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	<title>Commenti a: Una texture &quot;sporca&quot; è più realistica!</title>
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		<title>Di: Marco</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/11/17/tutorial-texture.htm/comment-page-1#comment-9826</link>
		<dc:creator>Marco</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 16:27:17 +0000</pubDate>
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		<description>ottima lista :D</description>
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		<title>Di: dax</title>
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		<dc:creator>dax</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 12:56:56 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie per la segnalazione ottimo link ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie per la segnalazione ottimo link ;)</p>
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		<title>Di: jaco</title>
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		<dc:creator>jaco</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 08:40:36 +0000</pubDate>
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		<description>Bellissimo articolo come al solito super utile!!
3dBlog The Best Forever!! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bellissimo articolo come al solito super utile!!<br />
3dBlog The Best Forever!! :D</p>
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		<title>Di: Brave</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/11/17/tutorial-texture.htm/comment-page-1#comment-1614</link>
		<dc:creator>Brave</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 13:12:42 +0000</pubDate>
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		<description>io invece ho usato più volte mappe composte con texture pulite, texture per sporcare e l&#039;occlusione come filtro... in pratica nelle zone dove l&#039;ambient occlusion segna nero, la texture normale e la texture usata per sporcare si moltiplicano, man mano che il nero (occluso) di schiarisce in bianco, resta solo la text pulita, in questo modo si riesce facilmente ad ottenere lo sporco nelle zone agli angoli dei muri e delle strade... senza dover creare nuove texture a mano... provare per credere...
saluti
Brave</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io invece ho usato più volte mappe composte con texture pulite, texture per sporcare e l&#8217;occlusione come filtro&#8230; in pratica nelle zone dove l&#8217;ambient occlusion segna nero, la texture normale e la texture usata per sporcare si moltiplicano, man mano che il nero (occluso) di schiarisce in bianco, resta solo la text pulita, in questo modo si riesce facilmente ad ottenere lo sporco nelle zone agli angoli dei muri e delle strade&#8230; senza dover creare nuove texture a mano&#8230; provare per credere&#8230;<br />
saluti<br />
Brave</p>
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		<title>Di: GraphiCat</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/11/17/tutorial-texture.htm/comment-page-1#comment-1613</link>
		<dc:creator>GraphiCat</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 16:07:20 +0000</pubDate>
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		<description>le texture sono sempre importanti...grazie per i brushes..e complimenti per il blog.

PS

Un bravissimo enviroment artist che usa tantissimo le textures e&#039; anche il bravissimo stefan morrell
http://stefan-morrell.com/

e questo tutorial spero sia utile a molti

http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>le texture sono sempre importanti&#8230;grazie per i brushes..e complimenti per il blog.</p>
<p>PS</p>
<p>Un bravissimo enviroment artist che usa tantissimo le textures e&#8217; anche il bravissimo stefan morrell<br />
<a href="http://stefan-morrell.com/" rel="nofollow">http://stefan-morrell.com/</a></p>
<p>e questo tutorial spero sia utile a molti</p>
<p><a href="http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html" rel="nofollow">http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html</a></p>
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		<title>Di: CROMO3D</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/11/17/tutorial-texture.htm/comment-page-1#comment-1612</link>
		<dc:creator>CROMO3D</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:00:46 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao, scusate per la lunga assenza :), si effettivamente la base per il realismo è proprio l&#039;imperfezione. Sono molto critico riguardo ai lavori fotorealistici che mostrano oggetti nuovi di zecca con pavimenti lucidissimi sui quali ci si può specchiare. io solitamente invecchio sovrapponendo piu texture,ma da oggi proverò ad usare anche i pennelli. ciaoooo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao, scusate per la lunga assenza :), si effettivamente la base per il realismo è proprio l&#8217;imperfezione. Sono molto critico riguardo ai lavori fotorealistici che mostrano oggetti nuovi di zecca con pavimenti lucidissimi sui quali ci si può specchiare. io solitamente invecchio sovrapponendo piu texture,ma da oggi proverò ad usare anche i pennelli. ciaoooo</p>
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