Archive for febbraio, 2009
Immagine su delle monete a cascata!

Qualche settimana fa sono stato al cinema per vedere il film “Il curioso caso di Benjamin Button“.
Chi è stato al cinema a vederlo – e allo stesso tempo non resta indifferente a certe trovate in computer grafica – avrà notato il bellissimo effetto che si vede proprio ad inizio film, effetto in cui una cascata di bottoni crea piano piano l’immagine tipica della warner bros.
Figo! Mi son detto… ma anche semplice da realizzare: basta seguire la giusta strada. Vi dico come ho pensato di imitare un simile effetto e come l’ho realizzato in un’oretta.
Intanto distinguiamo due fasi di questo problema
- Simulazione della caduta di bottoni
- Ricomporre l’immagine sui bottoni
Anche se può apparire complesso, non scoraggiatevi! Non lo è affatto. Mettetevi calmi e vediamo come risolvere agilmente ognuno dei due passaggi. ok? C’est facile!
(1) SIMULAZIONE DELLA CADUTA DI BOTTONI
Se avete letto il mio ultimo articolo, la simulazione fisica di oggetti in caduta libera dovrebbe essere ormai alla vostra portata! Se invece non l’avete letto allora… fatelo adesso:
(2a) Introduzione: FUNZIONE “ACQUIRE” in UVW MAP
Riprodurre un’immagine uniforme su un gruppo scombinato di oggetti potrebbe apparire complicato, ma in realtà non lo è affatto! Basti pensare che c’è un modo per “copiare” la texture da un oggetto su di un altro, ricopiando anche le coordinate di mappatura.
Che vuol dire? Ve lo spiego subito.
Vuol dire che se creo un piano e gli dò una texture di schacchiera (tanto per fare un esempio) posso ricopiare la texure della schicchiera su un oggetto poggiato, piazzando la texture nella stessa identica posisione della texture della schiacchiera sottostante.
Basta avere su entrambi gli oggetti il modificatore UVW MAP, poi in quello della pedina selezionare ACQUIRE. Quindi cliccare sul piano da cui si vuole “acquisire” la texture. Dunque selezionare ABSOLUTE. Ed ecco che sulla nostra pedina apparirà la medesima texture sottostante, nella medesima posizione. Più facile a farsi che a dirsi. ( vedi immagine esempio )
(2b) RICOSTRUZIONE DELL’IMMAGINE
Allora sfruttiamo la funzione acquire in 7 semplici passaggi:
- Posizioniamoci all’ultimo fotogramma dell’animazione
- Associamo al piano di appoggio (che deve avere anch’esso un modificatore UVW MAP!!)
l’immagine che vogliamo le monete riproducano - Selezioniamo tutte le monete
- Associamo a tutte le monete la stessa texture del piano
- Associamo a tutte un modificatore UVW MAP
- Entriamo nel modificatore e selezioniamo ACQUIRE acquisendo l’immagine dal piano sottostante
cliccandoci su (subito dopo già vedrete le monete comporre l’immagine) - Ridiamo al piano di sfondo la texture che dovrà avere
Se andiamo indietro nell’animazione, inizialmente le monete appariranno tutte confuse ed in ordine sparso.. ma verso gli ultimi fotogrammi ET-VOILA! L’immagine pian piano prenderà forma!
A completamento di tutto, ho fatto un veloce videotutorial che illustra il procedimento:
Spero vi sia piaciuto quest’articolo o quanto meno vi sia stato di spunto per qualcos’altro!
A buon Render
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Reactor: Simulazione fisica di oggetti in collisione

Non è raro che in una scena capiti di dover sistemare oggetti in modo del tutto casuale: monete su un tavolo, biglie in un recipiente, perfino degli scogli in un lungomare mi son capitati!!
Chi si è imbattuto in un problema del genere sa che sistemare casualemente oggetti in una scena tridimensionale è un compito molto arduo, richiede impegno e concentrazione… forse troppa!!
In casi del genere si fa prima – ottenendo tra l’altro un risultato migliore – ricorrendo alla simulazione fisica. Le simulazioni fisiche sono armai ogni giorno sotto gli occhi di tutti: fumo, acqua, luce reale ed anche contatto fisico tra oggetti.
In merito alle simulazione della fisica degli oggetti in 3ds Max abbiamo un plugin (ormai incorporato da anni) che è Reactor. Potente e complesso strumento che non posso certo descrivere in un post!
La cosa migliore è vederlo subito in azione! Allora per darvi un’idea di come si imposta velocemente una scena con oggetti fisici in collisione, ho fatto un veloce video. Ho creato qualche piano inclinato e 4/5 sfere. Quindi ho assegnato massa=0 ai piani (se non hanno peso non si muovono!) e massa=1,0 alle sfere… ed il gioco è fatto:
- Settaggio RB Collection (Reactor) - Video 3min
Per concludere vi lascio un tutorial del portale polacco Evermotion.org che spiega come simulare delle monete che cadono su un piano, con lo stesso principio del video precedente:
Il concetto è davvero molto semplice: Basta mettere un’oggetto RB Collection in scena, associargli i vari oggetti, mettervi i “pesi” giusti e lanciare la simulazione. Davvero immediato!
Buon divertimento
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Costruire un paesaggio con Photoshop

Chi lavora con i rendering - ne sono certo – avrà spesso utilizzato Photoshop per fotoritoccare, perfezionare o coprire qualche imperfezione delle proprie “opere” digitali.
Il nome esatto di questo step della produzione di un rendering è Post-Produzione, che nella logica di un processo produttivo è in pratica l’ultimo passaggio:
- Modellazione
- Texturing
- Illuminazione
- Shading (creazione dei materiali)
- Rendering
- Postproduzione
C’è da dire che con la parola postproduzione si possono intendere tantissime cose, ma nel caso limitato ai rendering architettonici (ad immagini fisse): aggiungere alberi, aggiustare il colore/contrasto, sistemare qualche imperfezione.. è la postproduzione che ci spetta!!
Quando si arriva dunque all’ultimo step del nostro lavoro è il momento del “paesaggio di sfondo”!
Ma non è sempre così facile trovare dei paesaggi che bene si adattano alle nostre esigenze: allora come si fa? Una buona strada può essere quella di provvede da sé, facendo un piccolo collage tra varie foto!
Tempo fa vi ho parlato di Matte Painting, una disciplina grafica estremamente affascinante (seguite il link per saperne di più!) ed è proprio dal matte painting che si può prendere spunto per crearsi paesaggi ad hoc.
Vi suggerisco di scaricare un file: è un file per Photoshop di un paesaggio – costruito per l’appunto – attraverso un collage di vari paesaggi. E’ molto semplice… accendendo i vari layer potrete vedere con i vostri occhi come – con qualche semplice accorgimento – sia possibile creare scenari inestistenti!
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Quelli che…"è impossibile estrudere la polilinea"
Come molti di voi sanno, ho attivato da qualche mese 2 gruppi su facebook connessi con il mio 3d Blog: V-ray e 3ds Max.
Ma io non sono di certo l’unico ad aver fondato gruppi del genere. La simpaticissima Lisa Corsi è l’autrice di un testo tragicomico, in cui molti di voi – ridendo e piangendo allo stesso tempo – potrebbero rispecchiarsi!
Questo testo ha divertito e accomunato così tante persone da superare in breve i 10.000 iscritti!! Lisa, 25 anni, laureata in ingegneria edile-architettura… sarà un’ottima strutturista, ma anche una serata a Zelig se la meriterebbe tutta!
Eccovi un ampio estratto (anche se è difficile escludere qualcosa dallo scritto di Lisa!!!) di ciò che mi ha più divertito!!! Praticamente tutto!!
IL GRUPPO DI LISA… si rivolge a tutti quelli che :
- quando cercano di estrudere una polilinea, è sempre autointersecante
- usano 20000 layer, di cui la metà inutili
- hanno dei file che sono il recover del recover del recover
- quando fanno revisione e il prof sgama un errore dicono “uh! forse quando ho stampato era spento il layer!”
- per discolparsi dicono “Mmmm, deve essere un errore di stampa!”
- danno ai file dei nomi volgari…che poi vede il professore
- pensano di risolvere tutti i problemi della vita con Ctrl Z
- quando scrivono a mano credono di poter copiare con Ctrl C e Ctrl V
- dormono solo quando hanno lanciato il render definitivo, aprendo gli occhi di tanto in tanto per vedere a che punto sta
- si illudono sempre che il render sia definitivo
- si sono scaricati miliardi di blocchi cad inutili, mai utilizzati
- quando vanno in giro pensano ” Oh! quell’albero sarebbe perfetto per il mio render….però con la bacchetta magica di photoshop non si seleziona bene”
- quando camminano a testa bassa è perchè pensano di fare una foto alle mattonelle e applicarla come texture
ULTERIORI SPECIFICHE:
- Quando vedono una tovaglia a quadretti si chiedono “Ma se scalo ‘sta campitura?”
- tra i misteri irrisolti della propria vita hanno il perchè autocad proponga una campitura a stelline…MA CHE CI FACCIO?
- si domandano se si possa fare un OFFSET del proprio punto vita
- quando disegnano a mano vorrebbero avere l’ORTO incorporato
- convivono con le intersezioni apparenti, che in genere non sono indice di una grande onestà intellettuale. ( <- Questa mi fa morire!! )
INOLTRE :
- Quando copiano con punto base e poi vanno a incollare…si sono già scordati che punto hanno usato!
- si sono sempre chiesti perchè l’icona del comando render sia una teiera verde…se qualcuno mi risponde mi fa un favore!
- sono un pò intimoriti dalla dinamite del comando “esplodi”
- se qualcuno gli critica l’abbinamento cromatico del proprio abbigliamento, rispondono “No, è il plotter che falsa i colori”
- hanno manie di onnipotenza da quando hanno scoperto che su autocad possono accendere e spegnere il sole!!!
MA NON FINISCE QUI :
- Quando tua madre ti vede al computer alle 4 di notte crede che in realtà ti stia vedendo un film porno. Vi prego ditemi che è successo anche a voi!
- odiano TG2 SALUTE perché puntualmente, quando non sanno come riempire i buchi, elencano le conseguenze negative dello stare troppo tempo al computer : problemi alla schiena, alla vista, alla circolazione delle gambe….E meno male che c’è ORDER a ricordarmelo! Ma alla prostata nessuna conseguenza? Alla cistifellea?
- non credono assolutamente a tutte quelle cretinate secondo cui stare troppo tempo davanti al computer renda NERVOSI, IRRITABILI, IRRASCIBILI…..ma non è vero! Non è vero, hai capito? Eh?! Non è veroooooo! Se lo ridici t’ ammazzo!
- a volte premendo i tasti sentono “CROK CROK” (residui della merenda delle 3 della notte passata)
- odiano quell’irritante “CIP CIP” degli uccellini, perché questo significa che è nato un nuovo giorno…e magari il prospetto non è ancora finito!
INFINE, A FUROR DI POPOLO :
…puntualmente invece di premere ESC premono F1, avviando l’inutile guida di autocad che blocca inesorabilmente il computer!!
Qualcuno desidera aggiungere qualcosa?
Per tutti quelli che vogliono iscriversi al gruppo e leggere il testo completo:
- Quelli che…”è impossibile estrudere la polilinea” (Gruppo Facebook)
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Fotoritocco digitale: video emozionante!
Ringiovanire questa donna? Nulla è impossibile con photoshop… ed un buon occhio!
Tutti voi che avete dato uno sguardo al tutorial di fotoritocco Lifting Digitale, sarete certamente rimasti stupefatti della possibilità che offre il fotoritocco, ed in particolare un softwrae potente come Photoshop!
Ma in questo video non si tratta di semplice fotoritocco… è vero e proprio Extreme Make Over!
L’artista in questio caso si fa carico della foto di una donna parfticolamente agée, per trasformarla in… non ve lo dico: il video è tutto da vedere!!
Joe Cocker con “You are so beutiful” è l’emozionante colonna sonora di questo capolavoro digitale!
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