Il fantastico mondo grafico – di Ciro Sannino

Archive for aprile, 2009

Oktapodi – Un corto 3d dal sapore molto greco

Recentemente ho visto il film Mamma mia il quale, che porta in video tanti colori, immagini, profumi e sapori tipici delle isole greche. Chi ci è stato so che capisce benissimo!

E l’immaginario greco è arrivato quest’anno anche per noi con Oktapodi, un corto tutto in computer grafica. Stavolta fa da sfondo la bellissima isola di Santorini, forse la più rappresentativa tra le isole greche.

Il corto è stato realizzato dalla Gobelins, l’école de l’image ed ha anche goduto di alcune collaborazioni dall’oltre oceano per quanto riguarda l’aspetto musicale, con una colonna sonora composta per l’occasione.

Oktapodi è una storia d’amore – raccontata in poco più di 2 min – all’inizio della quale due simpatici polipetti innamorati vengono separati. Ma l’amore è più forte di tutto, così i due son pronti a rischiare la vita l’uno per l’altro, al ritmo crescente di una musica dal sapore molto Sirtakiano.

Davvero divertente, val la pena dedicare 2 min tra un affanno e l’altro in cambio di un bel sorrisone!


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Compositare i pass di Vray con Nuke

Come molti di voi sanno, per compositing si intende una tecnica che permette di sovraporre varie “parti” di un rendering (detti PASS) al fine di avere il maggior controllo possibile sull’immagine.

Di tanto in tanto tratto di questo argomento, per cui chi desidera approfondire può farlo dando un’occhiata alla categoria Compositing.

Già da qualche tempo con Vray è possibile salvare non solo il rendering finale, ma anche i cosiddetti “Elements” (che sono sempre i PASS!) in modo separato: Riflessioni, Diffuse, Rifrazioni, global illumination, luce diretta, ombre ecc…

Vi sono vari tipi di software che si possono utilizzare per, come si dice, compositare i vari elementi al fine di ottenere il rendering finale. Quando sentite parlare di Shake, Fusion, Nuke allora si sta parlando dei cosiddetti Software per compositing Node Based, ossia basati sulla struttura a nodi.

Qualche giorno fa sull’ottimo portale dedicato al Visual Effects FxMogul, sono usciti 3 videotutorial gratuiti realizzati da Hugo Guerra, che parlano proprio di come compositare gli elementi di Vray con il software Nuke.

Ecco la lista con un breve commento.

> VIDEO 1: Come settare in 3ds max, i vari pass di Vray da inserire e manipolare in seguito in Nuke.

> VIDEO 2: Come compositare i vari pass al fine di ottenere la stesso indentica immagine del rendering rgb finale. Viene trattato anche il problema dell’antialiasing in fase di compositing.

> VIDEO 3: Nelle ultime versioni di Vray sono apparsi i row-passes, ovvero i pass “grezzi”. Cosa sono e come possono essere utilizzati viene chiaramente spiegato in questo 3° ed ultimo video.

Li ho visto varie volte, sebbene siano in inglese, sono perfettamente comprensibili per chi conosce almeno un pò l’argomento.

I miei più vivi complimenti ad Hugo Guerra per l’ottimo lavoro svolto!


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The Cave… precursore di Matrix?

the cave icube

L’incredibile tecnologia 3D full immersion della IDEO Labs.

Che cos’è Matrix? È controllo. Matrix è un mondo virtuale elaborato al computer..” così Morpheus inizia il primissimo tentativo di spiegazione al novellino Neo.. noi di certo Neo non siamo, ma potremmo tentare una prima esperienza con iCube!

The Cave (detto anche iCube) è una stanza cubica fatta di 3 pareti bianche ed un pavimento di approssimativamente 2mt x 2mt. All’interno, su queste superfici vengono proiettate immagini stereoscopiche ad altissima risoluzione.

Naturalmente il visitatore, all’interno del cubo, indossa degli occhiali per visualizzare le immagini in 3D…  ma non è tutto!

Anche gli spostamenti del visitatore nonché del suo capo, vengono tracciati grazie a dei Led ad infrarossi,  in modo da generare immagini – renderizzate in tempo reale – incredibilmente “sensibili” allo spostamento nell’ambiente! Ricreando un movimento simile a quello che possiamo ottenere muovendo un mouse in un videogame tipo Tomb Raider, ma con un immersione infinitamente superiore.

Il video dice tutto! La persona all’interno del cubo sembra davvero essere attenta agli scalini, cerca in tutti i modi di tenersi in equilibrio quando viene costretto a camminare su un muro di cinta ed ha paura di cadere nel vuoto quando viene spinto oltre… non immagina che invece, in The Cave , si può anche volare!

Sei pronto? Allora “…pillola rossa, scopri quant’è profonda la tana del bianconiglio…


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C'è Vray e Vray

In tanti mi fate spesso questa domanda:

Ma Vray per 3ds max è diverso a quello C4d, che è diverso da quello per Rhino o sketchup?

Perché i parametri sono così diversi?

Perché la resa fotorealistica del rendering è così diversa?

La risposta è semplice ed immediata: Perché, sebbene abbiano lo stesso nome, il software non è lo stesso.

Vray è un software dedicato al rendering fotorealistico messo in commercio dalla Chaotic Dimension (attuale Chaos Group), nelle sue primissime versioni, dal 2002.

Negli anni a seguire altre software house hanno acquistato porzioni di codice per produrre un proprio adattamento ad altri software 3d, utilizzando lo stesso nome:

  • Vray per Rhino e SketchUp ( produttore ASGvis )
  • Vray per Cinema 4D ( produttore LAUBlab )

Invece, Vray della Chaos Group nasce come plugin esclusivamente per 3ds Max, recentemente è stata rilansciata una prima versione per Maya.

E’ previsto nell’arco di quest’anno il rilascio della versione Vray Stand-alone, un software per rendering indipendente. Allo stato attuale non esiste ancora nessun plug – in che esporti in “vrscene” – formato per v-ray stand alone. Non ci sono per ora informazioni che dicano che sarà la Chaos stessa a realizzare questi plugin o necessiteranno Plug-in esterni.

Ad ogni modo V-ray stand alone uscirà tra qualche mese, insieme con v-ray per Maya. Se per quel momento Chaos non avrà dei plugin per l’mportazione – di sicuro lo farà qualche produttore software/plugin/script.

A CHI HA ANCORA DUBBI CONSIGLIO: VRAY, L’ORIGINALE


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Dalla presentazione ufficiale di Vray SP3…

Il 9 aprile sono stato al 3D revolution 2009 e lì ho avuto l’onore ed il piacere di partecipare all’anteprima mondiale di Vray 1.50 Service Pack 3. Per chi vuole recuperare, la presentazione ufficiale ci sarà il 13 maggio a Londra!

Ci sono davvero tante belle novità che la Chaosgroup ha presentato in quest’occasione, in questo articolo metterò l’accento solo su alcune delle numerose novità di Vray 1.5 SP3 (per 3ds Max).

 

NUOVE CARATTERISTICHE VRAY 1.50 SP3

Gamma 2.2: nuovo color mapping
Con questo nuovo color mapping sarà ancora più agevole lavorare in linear workflow. Anche le texture facenti parte dei materiali vengono automaticamente “trattate”  senza il bisogno di applicare alcun aggiusto. Chi è estraneo a quanto scrivo, può leggere il mio articolo sul linear workflow.

Mesh Based Light: Anche gli oggetti illuminano
Con questa nuova opzione anche le mesh potranno emettere luce, generare ombre e caustiche. Da non confondersi con il Vray light material! Si tratta di un’altra, nuova, caratteristica. 

Environment Fog: era tanto attesa!
Nuovo effetto capace di simulare il rimbalzo della luce causato dalla particelle presenti nell’aria. Ottimo per simulare fasci di luce, nebbia… ed a sopresa anche nuvole! (Vedi tutorial su Treddi)

Vector Displacement
Migliorato e velocizzato il sistema di displacement, che permette di creare geometrie in fase di render, non solo rispetto alle normali alla faccia, ma anche in altre direzioni.

Editable Vray Proxies: ora editabili
I vray Proxy servono ad importare oggetti dall’esterno a cui sono assegnati proprietà e materiali vray. Molto utili per alleggerire le scene . Fino ad oggi un oggetto salvato/esportato come proxy non poteva più essere modificato, a patto di non ripetere il processo da capo: Dalla versione SP3 i proxy sono editabili!

Concludo con la news più interessante per chi ha una renderfarm, e cioè che con 1 sola licenza di Vray si possono sfuttare ben 10 macchine senza pagare una lira in più!! Se desideri approfondire l’argomento vai su vray sp3 (treddi.com)

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PS Ricordo a tutti gli interessati il mio corso su Vray dal 15 al 19 Giugno alla Uofh.


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Con Dragonfly progettare interni è semplice e gratuito

autodesk dragonfly

Con Dragonfly progetti ed organizzi in un clic!

Varie volte mi è stato chiesto se conoscessi qualche software semplice da utilizzare, per progettare interni, magari per uso privato, legato alla preparazione/sistemazione del proprio appartamento.

Naturalmente tutti mi chiedevano qualcosa di dedicato, veloce e che non richiedesse conoscenze estreme di grafica 3d!

Oggi vi posso rispondere con un nuovo, gratuito ed innovativo prodotto della Autodesk: il suo nome è Dragonfly.

Dragonfly è l’ideale per chiunque voglia, in modo semplice ed intuitivo programmare, sognare, organizzare o semplicemente avere una prima idea del proprio appartamento. Funziona interamente online ed è gratuito ma non per questo è un prodotto di bassa qualità!

Se volete dare un’occhiata a come funzione potete guardare questo video: davvero un software semplice ed efficace.


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Steel life e la sua storia

Steel Life è un corto interamente realizzato in computer grafica, un’incredibile successione di forme, suoni e colori capaci di immobilizzarti 5min, di lasciarti col fiato sospeso finché l’impetuosa “vita metallica” non torna a placarsi.

Steel life ha raccolto una gran quantità di premi e riconoscimenti in tutto il mondo, ma il creatore del corto non è (ancora) un gran nome: è il giovane Mathieu Gèrard e Steel Life è stata la tesi con cui ha concluso gli studi presso l’università d’arte e tecnologia dell’immagine di Parigi.

Confesso di non essermi mai imbattuto in una entrée così trionfale!

Steel Life è un cortometraggio sperimentale che ha la sua forza in una rappresentazione onirica ed altamente estetica, facendo uso potente – ma di ottimo gusto – di varie tecnologie: dal fotorealismo alle simulazioni fisiche di esplosioni e di contatto tra corpi solidi e fluidi.

Al momento della tesi – per grande fortuna di Gérard – la giuria decide di proporre ad un compositore di talento, la realizzazione di una colonna sonora che accompagnasse l’opera visiva. Così Mathieu incontra Mathieu Alvado il quale entusiasta, accetta.

Al conservatorio nazionale di Parigi viene registrata la colonna sonora originale che accompagnerà Steel Life, rendendo quei 5min ancora più coinvolgenti ed emozionanti. Se dovessi dire quale preferisco tra la parte visiva e quella musicale mi troverei in imbarazzo, ma sono così perfettamente fuse da non lasciar spazio a domande del genere.

Ho voluto raccontarvi come nasce Steel Life perché è una bella storia, ed è la giusta prefazione a questa eccellente opera che state per ammirare.

Buona visione.


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Un blog per sentirsi vicini

Oggi non è certamente un buon giorno per scrivere di tecniche per 3ds max oppure di trucchi per il 3D e la computer grafica.

Allo stesso modo non è per niente un giorno in cui assentarsi semplicemente e tacere come se nulla fosse accaduto.

E’ invece un giorno in cui tutti ci sentiamo particolamente vicini a chi, a L’aquila e più in generale in Abruzzo, sta vivendo momenti estrememente difficili ed inspiegabili.

Non ho grandi parole da dire, chi ne può avere. Ma voglio rivolgere il mio pensiero e la mia preghiera più profonda a tutte le persone si trovano improvvisamente immersi in questa tragedia.

In particolare voglio salutare Massimiliano Alonzi di L’Aquila, un amico e lettore del blog… la prima persona a cui ho pensato quando stamattina ho appreso tutti i dettagli dell’accaduto.

Un blog è anche per sentirsi più vicini.


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3D revolution 2009

3d Revolution

Come l’anno scorso anche quest’anno Intersystem ha previsto un evento specifico sulle Schede Grafiche e le soluzioni di Grafica Professionale.

Quest’anno l’evento sarà anche incentrato sulle soluzioni di calcolo basate sull’ambiente CUDA e su Tesla con la presentazione di alcune soluzioni basate sulle nuove architetture Xeon 5500 in rilascio a fine marzo e sulle nuove schede Video Quadro della serie 8 disponibili da fine marzo. Si tratta di un evento unico del suo genere a Roma fa il punto sul mondo 3D e sulle tecnologie ad esso dirette.

Saranno presenti rappresentanti dei Marchi che effettueranno interventi su tecnologie e presenteranno alcune novità. Sponsorizzano l’evento: 3DConnexion, Chaosgroup, CoolerMaster, EVGA, Intel, Kingston, Lacie, NEC, nVidia, PNY, Promise, Shuttle e Silverstone.

Non lo nascondo, mi balza all’occhio la presenza della CHAOSGROUP, casa madre produttrice di uno dei più celebri motori di rendering al mondo per immagini fotorealistiche. Ne parlo spessissimo sul mio blog ed avrete già capito: mi riferisco a V-RAY!

Sarà la 3DWS a presentare tutti i nuovi pacchetti software di casa Chaos Software:

  • 10:00 – 11:00 Presentazione V-ray adv. Sp3 
  • 15:00 – 16:00 Presentazione V-Ray for Maya, V-Ray Interactive RT e Pdplayer

La presentazione dei prodotti sarà tenuta da Giacomo (Crash) Dalle Vaglie e Dimitar (Beaztie) Dinev di 3DWS.

L’appuntamento è per il 9 Aprile. Per conoscere il luogo e le modalità di partecipazione all’intero evento, visitate la pagina web dedicata:


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