Educational Blog – Ciro Sannino

Archive for maggio, 2009

Sorridiamo al lungo weekend…

Ciao a tutti!

Un lungo weekend ci attende, volevo augurare a tutti 5gg di riposo e divertimento.

Lo voglio fare mostrandovi un’immagine in 3d che mi ha fatto morir dal ridere! Dal look vagamente “malvagio”… ma senza dubbio geniale:

 

L’immagine è stata realizzata da José María Andrés Martín, lo stesso autore di interessantissimi tutorial su Vray!

Buona mini vacanza a tutti! (-:


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Allineare una foto da varie altezze – parte II

E’ stato davvero un piacere scoprire come il video tutorial della volta scorsa ( Allineare facilmente foto e 3D ) abbia risolto uno degli incubi più ricorrenti, tra chi cerca di fare fotoinserimenti.

Avevo però fissato un vincolo, che con il video di oggi intendo violare: la foto doveva essere scattata ad altezza uomo.

E se la foto fosse scattata da una gradinata, da un balcone, da una scalinata di Trafalgar square? Come posso allineare un foto senza conoscere quest’altezza?

Vediamo inseme come la si può ricavare!
Video tutorial: Allineamento foto / 3d – Parte II
ATTENZIONE:
E’ fondamentale aver seguito la prima parte

Riassunto step da seguire:

  • Tracciare le linee di fuga
  • Individuare l’orizzonte
  • Trovare un riferimento per ricavare la distanza dell’orizonte dal suolo
  • Proseguire come il 1° video tutorial: allineamento 3d

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Vray Real Time arriva il 1° giugno

Vray RT

La Chaos Software  qualche giorno fa ha annunciato l’uscita sul mercato di Vray RT per 3ds Max. La data fatidica è il 1° giugno.

RT sta per Real Time, Vray RT è infatti un motore di rendering capace di interagire in tempo reale con la scena in costruzione, offrendo, in una delle viewport, una vera e propria anteprima fotorealistica. Vray RT è stato dunque pensato per velocizzare il lavoro di shading (crezione di materiali) ed illuminazione.

Personalmente ho visto Vray RT in azione al 3D Revolution 2009. L’immagine di anteprima è simile a quella che siamo soliti veder creata con la Light Cache. E’ un’immagine approssimativa ovviamente, ma è quanto basta per rendersi conto se la scena sta assumendo il look desiderato o meno.

Durante la dimostrazione ho chiesto a Dimitar Dinev (1° rivenditore italiano di Vray) di fare un test veloce: confrontare l’anteprima con un rendering finito. In effetti le 2 immagini erano identiche, sebbene di qualità differenti.

Ottima nuova caratteristica a mio avviso, che renderà sempre più veloce la fase di costruzione della scena, sfruttando a pieno la potenza di calcolo, sempre maggiore, dei processori in commercio. Ovviamente la potenza del pc sarà la discriminante fondamentale per permettere a Vray RT di funzionare al meglio.

Un Quad-Core sarebbe gradito (-:

Eccovi un link per vedere Vray RT in azione:

 


Caratteristiche tecniche | V-Ray RT supporta: Real time, animazione, illuminazione, global illumination, shading, texturing, effetti di telecamera, color mapping e rendering distribuito.

 


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Allineare facilmente foto e 3D

Problema: Avete degli oggetti in 3d e una foto da usare come sfondo.

Volete che gli oggetti 3d della vostra scena combacino perfettamente con la prospettiva della foto? Eccovi un breve, semplice ed efficace videotutorial in cui vi suggerisco un paio di accorgimenti che in alcuni casi posso bastare.

Eviterete così di impazzire con centianaia di improbabili e casuali tentativi di allineamento ( = camera matching).

Anche se siete espertissimi di strumenti per il camera matching, vi consiglio di perdere 5min per capire insieme il nocciolo del problema: cosa fa l’allineamento perfetto?

Basta conoscere un paio di accorgimenti e – soprattutto con foto “architettoniche” – l’allineamento sarà un gioco da ragazzi! Guarda il VIDEO!

Riassunto degli step da seguire:

  1. Piazzare una camera in scena ad altezza uomo
    (Spesso le foto sono scattate ad altezza uomo)
  2. Creare un grande PLANE per aiutarci con l’allineamento
  3. Attivare l’opzione SHOW HORIZON della Camera
  4. Impostare la lente (spesso sono 35mm oppure 50mm, come la mia)
  5. portare l’orizzonte della camera di max all’atezza di una qualunque persona fotografata
  6. Muovere il target della camera a destra e sinistra fino a trovare l’allineamento perfetto. (Questo si può fare ad occhio!)

Nota: Quanto esposto vale per le foto e non per le animazioni in cui la camera si muove.


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Consigli per imparare 3ds Max

In molti mi chiedete spesso come imparare ad utilizzare 3ds Max. Sia sul gruppo 3ds max facebook, sul blog… spesso per apprendere le nozioni basilari per seguire un mio Corso Vray.

A questo genere di domande riguardanti 3ds Max linkerò sempre questo post.

Elenco qui di seguito quello che reputo maggiornamente interessante, sperimentato personalmente, per chi decide di imparare 3ds Max da autodidatta o che quantomeno ha deciso di iniziare a capirci qualcosa.

RISORSE PER IMPARARE 3DS MAX

www.ogiva.net – [ videotutorial in italiano ]
Questo sito l’avrò consigliato infinite volte. Andate nella sezione download, selezionate 3ds max 7 free ed avrete accesso in modo gratuito al download di una 50ina di lezioni molto ben fatte. I videotutorial sono in italiano e sono molto ben fatti.

www.ecosystem.3d - [ tutorial in italiano ]
Tutorial gratuiti, scritti in italiano e divisi meticolosamente per categorie ed argomenti. Sempre molto valido per approfondire comandi e paramentri specifici.

3ds Max per l’architettura – [ libro/manuale - Ed. Apogeo ]
manuale, molto ben fatto, della Apogeo. Credo che sia tra i migliori. Anch’io ho iniziato proprio con un manuale della apogeo per 3ds max 2

I Videocorsi di MAk21 - [ video corsi in italiano ]
Eccezionale prodotto, fortunatamente in italiano. Svariati volumi divisi per categorie e livello di conoscenza per varei ore di corso a costi più che accessibili. Ecco alcuni:


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Dietro le quinte di MAC VS PC

A quanti di voi è capitato di vedere in rete l’ottimo cortometraggio MAC vs PC?

Personalmente mi ha molto divertito, perché oltre ad essere ben fatto, riporta in scena una delle diatribe classiche del mondo informatico: meglio Mac o Pc?

Così ho contattato Dan Chianelli, il regista del corto e gli ho rivolto qualche domanda…

Ciao Dan, come hai pensato a questo mix tra trasformer e computer?

Hey Ciro! Devi sapere che sia io che l’altro regista – con cui ho diretto e realizzato il corto – siamo studenti dell’Art Institute di Schamburg (illinois) ed abbiamo prodotto questo corto per il corso avanzato di Visual Effect. Siamo entrambi fan sfegatati del transformer ed abbiamo pensato che si prestassero perfettamente per inscenare la rivalità ed il dibattito che sempre è di moda tra Mac e PC.

Ma improvvisamente il corto ha varcato i confini dal vostro istituto ed è stato visto da tutto il mondo..

Infatti! Nell’Ottobre 2008 è stato proiettato sul grande schermo all’ARTimation Digital Arts Festival di Barrington, di lì il passo a Youtube – su cui è cliccatissimo – è stato breve. Un giorno persino alla CNN è stato mandato un piccolo servizio sul nostro lavoro. Devo confessarti che siamo stati così felici ma anche “sconvolti”, davvero non ci aspettavamo una tale risonanza mediatica.

Ora però dimmi qualcosa di tecnico, devi sapere che i miei lettori amano anche questa parte!

Bene, per il matchmoving abbiamo usato Boujou 4, eccezionale per fare tracking anche se molte scene con rapidi movimenti di camera abbiamo dovuto trackarli frame per frame. E ce n’è voluto di tempo!

Dopo il tracking abbiamo esportato i dati in una telecamera di 3ds max. Jessica Storm ha modellato e realizzato il rigging dei robot in 3ds max, mentre per i movimenti abbiamo potuto usufruire delle attrezzature Motion Capture della nostra scuola. Questo ci è stato davvero di grande aiuto per avere realismo nei movimenti e grazie a Nick Greenlee abbiamo “abbinato” i dati Mocap ai Robot.

Lo stesso Nick ha lavorato a tutto il compositing con After Effect. Le HDRI impiegate per dare maggior realismo ai robot ci ha aiutato molto in fase di compositing. Oltre ad aver diretto il corto ho personalmente realizzato tutta la motion ghraphic (After Effect) ed il montaggio con Final Cut.

In tutto il lavoro è durato circa 6 mesi.

6 mesi spesi ottimamente! Dunque complimenti vivissimi ed in bocca al lupo per tutto.

Sì Ciro, grazie per lo spazio che hai voluto dedicarmi, ti invio degli shot riguardanti il compositing. Ad ogni modo.. tieniti pronto, perché non è finita!

Ci sarà un seguito, forse una rivincita dei Pc? Non posso svelartelo già adesso ma per chiunque volesse avere informazioni aggiornate sul nostro progetto potrà trovarle sul nostro sito www.mycomputerisalive.com : Mac vs PC 2 uscirà a breve! Keep in touch!


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Vray, l'originale

Ricevo ancora dubbi e domande riguardo a Vray e le sue trasposizioni per i vari software in circolazione. Così ho girato la domanda all’Ing. Dimitar Dinev, CEO 3DWS e primo rivenditore italiano di Vray.

Ecco la sua ESAURIENTE e DEFINITIVA risposta.

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La risposta a questa domanda è molto semplice: Il software non è lo stesso.

Anche se il nome è il medesimo, come il principio di calcolo che sta alla base del software, il software si comporta in maniera diversa. Questo perché V-ray per Rhino/Sketchup, V-ray per TrueSpace e Vray per C4D vengono prodotti da società che hanno acquistato da Chaos software il Core di V-ray ma che lo sviluppano ed integrano personalmente per gli altri software.

Questo comporta una differenza sostanziale nella resa del programma, in quanto deve essete adattato ad un software che ha dei parametri specifici diversi da quelli di tutti gli altri software.

Possiamo anche stare a parlare di quanto sia effettivamente fatta bene questa conversione, (spesso non molto a dire il vero) ma il motivo che stà alla base di queste differenze è solo questo.

Attualmente Chaos Software produce e vende V-ray come plug- in per 3DS Max, mentre sono in Betatesting, e quindi in prossima release: V-ray stand alone, V-ray per Maya, V-ray per XSI e V-ray Real Time.

Tutte le altre versioni in commercio NON sono prodotte da Chaos Software ma da: Asgvis (V-ray per Rhino/ Sketch-up), Caligari (V-ray per TrueSpace) e LAUBlab (V-ray per C4D), il che le rende a tutti gli effetti prodotti simili ma NON UGUALI al V-ray originale.

In pratica è come prendere 2 Workstation assemblate da 2 produttori differenti, come DELL ed HP, che montano lo stesso processore prodotto da Intel. Anche se il processore è il medesimo è la società che decide quali componenti montarci attorno, e quindi i prodotti saranno per forza differenti.

Un altro esempio può essere quello dei monitor. Moltissime case produttrici montano piastre prodotte da Samsung, ma anche se le piastre sono assolutamente identiche i monitor sono diversi.

Spero di aver fatto un pò di chiarezza, resto a vostra disposizione per domande e chiarimenti.

ing. Dimitar Dinev
CEO 3DWS


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