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	<title>Commenti a: Vray, come funziona Irradiance Map</title>
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	<description>Educational Blog - Ciro Sannino</description>
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		<title>Di: ALFREDO</title>
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		<dc:creator>ALFREDO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 08:43:25 +0000</pubDate>
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		<description>GRAZIE 1000 SUPER CIRO !!!!!</description>
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		<title>Di: Roberto</title>
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		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:22:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ottimo, come sempre.
ciao
rob</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ottimo, come sempre.<br />
ciao<br />
rob</p>
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		<title>Di: dedandy</title>
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		<dc:creator>dedandy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:02:12 +0000</pubDate>
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		<description>Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto... Ma ho qualche domandina

Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli... valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50... Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!

Grazie
dedandy</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Conosco bene Imap, ho sperimentato tanto&#8230; Ma ho qualche domandina</p>
<p>Alzare Hsph Subdivision significa definire meglio i tasselli&#8230; valori di 20-24 x me son già definitivi specie su alte risoluzioni, anche se effettivamente meglio sui 30-35 o 50&#8230; Ma come rapportare invece InterpSamples che ne è strettamente legato?! è giusto che i 2 valori siano vicini se non uguali tra loro?! Oppure trattandosi di interpolazione + è alto il valore e + è interpolato il dato?!</p>
<p>Grazie<br />
dedandy</p>
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		<title>Di: DeadlineProof</title>
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		<dc:creator>DeadlineProof</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 12:29:29 +0000</pubDate>
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		<description>Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Su blog3d.it i tutorial sui render allora solo mental ray tanto su vray ci sono gia questi tuoi ottimi tutorial! ;)</p>
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		<title>Di: miki</title>
		<link>http://www.grafica3dblog.it/index.php/2006/08/24/vray-come-funziona-irradiance-map.htm/comment-page-1#comment-57</link>
		<dc:creator>miki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 09:43:59 +0000</pubDate>
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		<description>ottimo tutorial molto chiaro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ottimo tutorial molto chiaro</p>
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		<title>Di: antony</title>
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		<dc:creator>antony</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:50:04 +0000</pubDate>
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		<description>ottimo a mio parere sono insegnante di cad ed utilizzo rhino e v-ray</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ottimo a mio parere sono insegnante di cad ed utilizzo rhino e v-ray</p>
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		<title>Di: Valeria2v</title>
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		<dc:creator>Valeria2v</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:32:06 +0000</pubDate>
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		<description>IO da grande voglio diventare Ciro Sannino!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>IO da grande voglio diventare Ciro Sannino!!</p>
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		<title>Di: Stefano</title>
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		<dc:creator>Stefano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 14:54:19 +0000</pubDate>
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		<description>Sto leggendo il blog e i tutorial, complimenti!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sto leggendo il blog e i tutorial, complimenti!</p>
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		<title>Di: stratos</title>
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		<dc:creator>stratos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 02:56:22 +0000</pubDate>
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		<description>Grande Ciro Sannino, Grazie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande Ciro Sannino, Grazie</p>
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