Archive for gennaio, 2008
Power Translator per Maya

Power Translator è un prodotto nPower utile a diverse categorie di utilizzatori: dagli artisti del 3d ai tecnici che intendono visualizzare il proprio progetto… e da pochi giorni è disponibile la versione per il software Maya della Autodesk.
Alcuni esempi di modelli esportati da software Cad a Maya:
Auto Jaguar - Motore Porsche
Ecco alcune delle nuove funzioni supportate dal Power Translator per Maya:
• Esportazione precisa del Modello 3d
Power Translator utilizza come modello di traduzione lo standard SOLIDS++ della IntegrityWare, in modo da offrire la precisione più alta possibile all’atto dell’esportazione. Lo standard SOLIDS++ capisce gli oggetti basati su Nurbs così il modello sarà esportabile da qualunque software CAD verso Maya senza dover convertire in poligoni, spesso imprecisi.
• Controllo dinamico della mesh
Power Translators Maya offre un controllo accurato della qualità della mesh. Attraverso una semplice interfaccia si può aumentare o diminuire la precisione della mesh stessa allo scopo di ottenere una perfetta qualità di visualizzazione.
• Chiusura automatica delle superfici
Power Translators Maya utilizza un sistema avanzato per rilevare e ricucire superfici automaticamente, evitando quindi esportazioni imprecise. In tal modo, modelli non perfetti, vengono comunque esportati al meglio migliorando anche la qualità del disegno CAD di partenza.
I fruitori e gli amanti dei prodotti nPower potranno trovare maggiori dettagli consultando il testo originale: Maya Power translator.
Permettetemi una domanda… quanti di voi utilizzano i prodotti nPower? Ho avuto la fortuna di poterne provare alcuni e, per chi utilizza 3d studio max, sono una vera manna dal cielo!
Non sarebbe fantastico frequentare dei corsi nPower per conoscere a fondo questi prodotti?
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Concorsi di Web Design e Graphic design

[ Corsi di grafica ] – E’ tempo di Concorsi di Web Design sia per il vecchio che per il nuovo continente! ED Awards e American Design Awards si avvicinano sempre più… vediamo di che si tratta.
Iniziamo dagli Usa: Arriva al 6° anno la competizione, fra le più importanti del mondo: American Design Awards che vanta la partecipazione di più di 5.000 candidati e che si appresta ad iniziare il Winter Semi-Annual Design Contest! (A seguire ci sarà il Summer)
La data di scadenza per l’iscrizione – che ovviamente avverrà sottoponendo il proprio web-lavoro – è fissata per il 15 febbraio. Anch’io ho partecipato anni fa riuscendo ad arrivare alle fasi finali, seppur con un voto abbastanza basso… in quell’occasione mi sono reso conto dell’alto valore degli avversari, e da allora il sito del concorso è tra i miei preferiti dove rovistare in cerca di idee e spunti!
Ma veniamo in Europa: European Design Awards è un importante concorso annuale che persegue lo scopo di raccogliere e valutare il meglio del Graphic Design in Europa. La giuria è composta da prestigiose figure di importanti riviste del settore come CAP&Design, +design, Eye. Graphic ed molti altri.
Il limite per iscriversi è fissato, anche per questo concorso, al 15 febbraio 2008. La cerimonia di premiazione avverrà pochi mesi dopo – il 18 maggio 2008 – nella capitale svedese.
Per tutti i Graphic e web designer interessati, in cerca di maggiori dettagli, ecco i siti dove iscriversi:
- Ed-awards.com – Europa
- American Design Awards – Usa
- design reviews
Se siete interessati a News su Corsi e Concorsi relativi a Graphic Design e Grafica 3d iscrivetevi alla newsletter di 3D Blog che vedete in alto a destra: Succose novità sono in arrivo!!
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Render Farm: cosa sono e quali preferisco?

Rispondo con un post alla domanda di Anastassios perché sono sicuro che la cosa potrebbe tornare utile anche a qualche altro lettore:
…volevo chiederti se ad oggi hai mai sentito parlare delle “fattorie” per render …. grandi capannoni super attrezzati per realizzare render a distanza… prevalentemente in america mi dicevano.
Mi aiuti ad approfondire la mia ricerca? ovviamente se esiste una cosa del genere.
I capannoni super attrezzati stracolmi di computer a cui si fa riferimento sono più comunemente noti come Render Farm, esattamente come dice il nostro lettore: Fattorie per Render.
Naturalmente non si tratta (sempre) di capannonni o robe del genere, per render farm si intende semplicemente una serie di pc connessi in rete allo scopo di macinare, il più velocemente possibile, render su render.
Le Render Farm sono nate per rispondere all’esigenza di grosse produzioni ma oggi, grazie ad internet, entrano facilmente in ogni casa grazie a dei moduli di interfaccia che permettono agli utenti finali di manovrare la render farm a proprio piacimento… e pagamento.
I costi non sono affatto proibitivi ma la situazione va comunque valutata. I costi sono esclusivamente legati al tempo di utilizzo della render farm ed ogni servizio ha le sue caratteristiche.
Tanto per iniziare, vi lascio alcuni link che ho tra i preferiti…
E’ solo un inizio, vi consiglio di fare un giretto cercando la parola chiave “render farm“. Alcuni di questi servizi offrono il primo render gratuitamente per far testare il proprio servizio.
Meglio saperlo (-:
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Texture gratuite in giro per la Rete!
Ricordo che tanti, tanti anni fa per scaricare una texture mi svegliavo alle 5 del mattino – al momento del minor traffico possibile – con l’intento di scaricare quante più texture possibili per arricchire la mia poverissima libreria!
Era il 1997… avevo (se non erro) 3d studio max 2 e le texture che era possibile scaricare erano al massimo 400 pixel per 400! Oggi, per fortuna, le cose sono ben diverse e la scelta è davvero varia soprattutto grazie al proliferare di siti che offrono gratuitamente texture, grandi e di qualità!!
Cercare una texture su google non è una cosa molto produttiva, spesso si perde tempo e non si trova quello che si cerca! Meglio avere una lista alla quale fare riferimento per trovare la texture giusta.
Oggi vorrei condividere con voi i miei preferiti. Spesso trovo quello che mi serve, nel peggiore dei casi trovo la base che manipolando mi darà quello che cerco. Et-voilà i miei preferiti, ed i vostri quali sono?
- Texture King – Ottima raccolta di texture gratis
- Mayang Textures – Più di 3400 textures da scaricare, di grandi dimensioni
- Cg Texture – Texture e tutorial relativi
- Wood: Arroway texture – Ottime texture gratuite come anteprima delle varie raccolte – Non abusatene però!
- Texture Wharehouse – Texture gratuite in alta risoluzione per designer e artisti 3d.
- Marble Textures – Ampia collezione di texture di marmi.
- Mega Textures – Texture – forse un pò vecchie – ma in alta qualità e classificate per generi
- Forrest Textures – 15 categorie di ottime texture
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Invito tutti i miei lettori a Votare A+D!
Rendering ed Architettura vanno spesso a braccetto e non so se tutti sanno che 3d Blog ha un fratellino, minore, ma solo per età… non per qualità! Si tratta di Architettura e Design, blog che ha visto la luce circa un anno fa, ma quanta strada ha già fatto!
Architettura e Design si occupa di queste due materie con un’attenzione particolare ai giovani designer ed il social design. Come si può leggere dai feed reader che Ivana espone di lato, siamo ormai sui 700 ed ogni buon blogger sa bene che è un ottimo traguardo se raggiunto in così poco tempo!
Ma tra le soddisfazioni raccolte in quest’anno è arrivata anche la candidatura a Sito Rivelazione del 2007!! A+D è stato scelto tra i 5 siti più promettenti nella categoria design e adesso, a pochi giorni dalla scadenza delle votazioni, non vi chiedo barbaramente di votare…
..ma date uno sguardo a quest’altro mio blog: se vi piace votatelo pure!! Credo che i numeri li abbia tutti (-:
Grazie e aggiungetelo pure a vostri preferiti senza far troppi complimenti! ^^
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Siepe in 3d – facile facile – con 3d Studio Max
Nella maggior parte dei rendering, non è importante modellare l’oggetto perfettamente… piuttosto il bravo renderman è capace di scegliere, per ogni parte di scena, il grado di dettaglio giusto in base all’utilizzo che ne dovrà fare.
Ad esempio, se abbiamo un interno ed in quest’interno c’è un bicchiere in primo piano è fondamentale che quest’ultimo sia modellato in modo molto definito. Pensate che quando ci sono oggetti molto vicini alla camera è spesso demandata a loro la responsabilità fotorealistica dell’interno lavoro!
Al contrario, uno stesso bicchiere, sullo sfondo sarebbe stupido modellarlo con tanto dettaglio… per assurdo basta un modello low-poly - a bassi poligoni – di quelli che visti da vicino sono tutti squadrettati! Poveri ma efficaci (-:
Ed è proprio di soluzioni ingegnose a bassi.. anzi medi poligoni che vorrei parlarvi oggi: il riferimento è un lavoro che ho realizzato un mesetto fa riguardante alcune villette a schiera. Come si vede in questa porzione di rendering, in basso vi è una siepe verdeggiante a separare due villette. La siepe fa la sua bella figura, eppure non si tratta di nessun modello stracolmo di poligoni alla archmodels! E un semplice box, con quale poligono in più, sommatto all’effetto del modificatore MeshBomb.
Non conoscete MeshBooooomb???? Anatema!!!!… hehe, scherzo.. prima del tutorial che sto per presentarvi non avrei dato 50 centesimi a questo modificatore, eppure…
Vi lascio il link: il tutorial è in italiano, breve, semplice da realizzare… ma molto, molto utile!
- Realizzare una siepe in 3d - (Con MeshBomb)
- Un altro modo per ottenere erba/siepi in 3d – Displacement
Un saluto i colleghi di corso di mr. Lanziello & Caliendo che so essere lettori del blog! Ciao ragazzi, benvenuti ed in bocca al lupo per il Master!
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Computer Grafica o Reale?

L’anno scorso l’Autodesk diede vita alla seconda edizione di Fake of Photo con una serie di immagini, tra rendering e foto reali.
Lo scopo del gioco era indovinare quali fossero quelle reali e quali quelle realizzate al computer. Facile no? Sì… a patto che però non fossero messe in gioco immagini estrememente fotorealistiche!!
La sfida si ripete anche quest’anno e l’Autodesk torna a metterci alla prova con la 3° edizione di Fake or Photo… prova sempre più difficile da superare dato che la tecnica migliora sempre e gli artisti che si cimentano in opere fotorealistiche sono sempre più all’altezza del loro compito!
A me è andata tutto sommato bene con 10 immagini indivinate su 12.. e voi? Come ve la caverete?? Fate il test e fatemi sapere!
In bocca al lupo!!
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Vi auguro un 2008 all'insegna della semplicità!

[ News ] – Ma sììì… tanti, tanti, tanti auguri di vero cuore a tutti quelli che mi seguono ed anche a chi si trova qui per sbaglio, per la prima volta! (-: Auguri!
In questo giorno all’insegna del Punto e a Capo si fanno tanti auguri differenti, c’è chi augura soldi, chi augura serenità, salute, felicità ecc.. ecc.. a me viene di augurarvi tanta, tanta Semplicità!
Semplicità nel modo d’essere, nel modo di fare.. nel modo di lavorare!! E pensateci bene: se riuscissimo davvero ad essere semplici semplici nel fare le cose avremmo meno mal di testa, chiuderemmo prima dei lavori e quindi avremmo più soldi e più tempo libero, insomma tutto ciò che riusciamo a fare per esser semplici e per semplificarci non potrà che farci del bene!!
Allora voglio iniziare questo 2008 con un regalino banale, ma che ogni giorno potrebbe regalarci qualche minuto in più… e qualche grana in meno! Dopo Vector Magic è il momento di parlare di Image Resizer Power toy
Quante volte ci capita di dover ridimensionare un’immagine perché troppo grande da mandare via mail o, peggio ancora, via messenger? E ogni volta ci tocca aprire Photoshop o chi per esso per fare questa banale operazione… naaaa… siamo semplici semplici!
ImageResizerPowertoy è un mini-programmino-gratuito della Microsoft che, una volta installato (in 3 sec), aggiunge una funzione fanstastica: ci si posiziona col mouse sull’immagine, tasto destro e.. Resize Picture!
Appare una piccola finestrina dove ridimensionare al volo l’immagine… creandone una nuova. Secondo me alla fine di questo 2008 avremo risparmiato almeno 7gg di lavoro!
Buon 2008 a tutti… e viva la semplicità! (-:
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