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	<title>Commenti a: Simulare semplicemente il mare</title>
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	<description>Il fantastico mondo grafico - di Ciro Sannino</description>
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		<title>Di: Cirosan</title>
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		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:28:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ogni cosa ha il suo tempo. Anche NOISE avrà il suo riscatto in un prossimo post...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni cosa ha il suo tempo. Anche NOISE avrà il suo riscatto in un prossimo post&#8230;</p>
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		<title>Di: iteam aka nonsonomaidaccordo</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-1889</link>
		<dc:creator>iteam aka nonsonomaidaccordo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:49:34 +0000</pubDate>
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		<description>Vorrei aggiungere al tuo utilissimo articolo che una mappa del genere è riproducibile tranquillamente in max (o qualsiasi altro software 3D) senza passare per photoshop.
Basta usare la versatile, classica noise. In questo caso si può fare una noise &quot;larga&quot; per le  grandi aree bianche e nere e poi, nei 2 canali bianco e nero di tale noise, mettere una seconda noise più &quot;fitta&quot; una volta più chiara e un&#039;altra più scura.
La mappatura ottenuta, oltre ad essere del tutto simile a quella ottenibile con photoshop, è anche procedurale, ciò significa che è completamente animabile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vorrei aggiungere al tuo utilissimo articolo che una mappa del genere è riproducibile tranquillamente in max (o qualsiasi altro software 3D) senza passare per photoshop.<br />
Basta usare la versatile, classica noise. In questo caso si può fare una noise &#8220;larga&#8221; per le  grandi aree bianche e nere e poi, nei 2 canali bianco e nero di tale noise, mettere una seconda noise più &#8220;fitta&#8221; una volta più chiara e un&#8217;altra più scura.<br />
La mappatura ottenuta, oltre ad essere del tutto simile a quella ottenibile con photoshop, è anche procedurale, ciò significa che è completamente animabile.</p>
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		<title>Di: Giovanni Posella</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-1888</link>
		<dc:creator>Giovanni Posella</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 23:27:21 +0000</pubDate>
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		<description>ho spesso simulato il mare...sul mio sito c&#039;è qualche esempio...ma ti devo fare i complìmenti per il tuo particolare modo di osservare le cose, e per la semplicità che usi nel trascriverle e quindi raccontarle...;) la displacement è molto soft è rende molto l&#039;idea delle onde, hai reso un&#039;alba..molto bella</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ho spesso simulato il mare&#8230;sul mio sito c&#8217;è qualche esempio&#8230;ma ti devo fare i complìmenti per il tuo particolare modo di osservare le cose, e per la semplicità che usi nel trascriverle e quindi raccontarle&#8230;;) la displacement è molto soft è rende molto l&#8217;idea delle onde, hai reso un&#8217;alba..molto bella</p>
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		<title>Di: mariapia</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/11/04/simulare-mare-vray.htm/comment-page-1#comment-1887</link>
		<dc:creator>mariapia</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 11:04:49 +0000</pubDate>
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		<description>Bello, buona la mossa del sole inclinato, gli effetti rosati danno un tocco artistico, te lo dice una pittrice.
ciao</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bello, buona la mossa del sole inclinato, gli effetti rosati danno un tocco artistico, te lo dice una pittrice.<br />
ciao</p>
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