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	<title>Commenti a: Come produrre Rendering in minor tempo</title>
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	<description>Educational Blog - Ciro Sannino</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 11:57:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Di: vraygroup</title>
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		<dc:creator>vraygroup</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 03:45:51 +0000</pubDate>
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		<description>ngerei…munirsi di 2 PC.
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l’altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all’altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.
Ferruccio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ngerei…munirsi di 2 PC.<br />
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l’altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all’altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.<br />
Ferruccio</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1240</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:07:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao &lt;strong&gt;DANIELE&lt;/strong&gt;, la risposta è qui:
http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao <strong>DANIELE</strong>, la risposta è qui:<br />
<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm" rel="nofollow">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm</a></p>
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		<title>Di: Sergio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1239</link>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 16:16:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ho la necessità di impostare render per un concorso. Utilizzo come motore Vray. Ho impostato delle leggere riflessioni e rifrazioni, e nel render finale come primary engine ho impostato Quasi Montecarlo oltre a vari parametri consigliati da un turorial. Il problema è quello dei tempi e della risoluzione.

considerando che l&#039;immagine finale deve essere leggermente più grande di un A4, quale può essere la risoluzione ottimale?

C&#039;è una maniera di ottenere rendere accettabili senza usare la Quasi Montecarlo come p.e.? Ad esempio calcolarli con l&#039;Irradiance Map.

 grazie Daniele</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho la necessità di impostare render per un concorso. Utilizzo come motore Vray. Ho impostato delle leggere riflessioni e rifrazioni, e nel render finale come primary engine ho impostato Quasi Montecarlo oltre a vari parametri consigliati da un turorial. Il problema è quello dei tempi e della risoluzione.</p>
<p>considerando che l&#8217;immagine finale deve essere leggermente più grande di un A4, quale può essere la risoluzione ottimale?</p>
<p>C&#8217;è una maniera di ottenere rendere accettabili senza usare la Quasi Montecarlo come p.e.? Ad esempio calcolarli con l&#8217;Irradiance Map.</p>
<p> grazie Daniele</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Tutorial compositing - cos'è e come si utilizza - corso compositing</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1238</link>
		<dc:creator>Tutorial compositing - cos'è e come si utilizza - corso compositing</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 03:02:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] questo motivo, nell&#8217;elenco delle cose importanti per risparmiare tempo ,aggiungiamo a pieni voti: utilizzo del [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] questo motivo, nell&#8217;elenco delle cose importanti per risparmiare tempo ,aggiungiamo a pieni voti: utilizzo del [...]</p>
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		<title>Di: Andrea</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1237</link>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 09:15:59 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Ciro!
Ottimi punti di partenza, tra l&#039;altro credo di aver già preso nota in passato di tuoi consigli su come ottimizzare i tempi in fase di rendering finale, ma questi tips sui tempi di settaggio vanno proprio a coprire grosse mie lacune :-)
A buon Render!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro!<br />
Ottimi punti di partenza, tra l&#8217;altro credo di aver già preso nota in passato di tuoi consigli su come ottimizzare i tempi in fase di rendering finale, ma questi tips sui tempi di settaggio vanno proprio a coprire grosse mie lacune :-)<br />
A buon Render!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Ferruccio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1236</link>
		<dc:creator>Ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 07:26:33 +0000</pubDate>
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		<description>Aggiungerei...munirsi di 2 PC.
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l&#039;altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all&#039;altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.
Ferruccio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aggiungerei&#8230;munirsi di 2 PC.<br />
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l&#8217;altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all&#8217;altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.<br />
Ferruccio</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Christian79</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1235</link>
		<dc:creator>Christian79</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 06:41:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Ciro, ottima come idea.. da poco ho cominciato ad usare due cose parecchio utili in fase di pre-render, quando al-l&#039;inquadratura è un punto fermo.
Crop o Region per l&#039;elaborazione dei particolari

e per gli utenti Mental Ray ricordatevi che la FG (final gathering) è incrementale, quiandi se avete stabilito l&#039;inquadratura calcolare l&#039;FG su un 200x150 px e salvate l&#039;elaborazione (store FG) ai rendering successivi da quell&#039;inquadratura spuntate freeze FG, di modo che non la ricalcola + da quell&#039;inquadratura.

é consigliabile farlo per la scelta dei materiali, il cambiamento di luce, numero di punti luce e modifica agli oggetti modificano la FG.

Spero di non aver detto idiozie e di essere stato utile.
Un saluto ((:
Christian</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro, ottima come idea.. da poco ho cominciato ad usare due cose parecchio utili in fase di pre-render, quando al-l&#8217;inquadratura è un punto fermo.<br />
Crop o Region per l&#8217;elaborazione dei particolari</p>
<p>e per gli utenti Mental Ray ricordatevi che la FG (final gathering) è incrementale, quiandi se avete stabilito l&#8217;inquadratura calcolare l&#8217;FG su un 200&#215;150 px e salvate l&#8217;elaborazione (store FG) ai rendering successivi da quell&#8217;inquadratura spuntate freeze FG, di modo che non la ricalcola + da quell&#8217;inquadratura.</p>
<p>é consigliabile farlo per la scelta dei materiali, il cambiamento di luce, numero di punti luce e modifica agli oggetti modificano la FG.</p>
<p>Spero di non aver detto idiozie e di essere stato utile.<br />
Un saluto ((:<br />
Christian</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: GnG</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1234</link>
		<dc:creator>GnG</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 15:36:38 +0000</pubDate>
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		<description>a questo proposito segnalo Http://rhinocenter.blogspot.com
dove ho affrontato l&#039;argomento: ridurre i tempi di render da rhinoceros</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a questo proposito segnalo Http://rhinocenter.blogspot.com<br />
dove ho affrontato l&#8217;argomento: ridurre i tempi di render da rhinoceros</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Gabriele</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1233</link>
		<dc:creator>Gabriele</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 15:25:18 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Ciro,
alcuni consigli di questo post non li conoscevo e li metterò subito in atto ;) ma x quanto riguarda i video, e non il semplice render unico quindi, che settaggi consiglieresti...magari con V-Ray?

Ciao, e complimenti!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro,<br />
alcuni consigli di questo post non li conoscevo e li metterò subito in atto ;) ma x quanto riguarda i video, e non il semplice render unico quindi, che settaggi consiglieresti&#8230;magari con V-Ray?</p>
<p>Ciao, e complimenti!</p>
]]></content:encoded>
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