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	<title>Commenti a: Simulare semplicemente il mare</title>
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		<title>Di: Ciro Sannino</title>
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		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 12:30:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao &lt;strong&gt;FRANCE&lt;/strong&gt;&#039;! :-)
Tutto bene?... prova ad usare la superficie del mare con abbastanza segmenti... se non dai segmenti o ne dai molto pochi lo metti in difficoltà.
infine prova ad usare il modificatore &lt;strong&gt;VRayDisplacementMod&lt;/strong&gt; in 2d... dovrebbe andare tutto a posto!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao <strong>FRANCE</strong>&#8216;! :-)<br />
Tutto bene?&#8230; prova ad usare la superficie del mare con abbastanza segmenti&#8230; se non dai segmenti o ne dai molto pochi lo metti in difficoltà.<br />
infine prova ad usare il modificatore <strong>VRayDisplacementMod</strong> in 2d&#8230; dovrebbe andare tutto a posto!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Di: francesco</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-13231</link>
		<dc:creator>francesco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 21:30:50 +0000</pubDate>
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		<description>fantastico ciro sei il mio guru....peccato però che quando uso questo metodo mi va in crash sempre 3d studio max quando analizza il displacment...:-(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>fantastico ciro sei il mio guru&#8230;.peccato però che quando uso questo metodo mi va in crash sempre 3d studio max quando analizza il displacment&#8230;:-(</p>
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		<title>Di: Gaby</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-13046</link>
		<dc:creator>Gaby</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 09:33:43 +0000</pubDate>
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		<description>complimenti, è un semplice modo per ottenere un ottimo risultato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>complimenti, è un semplice modo per ottenere un ottimo risultato.</p>
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		<title>Di: albeat</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-5611</link>
		<dc:creator>albeat</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 12:36:03 +0000</pubDate>
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		<description>Non vedo l&#039;ora di provare questa modalità &quot;mare&quot; con una textoure fatta a doc!!!!
Trovo sempre pregiatissime le tue inserzioni...
Grazie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non vedo l&#8217;ora di provare questa modalità &#8220;mare&#8221; con una textoure fatta a doc!!!!<br />
Trovo sempre pregiatissime le tue inserzioni&#8230;<br />
Grazie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Roberto</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-3591</link>
		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:35:27 +0000</pubDate>
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		<description>Ehehehe la parte dura sarà prima capire cosa sia e dove si trova questo displacement, grazie lo stesso, ciao.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ehehehe la parte dura sarà prima capire cosa sia e dove si trova questo displacement, grazie lo stesso, ciao.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: admin</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-3586</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 09:22:12 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;X ROBERTO&lt;/strong&gt;

Ciao Roberto! Il &lt;strong&gt;Displacement &lt;/strong&gt; non è un&#039;invezione di V-Ray... lo implementano tutti (o quasi) i software di rendering. Quindi ti consiglio di capire il concetto ed applicarlo allo stesso identico modo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>X ROBERTO</strong></p>
<p>Ciao Roberto! Il <strong>Displacement </strong> non è un&#8217;invezione di V-Ray&#8230; lo implementano tutti (o quasi) i software di rendering. Quindi ti consiglio di capire il concetto ed applicarlo allo stesso identico modo.</p>
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	<item>
		<title>Di: Roberto</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-3583</link>
		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 18:40:26 +0000</pubDate>
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		<description>ottima tattica ma per me che non uso vray che si può fare???</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ottima tattica ma per me che non uso vray che si può fare???</p>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-1890</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:28:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ogni cosa ha il suo tempo. Anche NOISE avrà il suo riscatto in un prossimo post...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni cosa ha il suo tempo. Anche NOISE avrà il suo riscatto in un prossimo post&#8230;</p>
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		<title>Di: iteam aka nonsonomaidaccordo</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-1889</link>
		<dc:creator>iteam aka nonsonomaidaccordo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:49:34 +0000</pubDate>
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		<description>Vorrei aggiungere al tuo utilissimo articolo che una mappa del genere è riproducibile tranquillamente in max (o qualsiasi altro software 3D) senza passare per photoshop.
Basta usare la versatile, classica noise. In questo caso si può fare una noise &quot;larga&quot; per le  grandi aree bianche e nere e poi, nei 2 canali bianco e nero di tale noise, mettere una seconda noise più &quot;fitta&quot; una volta più chiara e un&#039;altra più scura.
La mappatura ottenuta, oltre ad essere del tutto simile a quella ottenibile con photoshop, è anche procedurale, ciò significa che è completamente animabile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vorrei aggiungere al tuo utilissimo articolo che una mappa del genere è riproducibile tranquillamente in max (o qualsiasi altro software 3D) senza passare per photoshop.<br />
Basta usare la versatile, classica noise. In questo caso si può fare una noise &#8220;larga&#8221; per le  grandi aree bianche e nere e poi, nei 2 canali bianco e nero di tale noise, mettere una seconda noise più &#8220;fitta&#8221; una volta più chiara e un&#8217;altra più scura.<br />
La mappatura ottenuta, oltre ad essere del tutto simile a quella ottenibile con photoshop, è anche procedurale, ciò significa che è completamente animabile.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Di: Giovanni Posella</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-1888</link>
		<dc:creator>Giovanni Posella</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 23:27:21 +0000</pubDate>
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		<description>ho spesso simulato il mare...sul mio sito c&#039;è qualche esempio...ma ti devo fare i complìmenti per il tuo particolare modo di osservare le cose, e per la semplicità che usi nel trascriverle e quindi raccontarle...;) la displacement è molto soft è rende molto l&#039;idea delle onde, hai reso un&#039;alba..molto bella</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ho spesso simulato il mare&#8230;sul mio sito c&#8217;è qualche esempio&#8230;ma ti devo fare i complìmenti per il tuo particolare modo di osservare le cose, e per la semplicità che usi nel trascriverle e quindi raccontarle&#8230;;) la displacement è molto soft è rende molto l&#8217;idea delle onde, hai reso un&#8217;alba..molto bella</p>
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