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	<title>Commenti a: Vray &#8211; Oggetti che riflettono solo la luce</title>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1669</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:47:09 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;X LELE&lt;/strong&gt;

Ciao Lele! Vedi che tra le opzioni della vrayLight trovi anche &quot;affect reflections&quot;. Togli la spunta e la suddetta luce non sarà riflessa da nessuno.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>X LELE</strong></p>
<p>Ciao Lele! Vedi che tra le opzioni della vrayLight trovi anche &#8220;affect reflections&#8221;. Togli la spunta e la suddetta luce non sarà riflessa da nessuno.</p>
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		<title>Di: Lele</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1668</link>
		<dc:creator>Lele</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:15:16 +0000</pubDate>
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		<description>ciao ciro!ho un problema che credo sia l&#039;esatto opposto.
Ho una lampada da esterni posta sotto ad una finestra, la quale ha un vetro ovviamente riflettente.
Sopra la lampada ho posto una vRay light sferica per renderla, appunto, una lampada. Il problema che ho è questo: nonostante abbia spuntato l&#039;opzione &quot;Invisible&quot; nel pannello della vRay light, il &quot;globo&quot; luminoso si vede riflesso nella finestra; sulla lampada non si vede nulla(nonostante l&#039;ambiente sia illuminato),ed è giusto così, ma sulla finestra si. Un po come un fantasma che a occhio nudo non si vede, ma riflesso in uno specchio si!Come posso fare a nn far riflettere il &quot;globo&quot; sulla finestra?GRAZIE MILLE!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ciao ciro!ho un problema che credo sia l&#8217;esatto opposto.<br />
Ho una lampada da esterni posta sotto ad una finestra, la quale ha un vetro ovviamente riflettente.<br />
Sopra la lampada ho posto una vRay light sferica per renderla, appunto, una lampada. Il problema che ho è questo: nonostante abbia spuntato l&#8217;opzione &#8220;Invisible&#8221; nel pannello della vRay light, il &#8220;globo&#8221; luminoso si vede riflesso nella finestra; sulla lampada non si vede nulla(nonostante l&#8217;ambiente sia illuminato),ed è giusto così, ma sulla finestra si. Un po come un fantasma che a occhio nudo non si vede, ma riflesso in uno specchio si!Come posso fare a nn far riflettere il &#8220;globo&#8221; sulla finestra?GRAZIE MILLE!!!</p>
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		<title>Di: Pierfra</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1667</link>
		<dc:creator>Pierfra</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 10:20:17 +0000</pubDate>
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		<description>uhm.. da paura.. questa mi mancava!!!!  Pier</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>uhm.. da paura.. questa mi mancava!!!!  Pier</p>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1666</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 08:57:58 +0000</pubDate>
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		<description>Bella domanda &lt;strong&gt;BILLINO&lt;/strong&gt;!

E&#039; vero: &lt;strong&gt;HIGHLIGHT GLOSS genera riflessi fittizzi, ma relativamente alla sola luce&lt;/strong&gt;. Sarebbero i colpi di luce, ossia i puntini luminosi che nella realtà gli oggetti generano negli smussi.

Se non usi questa opzione puoi ottenere lo stesso effetto con REFL. GLOSS solo se metti le luci nella giusta posizione.

Invece usando anche HIGHLIGHT GLOSS - seppure sia una effetto fittizzio - ottieni sempre il punto di luce (che fa &quot;bello&quot;).

Per questo motivo capita di vederli utilizzati contemporaneamente. Non è un errore.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bella domanda <strong>BILLINO</strong>!</p>
<p>E&#8217; vero: <strong>HIGHLIGHT GLOSS genera riflessi fittizzi, ma relativamente alla sola luce</strong>. Sarebbero i colpi di luce, ossia i puntini luminosi che nella realtà gli oggetti generano negli smussi.</p>
<p>Se non usi questa opzione puoi ottenere lo stesso effetto con REFL. GLOSS solo se metti le luci nella giusta posizione.</p>
<p>Invece usando anche HIGHLIGHT GLOSS &#8211; seppure sia una effetto fittizzio &#8211; ottieni sempre il punto di luce (che fa &#8220;bello&#8221;).</p>
<p>Per questo motivo capita di vederli utilizzati contemporaneamente. Non è un errore.</p>
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		<title>Di: billino</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1665</link>
		<dc:creator>billino</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 08:21:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/?p=867#comment-1665</guid>
		<description>Ciao Ciro,
anch&#039;io volevo dire la mia e farti una domanda.
e&#039; giusta l&#039;affermazione che l&#039;anta in legno sembri riflettere solo la luce e questo sembra un buon trucco per rappresentarla.
Potresti spiegare in parole povere la differenza tra HILIGHT GLOSS. e REFL GLOSS.
Da come la so io le HILIGHT GLOSS generano riflessi falsi impiegando meno tempo di calcolo mentre le REFL GLOSS. generano riflessi  veritieri impiegando più tempo ma con risultati migliori. A questo punto quando conviene utilizzare le HILIGHT rispetto le REFL? E soprattutto l’uso di un tipo non dovrebbe escludere l’uso delle altre??!! In certi materiali si vedono utilizzate entrambe ma secondo me è sbagliato (è solo una mia supposizione da principiante)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro,<br />
anch&#8217;io volevo dire la mia e farti una domanda.<br />
e&#8217; giusta l&#8217;affermazione che l&#8217;anta in legno sembri riflettere solo la luce e questo sembra un buon trucco per rappresentarla.<br />
Potresti spiegare in parole povere la differenza tra HILIGHT GLOSS. e REFL GLOSS.<br />
Da come la so io le HILIGHT GLOSS generano riflessi falsi impiegando meno tempo di calcolo mentre le REFL GLOSS. generano riflessi  veritieri impiegando più tempo ma con risultati migliori. A questo punto quando conviene utilizzare le HILIGHT rispetto le REFL? E soprattutto l’uso di un tipo non dovrebbe escludere l’uso delle altre??!! In certi materiali si vedono utilizzate entrambe ma secondo me è sbagliato (è solo una mia supposizione da principiante)</p>
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		<title>Di: Flavio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1664</link>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:56:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/?p=867#comment-1664</guid>
		<description>Si, in effetti volevo dire che occorreva lasciar disattivato lo Store IM, mi sono espresso male nella frase!! Sorry.. :)
Grazie tante per la risposta innanzitutto, e cmq dovrò fare delle prove pratiche per capirne e assimilare al meglio questo fattore!

Buona giornata1</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, in effetti volevo dire che occorreva lasciar disattivato lo Store IM, mi sono espresso male nella frase!! Sorry.. :)<br />
Grazie tante per la risposta innanzitutto, e cmq dovrò fare delle prove pratiche per capirne e assimilare al meglio questo fattore!</p>
<p>Buona giornata1</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1663</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 00:18:03 +0000</pubDate>
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		<description>x &lt;strong&gt;FLAVIO&lt;/strong&gt;
Mi scrivi: &quot;Una domanda però, come mai si deve spuntare il Store With Irradiance Map dalla Vray light?!&quot;

Tengo a specificare che &lt;strong&gt;NON&lt;/strong&gt; ci deve essere la spunta! (come ho scritto esplicitamente nell&#039;articolo)

E non deve esserci perché sennò il materiale non &quot;vede&quot; la luce, essendo computata solo nell&#039;irradiance map.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>x <strong>FLAVIO</strong><br />
Mi scrivi: &#8220;Una domanda però, come mai si deve spuntare il Store With Irradiance Map dalla Vray light?!&#8221;</p>
<p>Tengo a specificare che <strong>NON</strong> ci deve essere la spunta! (come ho scritto esplicitamente nell&#8217;articolo)</p>
<p>E non deve esserci perché sennò il materiale non &#8220;vede&#8221; la luce, essendo computata solo nell&#8217;irradiance map.</p>
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		<title>Di: davide</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1662</link>
		<dc:creator>davide</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 20:24:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/?p=867#comment-1662</guid>
		<description>grazie per le tips &quot;quasi&quot; quotidiane Ciro, ne approfittero&#039; per testare certe scene un po&#039; piu&#039; complicate del solito. anch&#039;io ho una domanda. meglio le vraylight o gli oggetti con il vraylight material? ancora nn capisco. certo i secondi sono piu&#039; veloci come tempi di render, ma mi pare che l&#039;effetto cambi molto se si usano le vray light, nn fosse altro per le subdivision....altre osservazioni utili?

grazie ancora per il tuo lavoro..ciao,
davide</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>grazie per le tips &#8220;quasi&#8221; quotidiane Ciro, ne approfittero&#8217; per testare certe scene un po&#8217; piu&#8217; complicate del solito. anch&#8217;io ho una domanda. meglio le vraylight o gli oggetti con il vraylight material? ancora nn capisco. certo i secondi sono piu&#8217; veloci come tempi di render, ma mi pare che l&#8217;effetto cambi molto se si usano le vray light, nn fosse altro per le subdivision&#8230;.altre osservazioni utili?</p>
<p>grazie ancora per il tuo lavoro..ciao,<br />
davide</p>
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	<item>
		<title>Di: Flavio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/01/21/riflessioni-vray-highlights.htm/comment-page-1#comment-1661</link>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 19:58:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.grafica3dblog.it/?p=867#comment-1661</guid>
		<description>Ciao Ciro, bellisimo trucchetto, da provare sicuramente, molto utile poi se si guadagna del tempo prezioso!
Una domanda però, come mai si deve spuntare il Store With Irradiance Map dalla Vray light?!
E&#039; una semplice questione di tempistica  di calcolo(e se nn erro con quest&#039;opzione il calcolo dell&#039;IM è agevolata..) o per via dell&#039;effetto finale?!
Grazie ancora per seminare in noi il tuo sapere!! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro, bellisimo trucchetto, da provare sicuramente, molto utile poi se si guadagna del tempo prezioso!<br />
Una domanda però, come mai si deve spuntare il Store With Irradiance Map dalla Vray light?!<br />
E&#8217; una semplice questione di tempistica  di calcolo(e se nn erro con quest&#8217;opzione il calcolo dell&#8217;IM è agevolata..) o per via dell&#8217;effetto finale?!<br />
Grazie ancora per seminare in noi il tuo sapere!! :D</p>
]]></content:encoded>
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