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	<title>Commenti a: La Tabellina dello Smooth</title>
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		<title>Di: Cirosan</title>
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		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 15:12:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ottima sintesi &lt;strong&gt;Antonio&lt;/strong&gt;!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ottima sintesi <strong>Antonio</strong>!</p>
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		<title>Di: Antonio</title>
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		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 12:51:56 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie 1000 per la tabellina :) mi sono avvicinato da poco a 3ds max, mi pare di capire che in breve, meno poligoni ci sono, più la forma è smussata, esatto?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie 1000 per la tabellina :) mi sono avvicinato da poco a 3ds max, mi pare di capire che in breve, meno poligoni ci sono, più la forma è smussata, esatto?</p>
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		<title>Di: jaco</title>
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		<dc:creator>jaco</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 13:48:55 +0000</pubDate>
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		<description>Ottimo trucchetto svelato su 3ds per l&#039;ennesima volta... grazie! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ottimo trucchetto svelato su 3ds per l&#8217;ennesima volta&#8230; grazie! :D</p>
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		<title>Di: Nunz</title>
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		<dc:creator>Nunz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 11:24:57 +0000</pubDate>
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		<description>io la consapevolezza l&#039;ho acquisita stando ore ore ed ore davanti al pc (e che poi continuo a sbagliare sempre qualcosa) cmq molto utile come riferimento
saluti nunz</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io la consapevolezza l&#8217;ho acquisita stando ore ore ed ore davanti al pc (e che poi continuo a sbagliare sempre qualcosa) cmq molto utile come riferimento<br />
saluti nunz</p>
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		<title>Di: Cirosan</title>
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		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 14:41:42 +0000</pubDate>
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		<description>E&#039; proprio così &lt;strong&gt;Flavio&lt;/strong&gt;!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; proprio così <strong>Flavio</strong>!</p>
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		<title>Di: BesK</title>
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		<dc:creator>BesK</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 14:09:39 +0000</pubDate>
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		<description>Ottima idea! EHeheheh, a volte è frustrante togliere e rimettere il turbosmooth continuamente per vedere il risultato :D

A volte mi permetto di attivare le Nurms subdivision, lavorarci sperando che non crashi tutto, per poi toglierlo e metterci il turbosmooth :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ottima idea! EHeheheh, a volte è frustrante togliere e rimettere il turbosmooth continuamente per vedere il risultato :D</p>
<p>A volte mi permetto di attivare le Nurms subdivision, lavorarci sperando che non crashi tutto, per poi toglierlo e metterci il turbosmooth :D</p>
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		<title>Di: Flavio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/12/16/tabellina-dello-smooth-tutorial.htm/comment-page-1#comment-1629</link>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 14:06:57 +0000</pubDate>
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		<description>Fantastico!!!
Questa tabella è una manna!!! Grazie Ciro!
Proprio in questo periodo mi stò dedicando alla modellazione poligonale e il mio cruccio era proprio capire le metodologie dello smooth..
Nn utilizzo 3DsMax ma la teoria da quel che ho potuto constatate è equivalente.
Quindi se non ho intuito male il &quot;trucco&quot; stà nella giusta disposizione e numero degli edge su di un modello nonchè la definizione tramite il bevel/chamfer..
Cmq grazie ancora!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fantastico!!!<br />
Questa tabella è una manna!!! Grazie Ciro!<br />
Proprio in questo periodo mi stò dedicando alla modellazione poligonale e il mio cruccio era proprio capire le metodologie dello smooth..<br />
Nn utilizzo 3DsMax ma la teoria da quel che ho potuto constatate è equivalente.<br />
Quindi se non ho intuito male il &#8220;trucco&#8221; stà nella giusta disposizione e numero degli edge su di un modello nonchè la definizione tramite il bevel/chamfer..<br />
Cmq grazie ancora!!!</p>
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