi nello slot displacement del materiale oppure la usi per il modificatore vray displac??
grazie mille

Silvia</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ciao! complimenti per il tutorial&#8230;l&#8217;ho appena seguito epr fare una parete con pietra a spacco&#8230;<br />
volevo solo chiederti una cosa&#8230;la mappa cosi&#8217; creata la usi nello slot displacement del materiale oppure la usi per il modificatore vray displac??<br />
grazie mille</p>
<p>Silvia</p>
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		<title>Di: Miki3D</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-1931</link>
		<dc:creator>Miki3D</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:14:00 +0000</pubDate>
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		<description>E&#039; proprio vero che non si finisce mai di scoprire cose nuove su Photoshop :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; proprio vero che non si finisce mai di scoprire cose nuove su Photoshop :)</p>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-1930</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 15:00:08 +0000</pubDate>
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		<description>Paolo, in linea generale posso essere d&#039;accordo con te. Nello specifico &quot;cutout&quot; è pratico e veloce.

PS A certi livelli è correttissimo quello che tu dici!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Paolo, in linea generale posso essere d&#8217;accordo con te. Nello specifico &#8220;cutout&#8221; è pratico e veloce.</p>
<p>PS A certi livelli è correttissimo quello che tu dici!</p>
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		<title>Di: Paolo Oliverio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-1929</link>
		<dc:creator>Paolo Oliverio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 02:06:02 +0000</pubDate>
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		<description>Penso che la regola generale sia dettagli di alta frequenza in bump(o meglio ancora backed normal map) e di bassa frequenza in displace.
Il cut out per questo specifico compito fa la sua buona figura, ma è troppo randomico e impreciso su altri tipi di immagini dove magari piu&#039; un median o un smart blur coadiuvati da shadow/hilight possono fare la differenza.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Penso che la regola generale sia dettagli di alta frequenza in bump(o meglio ancora backed normal map) e di bassa frequenza in displace.<br />
Il cut out per questo specifico compito fa la sua buona figura, ma è troppo randomico e impreciso su altri tipi di immagini dove magari piu&#8217; un median o un smart blur coadiuvati da shadow/hilight possono fare la differenza.</p>
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		<title>Di: Pierc79</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2010/01/04/texture-displacement-photoshop.htm/comment-page-1#comment-1928</link>
		<dc:creator>Pierc79</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 14:12:38 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie mille il tuo consiglio capita proprio a fagiolo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie mille il tuo consiglio capita proprio a fagiolo!</p>
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