Archive for novembre, 2007
Smussare gli angoli con il Chamfer – 3ds max

[ Script ] – Da un mese smusso gli angoli ”a mano” con lo strumento Chamfer e sono felice così! ^^
Ma iniziamo con una piccola premessa sullo smusso e sull’importanza di questo dettaglio che tanto aiuta al realismo delle scene.
Cosa sarebbero le scene senza gli angoli smussati? Sarebbero irreali… ed impossibili da rendere fotorealistiche, semplicemente perché nella realtà tutto è smussato, seppure con un piccolissimo raggio di curvatura… ma è smussato.
Smussi e micro-smussi, soprattutto in oggetti riflettenti, generano dei punti di luce (highlights) fondamentali a rendere la scena più bella e realistica.
Smussare con Meshsmooth
Fino a qualche anno fa smussavo gli angoli degli oggetti in scena con lo strumento meshsmooth o turbosmooth. Aggiungevo all’oggetto i segmenti (edge) giusti al posto giusto e giù con meshsmooth a manetta: 2,3..4 iterazioni. Col senno di poi mi darei volentieri del cretino se solo penso a tutti i poligoni che ho gratuitamente aggiunto alle mie scene!
Vabbè, diciamo che ero più generoso…
Smussare con le Nurbs
Da un anno a questa parte ho spesso preferito lavorare con le nurbs, laddove volevo che gli smussi fossero controllabili parametricamente.
Infatti ho più volte citato PowerNurbs come tool, dato che offre la funzione Power Fillet che è davvero sensazionale. Non rinnego nPower ma devo dire che ho più volte avuto problemi nell’esportazione di scene, nel passare le stesse ad altri ecc ecc… per cui, se possibile, oggi preferisco avere tutta la scena o poligonale o nurbs, senza miscelare le due tipologie.
Smussare con Chamfer (Edit Poly)
Dato che ultimamente le mie scene sono esclusivamente poligonali sto smussando sempre tutto a mano. Come? Semplicemente selezionando gli angoli da smussare e usando 2,3…4 volte lo strumento Chamfer e arrotondando ad occhio lo spigolo. Per quanto imperfetto e banale possa essere, funziona eccellentemente, alle volte bastano anche pochi segmenti per beccare la luce che ci regalerà la tanto agognata highlight!
Concludo suggerendovi un script molto utile, di Martin Andersen, per velocizzare il processo: Chamfer Madness
Per capire in un pochi attimi cosa fa e come si usa guardate qui lo script in azione.
Segnalo, a chi userà lo script, che non funziona (almeno a me) sotto il modificatore Edit Poly ma solo se l’oggetto è stato convertito in Editable Poly.
A buon Render ^^
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Laboratorio di Disegno – Software per l'Architettura

[ Corsi di Grafica ] – Ieri sera, durante una piacevolissima chattata con il celebre Philix di Treddi.com, ho scoperto della sua seconda vita!
Infatti, se da un lato è un celebre user del noto forum di grafica 3d (chi non conosce le sue fantastiche risposte?) dall’altro vive un’identità parallela: è il prof. Filippo Sicuranza, docente di disegno automatico presso la facoltà di Architettura di Ascoli Piceno.
Già tempo fa menzionai alcune sue ottime lezioni di introduzione a Max Script (da non perdere) ed oggi vorrei mettere all’attenzione di tutti il sito dove il professore mette a disposizione dei sui allievi – ma anche di tutto il mondo web - le video lezioni relative al suo corso.
Il corso di Disegno Automatico è legato all’utilizzo di software come Autocad, Rhino, ma anche Photoshop ed altri. Come mi diceva ieri Philix:
[...] il tema fondamentale è insegnare agli allievi del primo anno a disegnare con il pc, quindi tanto autocad… e una panoramica di un software per ogni lezione. Ho fatto Rhino, sto montando 3d studio max.. la settimana prossima introduco photoshop [...]
A mio avviso il materiale che potete trovare sul sito che sto per suggerirvi è davvero succulento, sopratutto per chi è alle prime armi con alcuni software, ma anche per chi ha voglia di apprendere i concetti fondamentali del disegno al pc.
In perfetto stile Philix, da un improbabile acronimo di “B – LABoratorio DISegno ARCHitettura Ascoli Piceno“nasce l’indirizzo del blog legato al corso di disegno:
E anche questo link va a far parte dei preziosi link legati a Corsi di Grafica gratuiti: è un vero e proprio corso universitario, liberamente fruibile da tutti via web.
Grazie Philix (-:
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Corso di Grafica 3d – Gratuito! – Palermo

Innanzitutto vorrei ringraziare Dario Passariello – docente dell’Anfe Regionale di Palermo e di Eureka Autodesk Palermo – per la segnalazione.
Abbiamo fatto due chiacchiere al telefono, mi ha spiegato per bene di che si tratta e delle sue intenzioni. E’una persona che mi ha ispirato molta fiducia, così vi giro queste informazioni sicuro che in Sicilia torneranno utili!
Vi dico da subito che Il corso di grafica prevede 15 iscritti ed è completamente gratuito!!
— > Eccovi qui di seguito il testo della news / evento / corso :
Il nuovo anno porta il nuovo “Sviluppatore Grafico 3d“: Corso completamente gratuito – ormai alla 3° edizione – finanziato dal fondo sociale europeo, Ministero del lavoro e Regione Sicilia.
Il corso è aperto a 15 allievi residenti nella regione Sicilia ed è prevista un’indennità giornaliera e un rimborso spese di trasporto.
Il corso ha una durata di 900 ore, in orari dalle ore 8.20 alle 13.35 – dal lunedì al venerdi per circa 9 mesi (mar/dic 2008). Alla fine del corso è previsto il rilascio di una certificazione con validità Europea e punteggio nei concorsi pubblici. L’attestato ha anche valore di credito formativo.
Alcuni argomenti trattati:
- Modellazione solida | sistema poligonale Nurms
- Modellazione shape e modificatori.
- Rendering Mental Ray (completo)
- Luci fotometriche
- Animazione
- Editor curve
- IK
- Controller
- BIPED CS
- Sistemi particellari
- Compositing
- Montaggio Video
Sono previste le materie obligatorie dalla Comunità Europea
- Igiene e sicurezza
- Spendibilità della professione
- Diritto
Formato Pdf – Programma
Per contatti e per qualunque informazione telefona al numero 091.6710267
L’A.N.F.E. Delegazione Regionale Sicilia è presente in tutto il territorio siciliano con una struttura capillare composta da Sedi di Coordinamento, Centri amministrativi e Centri formativi. Puoi visionare un elenco completo delle sedi cliccando qui… Per un contatto veloce, puoi comunque inviare una mail oppure telefonare al Centro di Coordinamento di Palermo al numero 091.6710267 o inviare un fax al numero 091.6716972.
LE ISCRIZIONI TERMINANO TRA GENNAIO e FEBBRAIO 2008 – corso aperto a diplomati e laureati
> Info sull’associazione e l’ideatore <
il corso è stato progettato da Dario Passariello per ANFE REGIONALE SICILIA e si svolge solo a PALERMO
Docente principale del corso di grafica: Dario Passariello
dariopassariello@hotmail.com
Qui trovate la lista di tutti gli altri corsi gratuiti dell’ANFE
Oltre quest’ottima possibilità offerta al popolo di Sicilia segnalo, per chi ne fosse interessato, che è prevista anche la possibilità di acquisire la certificazione Autodesk per 3DS Max al costo del solo esame.
- Verificate le modalità sul sito ATC Eureka di Palermo
In bocca al lupo Dario!!
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E' libero il Ciano? Quasi quasi lo brevetto…

Partecipo anch’io al tam-tam…
Sul blog del bravissimo Giuseppe – www.4mj.it – ho letto la seguente straordinaria, o meglio, stravagante notizia:
Il gestore della telefonia mobile olandese, la T-Mobile, ha infatti intentato causa ad una serie di altre società, quali Slam FM, Compello e 100% NL, colpevoli dell’efferato crimine di usare nei propri loghi e nelle loro comunicazioni un colore di cui l’azienda telefonica ritiene di avere l’esclusiva: il magenta.
Davanti ad una notizia simile ci sarebbe da ridere, o da piangere a seconda del tipo di approccio che si vuole avere col problema. In ogni caso questa vicenda mi fa riflettere su un fatto: da un lato c’è chi cupiazza e scupiazza, metre dall’altro c’e chi cerca in tutti i modi di avere diritti esclusivi su cose assolutamente di tutti!!
Ma vorrei divertirmi un minuto avanzando delle ipotesi: La campagna di comunicazione visiva era forse così debole da cercare in cose del genere l’originalità? O forse questo non è altro che un espediente affinché tutto il mondo sappia che T-Mobile esiste!! In fondo sarebbe geniale… quanto avranno speso? Poco… ma quanta pubblicità!! Già mi verrebbe voglia di avere una maglietta personalizzata con su scritto: Il magenta è di tutti! In perfetto stile Pubblicità Progresso..
Per ora mi annoto la tecnica e… su, facciamoci una risata e ditemi: Cosa vorreste brevettare tra le cose che sono assulutamente di tutti perché tutto il mondo ne parli?
Fonte: 4mj – Ci hanno fottuto il magenta
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7 buoni motivi per impazzire con 3d Studio Max

[ Tutorial 3d studio ] – Più passa il tempo e più mi rendo conto che 3ds max è stracolmo di pecche, probabilmente perché la base su cui lavora non è mai stata rifatta da zero, ma sempre rattoppando la piattaforma storica. Un pò a causa di questo, un pò a causa della mia ignoranza, nel corso degli anni ho avuto tanti buoni motivi per impazzire con 3d studio max!
Oggi, mente ero al lavoro, ho cercato di ricordarne il più possibile…. ed ho trovato 7 buoni motivi per sbattere la testa contro il muro… ditemi se li condividete, ma soprattutto se ne avete altri da aggiungere alla lista! (sicuramente..)
Ecco la mia breve lista:
- Improvvisamente sparisce lo gizmo per il controllo degli oggetti
- Mentre sposto la scena tutto si trasforma in bounding box (e non voglio!)
- La luce nella viewport è così forte che non distinguo più nulla
- Non riesco ad allineare due punti lungo una stessa linea
- Clicco sugli oggetti ma non si selezionano
- Mentre disegno una Linea mi tocca spostare lo spazio di lavoro: la funzione disegna si interrompe!
- Renderizzo ma la schermata è totalmente nera
Vediamo una alla volta di cosa si tratta. Facciamoci una risata insieme se già ci siete passati… o magari prendete nota per porre fine alle vostre sofferenze!
Sparisce lo gizmo per il controllo degli oggetti
Esiste un tasto abbreviato che permette di fare ciò. Serve ad non avere l’impiccio dello gizmo in momenti delicati di modellazione. il tasto è “X”… dunque molto facile da premersi per sbaglio, soprattutto per uno come me che usa spesso “C” per passare alla vista della camera. Ripremerlo per far riapparire lo gizmo.
Mentre sposto la scena tutto si trasforma in bounding box (e non voglio!)
Funzione molto utile per spostare con facilità scene molto pesanti, ricche di poligoni e dettagli. Peccato che la scorciatoia da tastiera sia la “O”… così vicina al tasto P” che solitamente uso per passare alla vista in prospettiva. Ripremerlo per ripristinare la visualizzazione.
La luce nella viewport è così forte che non distinguo più nulla
Mi accade quando lavoro con Vray. Ho il color mapping settato su Exposure e dunque i valori di multiplier devo essere necessariamente più alti. A questo punto l’anteprima della luce nella viewport impazzisce generando una luce accecante. No.. non è un’apparizione mistica, è solo la viewport che non capisce! Per risolvere il problema fare tasto destro sulla vista –> Configure –> Spunta Default Light
Non riesco ad allineare due punti lungo una stessa linea
Innanzitutto devo ringraziare il mio amico, nonché preparatissimo collega, Dario Scapellato… che un giorno mi ha salvato la vita 3d con questo tip! Lo Snap 3 è ben in vista… ma non lo è altrettanto la funzione che permette di fare una cosa del genere. Se non ce la andiamo a cercare non verrà mai da noi! Ok… tasto destro sul bottone SNAP in alto –> Options –> Spunta Use Axis Constraints. Ora basta cliccare sull’asse da vincolare, poi cliccare direttamente sul punto e muoverlo fino a snapparlo su quello che si vuole allineare. Il punto si muoverà lungo l’asse precedentemente cliccato.
Clicco sugli oggetti ma non si selezionano
Sto lavorando e ad un certo punto, con nessuno degli strumenti di selezione, riesco a pickare alcun oggetto! Eh… qui bisogna avere fede e capire che non tutto può essere spiegato. Io faccio così: vado nel pannello crea, creo un Box e subito dopo lo cancello. Miracolosamente tutto ritorna normale.
Mentre disegno una Line e mi tocca muovere lo spazio di disegno e la funzione disegna si interrompe
Ebbene sì: è possibile zoomare in e out con la rotellina ma non è possibile spostare la scena facendo il Pan cliccando il tasto centrale del mouse mentre si sta creando una line: la creazione della Line viene interrotta. (ma perchè???!!!??) Calma, calma… l’unico modo che abbiamo è il fantastico tasto “i” che permette di centrare la scena rispetto al punto selezionato… clicca “i” e vai con la linea!!
Renderizzo ma l’immagine è totalmente nera
Lo so, ciò che sto per dire è banale quanto mai… ma più di una volta – e mi vergogno a confessarlo – ho cambiato e ricambiato i settaggi delle luci poichè la scena era completamente nera. Di cosa si trattava?? La camera era dentro un muro! Sì sì me ne vergogno… ma lo dico lo stesso, potrebbe sempre servire. Anzi rilancio… se volete una certa inquadratura ma per farla vi trovate davanti qualcosa usate la funzione Clipping Planes grazie alla quale potrete settare da che punto parte l’inquadratura e dove arriva, permettendovi di trapassare/ignorare tutto ciò che si trova al di fuori del range da voi fissato.
Per oggi ho finito. Preferisco correre il rischio di essere preso per un pivellino… con la speranza di sollevare qualcuno dalle pene del 3d! (-:
E voi… perché avete sbattuto la testa al muro? Avanti… allunghiamo la lista!
Puoi votare le mie notizie anche in questa pagina.
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Come renderizzare dell'acqua che sgorga – Vray

Una sala da Bagno che sto progettando, e che si avvia alla conclusione, inizia ad aver bisogno di quei dettagli e dettaglini che la renderanno bella agli occhi del cliente. Immagino già che state capendo di cosa parlo: oggetti vari, tovaglie, boccettine di profumo.. ecc ecc, insomma quelle cosuccie da aggiungere che contribuiscono ad arricchire la scena e a far meglio comprendere l’effettiva dimensione degli spazi.
Stamane è arrivato il momento di aggiungere un pò di acqua da far sgorgare dal particolare rubinetto scelto per l’ambiente. Come realizzare un flusso d’acqua fotorealistico? E’ una cosa semplice semplice quella che ho fatto, ed è proprio per questo che forse funziona così bene!! e com’è nel mio stile.. è ora di condividere.
Il fulcro di tutto è il modificatore Noise. Partendo da una Line ho impilato alcuni modificatori: Extrude + Shell + Noise tarato a dovere in modo da dare un movimento casuale all’acqua. Il gioco è fatto: viene fuori un oggetto tipo quello che vedete in viola nel wireframe. A questo punto applico un materiale veloce veloce con vray.. ed ecco il risultato!
Ho provato ad applicare lo stesso ad un cilindro ed il risultato è altrettanto buono per simulare la classica colonna d’acqua che viene giù dal rubinetto.
Avete ragione, non ho detto nulla di sconvolgente, spero comunque di aver dato un buon tip a qualcuno.. e chi volesse aggiungere notizie o fare domande sull’argomento sarà il benvenuto! Vi lascio anche un file in 3ds9 + V-ray 1.5 così da verificare..
Leggi anche:
- Raccolta – Tutorial per Vray
- Teoria – Progettare un rendering
.. a buon Render! (-:
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Vray: videotutorial su riflessione, rifrazione e caustiche

Come diceva tempo fa un noto guru della computer grafica a proposito del settaggio dei materiali fotorealistici: “Tutto riflette“.
Sì è vero… tutto, ma proprio tutto riflette, naturalmente in vario modo ma tutto in qualche modo restituisce la luce che riceve dall’ambiente.
Questa frase, che lessi anni fa, mi ha animato e mi anima tutt’oggi quando imposto una scena allo scopo di renderla quanto più reale possibile. Chissà se questo motto si fissa nella vostra testa, così com’è accaduto per me, modificando radicalmente il modo di approcciare al settaggio dei materiali! (-:
Passando dalla pura teoria ai fatti, settare un materiale può essere semplice o anche molto complesso, un pò dipende dal materiale che si vuole simulare, un pò dipende anche dal software che si usa per raggiungere lo scopo.
Per quanto riguarda la questione V-ray ho sempre sostenuto che dovrebbero creare un’interfaccia un pò più friendly per capire dove mettere le mani per ottenere una certa proprietà di superficie. Ma visto che ciò non ancora accade vi suggerisco un videotutorial – in inglese – realizzato dal nostro connazionale Giorgio Luciano che è un vero e proprio excursus attraverso i vari parametri di Vray che riguardano i materiali e le loro proprietà.
Si parla di riflessioni, rifrazioni, caustiche, modifica dell IOR (index of refraction) , utilizzo di materiali parametrici tipo falloff per ottenere altri effetti ecc ecc.. unica pecca: non si accenna mai alla possibilità di utilizzare le riflessioni fresnel, cosa che mi riservo di trattare prossimamente.
Spero il video vi sia d’aiuto… aspetto di leggere le vostre impressioni!!
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