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	<title>Commenti a: Vray, come funziona Irradiance Map</title>
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		<title>Di: Ciro Sannino</title>
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		<dc:creator>Ciro Sannino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 17:51:18 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao &lt;strong&gt;Francesco&lt;/strong&gt; (aka &#039;sorry&#039;)!
secondo me non c&#039;è nessun motivo per cambiare uno strumento con il quale ci si trova bene.
Da quello che ho sperimentato v-ray è molto più veloce... ma se poi devi perdere tempo per abituarti (e questo tempo magari non ce l&#039;hai), va de sé che è bene resti con Mental ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao <strong>Francesco</strong> (aka &#8216;sorry&#8217;)!<br />
secondo me non c&#8217;è nessun motivo per cambiare uno strumento con il quale ci si trova bene.<br />
Da quello che ho sperimentato v-ray è molto più veloce&#8230; ma se poi devi perdere tempo per abituarti (e questo tempo magari non ce l&#8217;hai), va de sé che è bene resti con Mental ;-)</p>
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		<title>Di: sorry84</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-15354</link>
		<dc:creator>sorry84</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:28:26 +0000</pubDate>
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		<description>Grande Ciro, sei davvero preciso! Il fatto è che io non so nemmeno impostarlo il vray... mental mi dà le mie soddisfazioni... dovrei cambiare? (era una domanda non una domanda retorica)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande Ciro, sei davvero preciso! Il fatto è che io non so nemmeno impostarlo il vray&#8230; mental mi dà le mie soddisfazioni&#8230; dovrei cambiare? (era una domanda non una domanda retorica)</p>
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		<title>Di: Giuseppe</title>
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		<dc:creator>Giuseppe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:27:52 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie Ciro per le tue attese notizie! In effetti basta una piccola variazione di questi parametri fondamentali per dare un tocco di classe al rendering senza creare mostruosità che mettono la cpu a dura prova!
Prezioso come sempre!
Grazie infinite!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie Ciro per le tue attese notizie! In effetti basta una piccola variazione di questi parametri fondamentali per dare un tocco di classe al rendering senza creare mostruosità che mettono la cpu a dura prova!<br />
Prezioso come sempre!<br />
Grazie infinite!!!</p>
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		<title>Di: Maria Elena</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-12965</link>
		<dc:creator>Maria Elena</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 16:31:22 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie mille Ciro!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie mille Ciro!</p>
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		<title>Di: irina</title>
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		<dc:creator>irina</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:02:20 +0000</pubDate>
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		<description>grazie!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>grazie!!!!</p>
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		<title>Di: ALFREDO</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-2890</link>
		<dc:creator>ALFREDO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 08:43:25 +0000</pubDate>
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		<description>GRAZIE 1000 SUPER CIRO !!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GRAZIE 1000 SUPER CIRO !!!!!</p>
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		<title>Di: Roberto</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-2553</link>
		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:22:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ottimo, come sempre.
ciao
rob</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ottimo, come sempre.<br />
ciao<br />
rob</p>
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		<title>Di: dedandy</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-1972</link>
		<dc:creator>dedandy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:02:12 +0000</pubDate>
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		<description>Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto... Ma ho qualche domandina

Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli... valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50... Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!

Grazie
dedandy</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto&#8230; Ma ho qualche domandina</p>
<p>Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli&#8230; valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50&#8230; Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!</p>
<p>Grazie<br />
dedandy</p>
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	<item>
		<title>Di: DeadlineProof</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-58</link>
		<dc:creator>DeadlineProof</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 12:29:29 +0000</pubDate>
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		<description>Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)</p>
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		<title>Di: miki</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-57</link>
		<dc:creator>miki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 09:43:59 +0000</pubDate>
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		<description>ottimo tutorial molto chiaro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ottimo tutorial molto chiaro</p>
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