Archive for luglio, 2008
Se avete una passione… seguitela!

Credo di essere una persona estremamente “appassionata”. Spero che 3d Blog ne sia una testimonianza tangibile.
Ho sempre spinto i miei amici e allievi a seguire le loro passioni. Non certamente in modo insensato, ma ho sempre pensato e detto: Se hai una vera passione, se c’è qualcosa che rapisce la tua anima e ti appassiona da morire… inseguila! Fai di tutto per realizzarla!!
Devo confessare che crescendo questa forza non è mai sparita, ma leggermente attenuata sì.
Così oggi, io come tutto il mondo, voglio ringraziare Randy Paush – sparito due giorni fa a causa di un male incurabile – per quanto negli ultimi mesi ha dato al mondo intero con la sua celebre Ultima lezione.
Randy Paush, scoperto il male incurabile – da professore quale era – decide di tenere un’ultima lezione, una lezione di vita, vivace, utile, autoironica, che mi riempe di gioia, di forza e di passione.
Accolgo in pieno il suggerimento di Luca Chittaro de ilsole24ore, e lo giro a voi:
Credo che in questo momento il miglior modo per ricordare Randy Pausch sia quello di riascoltare o rileggersi ciò che ha detto e scritto in questi ultimi mesi, quei messaggi urgenti che ha voluto lasciare. E fare attenzione che l’information overload da cui siamo travolti, non ce li faccia presto dimenticare…
E dunque vi lascio alcuni link attraverso i quali ascoltare e riascoltare le sue lezioni traboccanti di ottimismo e amore per la vita:
- L’ultima lezione di Randy Pausch – 20 Settembre 2007
- La nuova lezione di Randy Pausch: gestire il proprio tempo – 18 febbraio 2008
- Usare meglio e-mail e telefono, poi uccidere la televisione – 21 febbraio 2008
- La 3° lezione di Randy Pausch: sconfiggere la grande mietitrice – 9 giugno 2008
Spero possano essere per tutti una “bella spinta” così come lo è stata per me!
Grazie Randy.
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Arriva il contest per gli utenti Blender

[ Blender ] – Partito ieri un nuovo contest a premi per gli utilizzatori di Blender.
Il Contest è stato bandito da Blender-Tutorial.com è aperto a tutti e completamente gratuito!
Il tema del contest è indirizzato a un 3d fotorealistico, blender-tutorial darà una foto come riferimento e gli utenti dovranno ricrearla (personalizzandola) in 3d raggiungendo un fotorealismo il più fedele possibile.
I premi per il contest sono vari, t-shirt personalizzate, registrazione di un dominio e cd con l’intero contenuto del blog di blender-tutorial (video tutorial, texture, modelli ecc.).
Di seguito il link del bando con tutti i dettagli
e la discussione di riferimento per l’iscrizione sul forum di Blender Tutorial
Buona modellazione a tutti con Blender!
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Migliorare la pelle con Fotoritocco Photoshop
[ Fotoritocco Photoshop ] – Già in passato vi ho presentato tecniche e tutorial per photoshop per migliorare l’aspetto delle nostre foto. Ad esempio in uno dei miei tutorial spiego un metodo – davvero molto semplice – per eliminare i punti causati dal colpo di flash dal viso.
Molto successo l’ha riscosso anche la traduzione, fatta da me, di un fantastico tutorial per trasformare una donna abbastanza agée in una bella e giovane fanciulla ( Digital lifting ).
Dunque, colgo al volo lo spunto di Smashing magazine per proporvi una personale selezione dei migliori tutorial di fotoritocco photoshop per migliorare l’aspetto della pelle: cosa fondamentale sopratutto nelle foto in primo piano.
Eccovi la mia selezione:
- Da Photosupport arriva un Pdf davvero ben fatto che spiega, non solo come nascondere e sfumare tutti i difetti della pelle, ma anche come “ricostruire” una trama perfetta molto simile alla pelle: Fotoritocco e ricostruzione della pelle

- Da Photoshop tips and trick un buon tutorial di fotoritocco photoshop per rendere perfetta la pelle. L’esempio è più che esplicativo: Pelle perfetta con photoshop

- Tecnica base per eliminare punti e difetti della pelle. Corredato di alcuni esempi finali. Eliminare punti e difetti con photoshop

- Come ottenere il più classico degli effetti? Quello che rende “paradisica” ogni immagine ed ogni volto… Smoothing image

- Oltre ad eliminare i difetti iniziamo anche a pensare a come amplificare la bellezze ritratte nei nostri soggetti. Ci viene in aiuto Photoshop Talent con un tutorial per Truccare con Photoshop

- Infine per chi vuol tentare esperimenti bizzari e sperimentarsi in vari colori: Cambiare il colore della pelle con fotoritocco Photoshop

Alcuni tutorial sono molto simili altri toccano tematiche completamente differenti. Ritengo questi 6 tutorial una buon palestra per chiunque intenda diventare un mago del fotoritocco con photoshop.
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Ci son problemi con i commenti?
Scusate questo bizzarro break.. ma ho un dubbio.
Dato che è un pezzo che non viene aggiunto un commento, in nessuno dei 300 articoli che attualmente contiene il blog, mi chiedevo se ci fosse qualcosa che non va. In senso tecnico, naturalmente.
Mai e poi mai pretenderei commenti a comando, mi chiedevo solo se c’è qualche difficoltà nel commentare o qualcosa non funziona, dato che alcuni giorni fa ho scoperto un difetto nel sistema dei commenti.
E’ tutto a posto adesso? Forse sono i post a non essere di gradimento?
Ringrazio in anticipo tutti per ogni opinione e suggerimento (-:
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Tshirt personalizzate: Fatevi la vostra!
Tshirt personalizzate sul 3d? Ma dove si trovano??
Infatti.. non se ne trovano! Non esiste quasi nulla in materia. Impossibile entrare in un negozio e trovare una maglietta personalizzata sul mondo del 3d! Timidi esempi di gadget in formato tshirt sono su alcuni portali, ma non si tratta mai di veri e propri assortimenti.
Spreadshirt è un sito che permette di creare tshirt personalizzate a proprio gusto, scegliendo modelli, colori e tipi di stampa. Per cui un ottimo modo per autoprodursi un pò di gadgetteria dedicata, potrebbe proprio essere quello di utilizzare questa piattaforma! Tshirt personalizzate.
Inoltre Spreadshirt dà la possibilità di metter su un piccolo negozietto con le proprie creazioni. E’ stato proprio quello che ho fatto per gioco qualche mese fa: 3d Shirt è il mio negozietto virtuale! Non ci guadagno nulla… ma mi piace l’dea di averne uno (-:
Infine sulla qualità delle magliette e della stampa garantisco al 100% avendone acquistate varie.
Se adesso avete voglia di farvi una maglietta con le vostre mani Spreadshirt ha l’interfaccia che fa per voi:
- Il mio shop 3d Shirt!
- Regalati una maglietta di qualità con
Spreadshirt!
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Modificare un'immagine con Photoshop e Color range
[ Video Tutorial Photoshop ] – Recentemente ho visto un modo davvero interessante per avere un controllo molto accurato su un’immagine poco contrastata.
Il metodo che subito si impara con Photoshop, è quello di utilizzare luminosità e contrasto. Fatta un pò di pratica si passa al controllo del contrasto utilizzando i livelli (Image > adjustment > level). Una sorta di “luminosità a contrasto” più dettagliata.
Come andare oltre? Come avere ancora più controllo? Si potrebbe: separando l’immagine in 3 parti, isolando le parti più luminose (highlighs) dai mezzitoni (midtones) e dalle ombre (shadows).
Fatta questa separazione sarà possibile associare ad ogni livello un ritocco (adjustment level) che consentirà un controllo avanzato di ogni singolo Layer. Questo è il concetto di fondo espresso con quest’utile video di Watch and Learn Photoshop (in fondo il link).
Ma come si associa un Adjustment level ad un singolo Layer? La risposta è Clipping Mask. Si realizza premendo ALT e ponendosi tra 2 layer. Quando il cursore si trasforma in due cerchi sovrapposti basterà cliccare. Il livello superiore sarà associato esclusivame a quello immediatamente inferiore.
Se non avete mai sentito parlare di clipping mask allora – solo per questo – val la pena vedere questo videotutorial per capirne il funzionamento!
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Utilizzare V-ray senza conoscerlo? Ma certo!
SolidRock, un utile plugin che permette di settare con pochi clic una scena da renderizzare con V-ray.
Ricevo frequentemente email di persone “disperate” che, essendo alle prime armi con V-ray, non si raccapezzano tra i 1000 (magari più!) parametri disponibili al suo interno.
E’ giunto quindi il momento di presentarvi un plugin, ancora in fase beta ma molto promettente, che assicura una grande mano a tutti i “nuovi” di V-ray.
Il plugin di cui vi parlo è SolidRocks (dall’omonima software House) e si propone di offrire un alternativo pannello per il controllo dei settaggi di V-ray. in questo pannello è tutto semplificato: non avrete più bisogno di settare manualmente tutti i parametri, ma vi basterà (ad esempio) scegliere formato, qualità, tipo di aspetto.. e cliccare render!
In effetti è esattamente quello che faccio ogni volta che setto il classico panel control… nel senso che – tutto sommato – uso sempre le stesse combinazioni di settaggi a seconda di quello che devo fare. Tanto vale automatizzare il tutto.
Quello a cui SolidRock non provvede è il settaggio dei materiali, visto che il suo scopo è esclusivamente il Pannello di Controllo. Ma di cosa ci preoccupiamo? Ci sono tanti validi siti come Vray Material.de da cui possiamo scaricarli e utilizzarli direttamente, senza farsi troppe domande.
Certo con il tempo sarà bene imparare ad utilizzare Vray più profondamente e creare materiali con le proprie mani… ma per iniziare, per risolvere un lavoro senza perdere troppo tempo SolidRock, può rivelarsi un’ottima scelta.
SolidRock costa solo 35€.
- SolidRock – Plugin per Vray
- Prova gratuitamente la Demo
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VrayScatter: un nuovo plugin per V-ray
[ Vray ] Scatter - dall’inglese spargimento, sparpagliamento – è il nome del nuovo plugin che sarà disponibile per gli utenti Vray a partire da Agosto.
Vray Scatter è un nuovo plugin che permetterà di creare degli array a distribuzione casuale, utilizzando gli oggetti Vray Proxy. In pochi clic sarete capaci di generare città e foreste, creando facilmente paesaggi per i vostri rendering (vedi anche Espedienti per gestire una moltitudine di alberi 3d).
Un sistema di ottimizzazione della Ram garantirà una facile gestione della memoria nonostante la mostruosa quantità di di poligoni che ci saranno in ballo! Inoltre Texture bitmap o procedurali (cioè generate matematicamente) saranno utilizzabili per avere un controllo totale dei nuovi oggetti. Dalla distribuzione alla trasformazione fino alle variazioni cromatriche delle texture.
Ecco alcune interessanti caratteristiche:
- Generazione e spargimento di oggetti Vray Proxy
- Possibilità creare un incredibile numero di oggetti in array
- Distribuizione e strasformazione casuale degli oggetti
- Anteprima in realtime nella viewport
- Mappa procedurale VrayScatterTexture
- Supporto 64bit
Vray scatter, come detto, sarà disponibile da Agosto 2008 con le licenze Full e Network.
VrayScatter è un plugin prodotto da iCube (Maggori dettagli su VrayScatter )
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Collezione di forme per Photoshop
Professionisti o hobbisti di Photoshop che siate… il fascino di nuovi pennelli e forme colpisce un pò tutti! Già in passato segnalai una ricca raccolta di Pennelli (brushes) da scaricare ed aggiungere a quelli già esistenti.
Oggi è il momento di aggiungere una nuova e ricca collezione di Forme (shapes) di tutti i tipi, di cui ne sono venuto a conoscenza grazie all’ottimo blog dell’argentino Diego Mattei, ricco di ottime news legate a Photoshop ed aggiornato di frequente.
Qui potete vedere un’anteprima delle 860 forme – di tutti i tipi – che potete aggiungere al vostro Photoshop:

Per quanto riguarda il modo con cui si installano questo genere di elementi, c’è da dire che è molto semplice per chi ha un pò di manegevolezza con il software.
Chi invece è alle prime armi, può far riferimento a questa immagine: bastano tre clic, quindi selezionate il file scaricato contenente le Forme (shapes).
Per utilizzarle basta cliccare sulla Shape a forma di stella e vi apparriranno tutte le forme personalizzate, incluse le nuove aggiunte.
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Uno script per simulare la Global Illumination
Sebbene si siano definitivamente affermati i motori di render come V-Ray, Mental Ray, Final Render, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato.
Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in alcuni casi. Non richiede grandi conoscenze, è veloce ed ha un impatto visivo di tutto rispetto.
Sto parlando di uno script per 3ds Max, programmato nel 2003 da Ronnie Olsthoorn e che reputo più che attuale. Sopratutto per rappresentazioni architettoniche monocromatiche.
Dato che questo script non fa altro che generare automaticamente una calotta fatta di tante luci, ciò non toglie che la stessa tecnica sia riproducibile – seppur manualmente – con qualunque altro software 3d.
- Script per generare Fake GI in automatico.
(autore: Ronnie Olsthoorn)
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