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	<title>Commenti a: Come produrre Rendering in minor tempo</title>
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		<title>Di: Marco Fiuggi</title>
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		<dc:creator>Marco Fiuggi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 10:53:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Ciro,
non te la prendere, è solo gente frustrata e incompetente. E come tutti i &quot;vigliacchi&quot; non ti risponderà mai.. ma figurati! Tra l&#039;altro avrà 13 anni.. e se non fisicamente, mentalmente di sicuro!
Rispondendogli gli hai dato fin troppa importanza.

Grazie per il post, ricco di BUONI CONSIGLI :-) Con stima, Marco</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro,<br />
non te la prendere, è solo gente frustrata e incompetente. E come tutti i &#8220;vigliacchi&#8221; non ti risponderà mai.. ma figurati! Tra l&#8217;altro avrà 13 anni.. e se non fisicamente, mentalmente di sicuro!<br />
Rispondendogli gli hai dato fin troppa importanza.</p>
<p>Grazie per il post, ricco di BUONI CONSIGLI :-) Con stima, Marco</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Di: Ciro Sannino</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-12721</link>
		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 07:53:13 +0000</pubDate>
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		<description>Caro &lt;strong&gt;ANDREA&lt;/strong&gt;,
io non &lt;strong&gt;predico che 5 ore sono abissali&lt;/strong&gt;, ma ho fatto qualcosa in più che forse stenti a comprendere: ho scritto un post intero con una serie di suggerimenti, è un bel po&#039; diverso. Che poi una &quot;roba media&quot; - COME SPECIFICATO, forse ti sei distratto(?) - che dura 5 ore io la reputi abissale si può discutere, e per molti aspetti potrei darti ragione, non è questo il punto, veniamo a te:

&lt;strong&gt;Qual&#039;è il tuo contributo? Hai preso 4 parole per criticare (all&#039;italiana) un intero post ricco di buoni consigli&lt;/strong&gt;.
Ti sei presentato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caro <strong>ANDREA</strong>,<br />
io non <strong>predico che 5 ore sono abissali</strong>, ma ho fatto qualcosa in più che forse stenti a comprendere: ho scritto un post intero con una serie di suggerimenti, è un bel po&#8217; diverso. Che poi una &#8220;roba media&#8221; &#8211; COME SPECIFICATO, forse ti sei distratto(?) &#8211; che dura 5 ore io la reputi abissale si può discutere, e per molti aspetti potrei darti ragione, non è questo il punto, veniamo a te:</p>
<p><strong>Qual&#8217;è il tuo contributo? Hai preso 4 parole per criticare (all&#8217;italiana) un intero post ricco di buoni consigli</strong>.<br />
Ti sei presentato.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Di: Andrea</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-12703</link>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 13:44:58 +0000</pubDate>
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		<description>Piu di 5 ore è un tempo abissale??? Ma hai presente cos&#039;è un render con illuminazione e materiali riflettenti? magari di un interno di un locale pubblico... Ok se hai un superprocessore con 50Ghz cosa che non credo esista ancora, ma se vuoi risultati decenti 5 ore non ti servono a nulla a meno che non sia un render con materiali semplici senza riflessi. Altri invece si finisco in meno di 1 ora  però si parla di scene non complesse e con materiali semplici ... però è inutile predicare che 5 ore sono Abissali non tutti hanno render farm o fanno scene non complesse... io lo faccio di mestiere e ti garantisco che 5 ore è il minimo se vuoi un buon prodotto</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Piu di 5 ore è un tempo abissale??? Ma hai presente cos&#8217;è un render con illuminazione e materiali riflettenti? magari di un interno di un locale pubblico&#8230; Ok se hai un superprocessore con 50Ghz cosa che non credo esista ancora, ma se vuoi risultati decenti 5 ore non ti servono a nulla a meno che non sia un render con materiali semplici senza riflessi. Altri invece si finisco in meno di 1 ora  però si parla di scene non complesse e con materiali semplici &#8230; però è inutile predicare che 5 ore sono Abissali non tutti hanno render farm o fanno scene non complesse&#8230; io lo faccio di mestiere e ti garantisco che 5 ore è il minimo se vuoi un buon prodotto</p>
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	<item>
		<title>Di: vraygroup</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-2915</link>
		<dc:creator>vraygroup</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 03:45:51 +0000</pubDate>
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		<description>ngerei…munirsi di 2 PC.
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l’altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all’altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.
Ferruccio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ngerei…munirsi di 2 PC.<br />
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l’altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all’altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.<br />
Ferruccio</p>
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		<title>Di: Cirosan</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1240</link>
		<dc:creator>Cirosan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:07:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao &lt;strong&gt;DANIELE&lt;/strong&gt;, la risposta è qui:
http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao <strong>DANIELE</strong>, la risposta è qui:<br />
<a href="http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm" rel="nofollow">http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/06/11/irradiance-map-rendering.htm</a></p>
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		<title>Di: Sergio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1239</link>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 16:16:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ho la necessità di impostare render per un concorso. Utilizzo come motore Vray. Ho impostato delle leggere riflessioni e rifrazioni, e nel render finale come primary engine ho impostato Quasi Montecarlo oltre a vari parametri consigliati da un turorial. Il problema è quello dei tempi e della risoluzione.

considerando che l&#039;immagine finale deve essere leggermente più grande di un A4, quale può essere la risoluzione ottimale?

C&#039;è una maniera di ottenere rendere accettabili senza usare la Quasi Montecarlo come p.e.? Ad esempio calcolarli con l&#039;Irradiance Map.

 grazie Daniele</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho la necessità di impostare render per un concorso. Utilizzo come motore Vray. Ho impostato delle leggere riflessioni e rifrazioni, e nel render finale come primary engine ho impostato Quasi Montecarlo oltre a vari parametri consigliati da un turorial. Il problema è quello dei tempi e della risoluzione.</p>
<p>considerando che l&#8217;immagine finale deve essere leggermente più grande di un A4, quale può essere la risoluzione ottimale?</p>
<p>C&#8217;è una maniera di ottenere rendere accettabili senza usare la Quasi Montecarlo come p.e.? Ad esempio calcolarli con l&#8217;Irradiance Map.</p>
<p> grazie Daniele</p>
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	<item>
		<title>Di: Tutorial compositing - cos'è e come si utilizza - corso compositing</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1238</link>
		<dc:creator>Tutorial compositing - cos'è e come si utilizza - corso compositing</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 03:02:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] questo motivo, nell&#8217;elenco delle cose importanti per risparmiare tempo ,aggiungiamo a pieni voti: utilizzo del [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] questo motivo, nell&#8217;elenco delle cose importanti per risparmiare tempo ,aggiungiamo a pieni voti: utilizzo del [...]</p>
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		<title>Di: Andrea</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1237</link>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 09:15:59 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Ciro!
Ottimi punti di partenza, tra l&#039;altro credo di aver già preso nota in passato di tuoi consigli su come ottimizzare i tempi in fase di rendering finale, ma questi tips sui tempi di settaggio vanno proprio a coprire grosse mie lacune :-)
A buon Render!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro!<br />
Ottimi punti di partenza, tra l&#8217;altro credo di aver già preso nota in passato di tuoi consigli su come ottimizzare i tempi in fase di rendering finale, ma questi tips sui tempi di settaggio vanno proprio a coprire grosse mie lacune :-)<br />
A buon Render!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Di: Ferruccio</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1236</link>
		<dc:creator>Ferruccio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 07:26:33 +0000</pubDate>
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		<description>Aggiungerei...munirsi di 2 PC.
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l&#039;altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all&#039;altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.
Ferruccio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aggiungerei&#8230;munirsi di 2 PC.<br />
Va bene anche un fisso ed un portatile e di un HD esterno collegato in rete (per non aver problemi di percorsi). Con uno si lavora, con l&#8217;altro si verificano le modifiche, certo bisogna spostarsi da uno all&#8217;altro per ricaricare i files o lanciare i render ma uno switch può velocizzare anche questa operazione.<br />
Ferruccio</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Di: Christian79</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2008/05/27/rendering-veloce-settaggi-vray.htm/comment-page-1#comment-1235</link>
		<dc:creator>Christian79</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 06:41:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Ciro, ottima come idea.. da poco ho cominciato ad usare due cose parecchio utili in fase di pre-render, quando al-l&#039;inquadratura è un punto fermo.
Crop o Region per l&#039;elaborazione dei particolari

e per gli utenti Mental Ray ricordatevi che la FG (final gathering) è incrementale, quiandi se avete stabilito l&#039;inquadratura calcolare l&#039;FG su un 200x150 px e salvate l&#039;elaborazione (store FG) ai rendering successivi da quell&#039;inquadratura spuntate freeze FG, di modo che non la ricalcola + da quell&#039;inquadratura.

é consigliabile farlo per la scelta dei materiali, il cambiamento di luce, numero di punti luce e modifica agli oggetti modificano la FG.

Spero di non aver detto idiozie e di essere stato utile.
Un saluto ((:
Christian</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ciro, ottima come idea.. da poco ho cominciato ad usare due cose parecchio utili in fase di pre-render, quando al-l&#8217;inquadratura è un punto fermo.<br />
Crop o Region per l&#8217;elaborazione dei particolari</p>
<p>e per gli utenti Mental Ray ricordatevi che la FG (final gathering) è incrementale, quiandi se avete stabilito l&#8217;inquadratura calcolare l&#8217;FG su un 200&#215;150 px e salvate l&#8217;elaborazione (store FG) ai rendering successivi da quell&#8217;inquadratura spuntate freeze FG, di modo che non la ricalcola + da quell&#8217;inquadratura.</p>
<p>é consigliabile farlo per la scelta dei materiali, il cambiamento di luce, numero di punti luce e modifica agli oggetti modificano la FG.</p>
<p>Spero di non aver detto idiozie e di essere stato utile.<br />
Un saluto ((:<br />
Christian</p>
]]></content:encoded>
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