Archivio per gennaio, 2008

Power Translator per Maya

Power Translator è un prodotto nPower utile a diverse categorie di utilizzatori: dagli artisti del 3d ai tecnici che intendono visualizzare il proprio progetto… e da pochi giorni è disponibile la versione per il software Maya della Autodesk. Alcuni esempi di modelli esportati da software Cad a Maya:  Auto Jaguar - Motore Porsche Ecco alcune delle nuove funzioni supportate [...]

Concorsi di Web Design e Graphic design

[ Corsi di grafica ] – E’ tempo di Concorsi di Web Design sia per il vecchio che per il nuovo continente! ED Awards e American Design Awards si avvicinano sempre più… vediamo di che si tratta. Iniziamo dagli Usa: Arriva al 6° anno la competizione, fra le più importanti del mondo: American Design Awards [...]

Render Farm: cosa sono e quali preferisco?

Rispondo con un post alla domanda di Anastassios perché sono sicuro che la cosa potrebbe tornare utile anche a qualche altro lettore: …volevo chiederti se ad oggi hai mai sentito parlare delle “fattorie” per render …. grandi capannoni super attrezzati per realizzare render a distanza… prevalentemente in america mi dicevano. Mi aiuti ad approfondire la mia [...]

Texture gratuite in giro per la Rete!

Ricordo che tanti, tanti anni fa per scaricare una texture mi svegliavo alle 5 del mattino – al momento del minor traffico possibile – con l’intento di scaricare quante più texture possibili per arricchire la mia poverissima libreria! Era il 1997… avevo (se non erro) 3d studio max 2 e le texture che era possibile [...]

Invito tutti i miei lettori a Votare A+D!

Rendering ed Architettura vanno spesso a braccetto e non so se tutti sanno che 3d Blog ha un fratellino, minore, ma solo per età… non per qualità! Si tratta di Architettura e Design, blog che ha visto la luce circa un anno fa, ma quanta strada ha già fatto! Architettura e Design si occupa di queste [...]

Siepe in 3d – facile facile – con 3d Studio Max

  Nella maggior parte dei rendering, non è importante modellare l’oggetto perfettamente… piuttosto il bravo renderman è capace di scegliere, per ogni parte di scena, il grado di dettaglio giusto in base all’utilizzo che ne dovrà fare. Ad esempio, se abbiamo un interno ed in quest’interno c’è un bicchiere in primo piano è fondamentale che quest’ultimo [...]

Pagina 1 di 212
  • Versione inglese di 3d Blog:
    Cg Blog:vray tutorial


    - - - - - - - - - - - - - - - -

    PROSSIMI WORKSHOP

    Ultimi Workshop svolti: